Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. hej, nowa scenka, jutro wrzuce kolejne ujecia. Modele nie moje, praktycznie postawilem tyko sciany, bo deadline bardzo maly. Daje tak tylko, do oceny wyłącznie oświetlenie. vRay Render, 1x vRayLight mlt. 2,0 ustawienia rendera praktycznie standardowe
  2. Heh, to i ja cos pokaze: Pierwsza pracka po odpaleniu maxa, robilem ja z tutoriala z Chipa :) czas 3 dni Druga pracka, to juz z głowy (choc nie dokonca, bo pociag zainspirowala Syberia), na podstawie umiejętności nabytych przy pierwszej pracy :) czas - 7dni
  3. ustaw większą głębię przenikania zeby efekt był bardziej widoczny
  4. Jak w temacie - czym otworzyć obiekt 3D w formacie .PLA?
  5. ustaw duże wartości w FG min/max, samples dużo nie dawaj. Samplowanie renderu ustaw na 1/4/4. Zamiast zwyklych fotometrykow wstaw sobie ładne IESy. Dostosuj photony do wydajności i powinno być dobrze.
  6. heh, na następnym zlocie pojawie się - nie przepuszczę :)
  7. aby owietlać scene samym HDRI musisz je tak przygotowaz zeby rzeczywiscie hdri spełniało swoją rolę. Sceny takie zazwyczaj mają tylko dwie ściany a reszta jest odsłonięta (specjalnie dla mapki hdri)
  8. najwięcej trafnych odpowiedzi znajdziesz na http://www.flashzone.pl
  9. To pewnie og GI, za duza intensywność świateł
  10. SWRSC odpowiedział uncle → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wszystko musi byc cale, a Ty ucioles czołga
  11. SWRSC odpowiedział uncle → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie, ale jest jedno "ale" - imo gdybu ten czołg był troszke ciemniejszy bardzie pasowałby do reszty. Tak czy siak pracka mi się podoba :)
  12. wypoleruj podłogę :)
  13. Bonifatz, znowy nie trafiles z oświetleniem - za ciepło - zobacz ile na dołączonej przez Ciebie fotce Snaidero masz zimnych tonów. Dodaj troszke swiateł fotometrycznych ktore dadzą oświetlenie lekko ciepłe i wstaw jedno okno ze światłem dopełniającym - zobaczysz jaki uzyskasz fajny klimacik, jakby co zapraszam na GG - 1039133.
  14. musisz popracowac jeszcze nad materiałami, d0odaj np. metalowe częsci na lampie, klamce. Pobaw się oświetleniem, zobacz jak będzie to wyglądalo ze światłem kluczowym jako słońce i dopelniajaćeym jako niebo (mozesz zastodowac kolor oliwkowy i 1/3 energii słońca) powinien być realistyczniejszy efekt. Pozdrawiam
  15. mozesz zrobić material sss (help od MentalRaya tak mowi :))
  16. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → mental Ray
    a moze jakis pomysł jak uzyskać taki materiał z tymi "metal flakes"? albo moze gdziesz jest ta biblioteka do zassania (paint.dll)?
  17. Witam, mam pytanie odnośnie dodawania do MentalRaya własnych shaderów. Jak mam to zrobić? np taki shaderek (cały artykuł z którego to wziąłem jest na stronie http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html#mi_bump_flakes ) wszystko jest pod maye i nie wiem jak to zrobic w 3ds :( Gdzie mam to umieścic i zlinkować?
  18. powiem tak - "bajera" :)
  19. dla mnie bomba, juz nie moge się doczekac finala!!
  20. na kiblu masz schodkowanie, wygładz go troszke. Plytki ochydne, do wymiany, niech coś odbijają jeszcze. Oświetlenie do wymiany - za ciemno pod polką, mozesz dodać także mały glow na lampach. Pozdrawiam
  21. SWRSC odpowiedział Lion MacArtur → na temat → mental Ray
    można także zmniejszyć energię fotonów, też pomorze.
  22. a mi się podoba z postaciami :)
  23. SWRSC odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    RPG :D lol - jeszcze tylko punkty siły (do zdobycia poprzez np. ilośc rozwiąznych problemów w dziale modeling) + punkty persfazji (dział wolne dyskusje) + inwencja (finished work) + obrona (punkty za podtrzymywanie swojego zdania w postach) + atak (punkty za zjechanie kogoś pracki) i powstanie na forumowe RPG - przyjemne z pozytecznym :D:D
  24. SWRSC odpowiedział yahu → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a nie masz przypadkiem jakiegos bumpu na materiale tej szyby?
  25. Vorek: :):) źródłem jest F1, w dziale MR materials będzie odnośnik do specyfikacji MentalRaya, tam znadziesz o wiele więcej informacji niż w zwykłym helpie maxa - każdy shader opisany bardzo szczegolowo :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.