Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Michal K → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Tutaj masz rozwiązanie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vray_overridemtl.htm [Example 3: Using the GI material ]
  2. SWRSC odpowiedział kellyq → na temat → V-Ray
    a googlałeś?
  3. za co Ty mnie przepraszasz, staaaary. Jak coś daje na forum to znaczy że to upubliczniam, korzystać do woli. Tylko mi renderów nie kopiować :D
  4. świetnie, ogromny plus. Troszkę błędów jest. Nie wiem, czy z moich ustawień brałeś opis Adaptive QMC bo wygląda bardzo znajomo opisując Clr Thresh - zapomniałeś wytłumaczyć kiedy stosuje się ClrThresh a kiedy nie ma takiej potrzeby :) Jak znajdę troszkę czasu to chętnie pomogę.
  5. w aparacie sprawdz przy okazji ustawienie "zdjęcia bez karty pamięci" na TAK.
  6. test dla klienty do oceny kolorystyki elewacji:
  7. SWRSC odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    jak na pierwsze autko to ogromne gratulacje :) nie każdy może jezdzić od razu takim.
  8. mi to wygląda na QMC, więc problem plam nie istnieje :)
  9. 100 lat bobek :)
  10. SWRSC odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    w sumie nie wiem ile pociągnie. Przy 180 odpuściłem. A w F1 gdzie pasażer siada? :)
  11. SWRSC odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    taką dzisiaj strzeliłem: co do granic - nie przekroczyłem jeszcze 180.
  12. SWRSC odpowiedział mirach → na temat → Aktualności (mam newsa)
    przesiadlem sie na Viste x64 i to był strzał w 10. XP to przestarzala technologia.
  13. teraz w nowym Mentalu z materiałami Arch&Design ma się wiecej pola do popisu. Tez maja funkcje świecenia i intensywność ustala się w realnych jednostkach. Nie testowałem jeszcze ale penwnie będzie wychodzić dużo lepiej niż z mapką output.
  14. SWRSC odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    żeby zmniejszyć adaptacje GI. Czyli mniej interpolacji a więcej realnych promieni.
  15. SWRSC odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    ewentualnie QMC + LC. Przy rozdziałce 100px na słabym sprzecie też można szaleć.
  16. a wez diffuse bounces na 3 i upewnij się ze masz skale poprawną.
  17. PYT.: Cena przejścia jest dużo niższa niż zakup nowej licencji komercyjnej, czy jest w tym jakiś haczyk? ODP.: Oferta jest skierowana do studentów, którzy są w trakcie nauki lub kończą ją w bliskim czasie. Często osoby takie chcą rozpocząć działalność komercyjną, ale nie mogą sobie pozwolić na zakup legalnego oprogramowania. Dzięki tej ofercie mogą one stać się posiadaczami pęłnej wersji oprogramowania Autodesk na preferencyjnych warunkach i wykorzystywać ją do celów zarobkowych.
  18. Log Exposure Control możesz rozjaśnić to raz, a dwa to nie przeczytales tutoriala dokładnie, pisze jak wół: - za intensywność światła odpowiedzialny jest parametr OUTPUT AMOUNT w mapce output. Zwiększmy go np. do wartości 3.0: :)
  19. SWRSC odpowiedział Shogun 3D → na temat → V-Ray
    renderuj na QMC :)
  20. Volkswagen Terrorist Commercial http://pl.youtube.com/watch?v=HnL-7x4n4d8&eurl=http://www.wykop.pl/link/100064/bardzo-solidne-auto
  21. u mnie to wygląda tak: 1. Osobna partycja na projekty aktywne (te nad którymi aktualnie pracuje) a) każdy projekt ma swój osobny folder gdzie jest wszystko (plik sceny, tekstury, .iesy, proxy, rendery) - to pozwala na szybkie przeniesienie sceny na innego kompa bez pogubienia np. tekstur. 2. Osobna partycja na projekty ukończone. Każda scena tak jak powyżej - w osobnym katalogu. Porządek. 3. Osobna partycja na "stuff" czyli textury, .iesy, biblioteki modeli itp. z której korzystam przy tworzeniu. Kiedy znajdę np texturę której potrzebuję - kopiuje ją do katalogu z moim projektem. 4. Zewnętrzny dysk USB na backup aktualnych projektów oraz tych ukończonych. Podłączany raz na tydzień w celu zrzucenia danych.
  22. dokładnie. Technika na spline jest najszybsza z możliwych. Samą bude takiego domku bez detalu można postawić dosłownie w max 30min.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.