Zawartość dodana przez Creator
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
Piece of Cake
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
tarcza to lipa...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie pogra pewnie, bo ma maka
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
z tym tekstem "wszędzie Wiedźmin" to prosta sprawa, kiedyś był Smoleńsk teraz Wiedźmin hehehe :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
LA Noir miażdży suty.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gamespot.com/news/6313143.html niby to samo można w SDK zrobić, ale sam edytor nie zaszkodzi :)
-
25-lecie firmy MAXON
chrzanić filmik, daliby jakąś promocję na soft :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jest cool :) nie zaglądałem na graphicalla od jakiegoś czasu. Cycles fajny :) Wiadomo na kiedy planowana jest oficjalna pełna wersja?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://sarifindustries.com
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://www.blendernation.com/2011/04/13/first-stable-2-57-commit/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nowy Humble Bundle http://www.humblebundle.com/
-
Minibitwa 27: Wybór tematu
to najpierw bitwa na najlepszy model do teksturowania :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Warhammer 40k Space Marine: http://www.youtube.com/watch?v=EGToH9mQTjY&hd=1 Infamous 2:
-
Workflow HP -> LP
A nie ma bardziej znaczenie jakie opcje wypalania się ustawia? Mam na myśli opcje penetracji w głąb modelu i na jego powierzchni (takie opcje są w xNormal, 3DCoat, blender). Jak damy za małą "głębię" wypalania to możemy nie chwycić całego modelu HP, jak za dużą to Normalka nam się spłaszczy itd. bo czy model LP bardziej na zewnątrz czy bardziej w głąb HP to zazwyczaj nie ma znaczenia w większości softów, a jak się robi retopo to najczęściej wychodzi przykład nr 3 i wszystko wypala sie cacy.
-
Krótki film: Thursday
super, podoba mi się :)
-
Oozi: Earth Adventure
z tego co wiem to chłopaki robią w XNA więc iOS chyba odpada
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dokładnie !! Odliczając od doby 8h pracy mamy 16 godzin z tego 4h na spanie, czyli zostaje 12h na robienie innego projektu !! Ha !! Mamy was !!
-
Blinky - film krótkometrażowy
update LINKU - moja skleroza jest zaawansowana... wybaczcie ;)
-
Blinky - film krótkometrażowy
Blinky, 12 minutowy film Ruairia Robinsona, reżysera znanego wcześniej z "The Silent City". Polecam !! :) EDIT: JASNY GWINT ZAPOMNIAŁEM O LINKU !!
-
Wings 3D - widoki
siemka, Moim zdaniem nie ma potrzeby, chyba że koniecznie musisz je połączyć. Ja często daleko, daleeeekoooo je oddalam od siebie, a nie deformują się bo pracuje na kamerze orthographic, a przynajmniej wtedy nie przeszkadzają przy modelowaniu.
-
Prezentacja Motionbuildera 2012 podczas GDC 2011
soft do retargetingu za 16 kafli hehe :D Ostatnio w pracy pracuje na MB i muszę przyznać że spodobał mi się ten soft :)
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
To jest tylko do animacji, tak przynajmniej zrozumiałem, bo jedna klatka renderuje się na jednym kompie, nie można podzielić renderu klatki na wiele "nodów". Może w przyszłości to się zmieni :)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #29: 'CREATURES'
Marvin !! super pomysł :) Uwielbiam ClayMana !! :)
-
[Dragon Age Toolset] Uzywal ktos powazniej edytora Dragon Age?
robisz Moda "Wiedźmin" ? :D Edit: Tu są przydatne rzeczy: http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Tutorials , ale zapewne nie o to Ci chodzi.
-
LipService w/LBrush for Maya BETA
ciekawe i może być przydatne, chociaż nie sadzę aby zastąpiło ZBrusha/MudBoxa/3DCoata, ale feature z poprawianiem skinowania podczas animacji wymiata !! :) Wiem że w blenderze coś podobnego kiedyś było, ale chyba można było jedynie animować poprzez sculpt.