Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Sorry. Nie chciałem Cię urazić. Zrobiłeś najlepszą pracę, nie ma wątpliwości, dlatego tez oddałem na Ciebie głos, mimo że nie przepadam za Twoim stylem. Czyli użyłem swojego racjonelanego systemu dedukcji, a nie emocjonalnego :P To chyba uczciwa ocena ;)
  2. głos niestety na miszczualmavera, niestety bo nie przepadam za jego stylem ;) (bez urazy)
  3. Creator odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kto wie czy na rusztowaniu nie zarobisz więcej. a rusztowanie jest zawsze :P
  4. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a co to, zostało się MłodymRatorem ? :D
  5. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
  6. Creator odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie nie, ja bym go posadził na jakimś pojeździe rakietowym, coś w tym stylu:
  7. Creator odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobry pomysł :)
  8. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak chcecie mieć Team we Wro to dajcie znać hehe :D
  9. Creator odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Od razu mi się skojarzyło z tym: To Szatan z "The Adventures of Mark Twain" Tu masz link do animacji:
  10. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no 3DCoat'a polecam. Program idealny do modeli do gier, zresztą głównie w tym celu został stworzony. Jego autor pracował w branż Gamedevu wiec zna się na rzeczy :)
  11. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kozacki programik chociaż już wieki w nim nie robiłem. Dziurę rzeczywiście się da tak jak pisze Djud :) Kiedyś jeszcze się męczyłem jak np zrobić oponę z walca, żeby wyciąć w walcu dziurę na wylot, męczyłem się długo, aż okazało się że można to zrobić bridgem... Sculpt to trochę chyba lipa, bo wings ma problemy z dużymi siatkami, ale do modelowania jest naprawdę bardzo wygodny :)
  12. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To w dalszym ciągu BETA. Tu jest oficjalny wątek z nowymi update'ami: http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6634&st=360 .Programik polecam, jestem od miesiąca szczęśliwym posiadaczem i nie żałuję :) Szkoda tylko ze podrożał o 100$ No i na wszystkie główne platformy jest :)
  13. Creator odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    aaaa widzisz nie znałem tego, myślałem ze zaszalałeś :)
  14. Creator odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    btw fajny misiaczek, sam go robiłeś ? :)
  15. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Apply zeruje piwot, zostawiając siatę bez zmian, wiec jeśli obracałeś obiektem w Edit mode to Apply nic nie zrobi, bo piwot stoi w miejscu. Co innego jak w Object mode poobracasz model.
  16. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale Alt + R/G/S to Clear Rotation/Location/Scale, czyli nam obiekt ustawi w defaultowym miejscu, a nie chodzi przypadkiem o Apply Rotation/Location/Scale?
  17. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.rockstargames.com/lanoire/ w końcu realistyczny lipsync, a nie ględzenie jak po 5 godzinnej wizycie u dentysty.
  18. Creator odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    prócz tego F i Shift+F czyli wielkość i siła pędzla, tylko teraz nie pamiętam który skrót do czego był :P
  19. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok jak zwykle zacznę od końca (lubię od tyłu ;D). -Jak włączysz i rozłożysz siatkę w UV\Image Editorze, wciśnij w tym oknie N, otworzy Ci się toolbar. Tam pod etykietą UVs: zaznacz Strech. Wyświetli Ci wtedy "napięcie" siaty. Masz do wyboru Angel i Area. Dodatkowo pod Ctrl+V masz Minimize Stretch, który jak sama nazwa wskazuje stara się zminimalizować te naciągnięcia. W 2.49 działa całkiem nieźle, w 2.5 jeszcze nie testowałem. -Co do przesuwania faceów to na dole w UV Editorze, obok przycisków wyboru Vertex/Edge/Face/itd masz przycisk "Keep UV and Edit Mode mesh selected in sync". Wtedy możesz całe facey odrywać od siaty. -Z Tilowaniem to nie wiem czy chodzi Ci o ręczne zrobienie tilowania, czy samo wyświetlenie? Jak wyświetlenie to jak już dodasz teksture, kliknij N żeby otworzyć ten pasek po lewej, tam w "zakładce" Display zaznacz Repeat. Co do renderu, to ja bym odpalił w oknie GLSL ustawił 3 lampki różnego koloru i wrzucił na model już gotowe teksturki diff/spec/normal. Blender fajnie sobie radzi z shaderami we viewporcie, a i od razu masz preview z prawdziwego zdarzenia, jak w grze.
  20. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zawsze jest, tak jak mówiłem, SPACJA i tam wpisujesz co Ci potrzebne jest.
  21. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    alfa nie alfa, ale i tak brzmi zachęcająco :)
  22. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    właśnie ostatnio wpadłem na Minecrafta, na YT jakiś filmik widziałem jak robili kule ziemską czy coś podobnego. O co w ogóle chodzi w tej grze? Domyślam się że to taki open world gdzie można robić wszystko, ale coś poza tym ? ;)
  23. Creator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurde!! Nie ukrywam że się napaliłem na ten film :) Pogrzebałem trochę: "W Polsce film będzie można zobaczyć podczas festiwalu Etiuda & Anima w Krakowie, który "Iluzjonista" otworzy już 19 listopada. 26 listopada trafi do polskich kin." veri_jf: dokładnie to samo miałem odczucie ;)
  24. Creator odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i na tych uchwytach i zawiasach można zaoszczędzić ;)
  25. Creator odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    w 2.5 masz w zasadzie wszystko pod spacją. Jak ją naciśniesz otwiera się okienko i wpisujesz czego szukasz. Pokazuje nawet skrót klawiszowy, jeśli oczywiście jest przypisany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności