Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator

    MiniBITWA: "Kreskówka"

    Ja już mam pomysł ;) Jutro wrzucę jakieś szkice/koncepty.
  2. Creator

    MiniBITWA: "Kreskówka"

    to ja mam dwa pytania: 1)Trzymamy się istniejących kreskówek, czy można stworzyć scenę z bohaterem nieistniejącej kreskówki? 2)Ładujemy update tutaj czy założyć osobny wątek?
  3. Creator

    MiniBITWA: "Kreskówka"

    a co mi tam, wchodzę w to :)
  4. Pierwszy koncept ma klimat jak Blade Runner
  5. tera weekend to może parę osób się skusi żeby coś przemęczyć (w tym ja) :)
  6. Creator

    Adevale 3313

    tytuł jak z pornosa Ade Wale :D Wszystko już chyba zostało powiedziane. Wolałbym żeby to była w pełni animacja :)ale rozumiem że to byłoby bardziej czasochłonne.
  7. Creator

    Postac 3D: Dorota

    właśnie typ E i D to standard, F to fryzura flejowata, A się nie nadaje bo kok łatwo się rozpieprza jak dostanie kilka razy po twarzy od koksów z innego gangu. C wygodna i prosta do zrobienia, ale mało efektowna, przy czym nie oznacza to ze zła bo nawet elegancka się zdaje być B taka post punkowa, interesująca i nieoklepana. Nie lubię takich fryzur, ale stawiałbym na tą (albo na C). Jeśli dojdą bryle to lepsza będzie B.
  8. kwestia czasu,łatwiej zrobić model na szybko który nada się do folio niż ani amcje na tym samym poziomie.
  9. Piotrze dziękuje :D Dedykacja dla Ciebie :D
  10. ok jest Grzybek: Ogólnie spartoliłem robotę, no ale miałem dobre chęci ;) Podstawka miała mieć trawkę, no i ręce miały być. Załóżmy ze to koncept, jak komuś się podoba pomysł, to czujcie się wolni do swojej interpretacji ;)
  11. no ja powoli zabieram się do robienia wiec myślę że do 1:00 skonczę, poczekacie ? ;)
  12. Creator

    UDK/Unreal Engine 3

    Siema Mam pytanie sprawy technicznej, mianowicie: robię błotniki do tira, chce je uformować "płaskie", tak żeby rzucić na model materiał two sided i wtedy błotniki będą widoczne z dwóch stron. Powiedzcie mi jaki wpływ na wydajność mają materiały two sided? Np jak skopiuje ciężarówkę w postaci assetu kilkukrotnie w scenie, to czy lepiej będzie hulać z materiałem two sided czy może lepiej wrzucić te kilka trisów więcej?
  13. Niestety to jest na razie kupa. Sceny czekają w kolejkach godzinami, często nie kończą się renderować. Trzeba poczekać aż udoskonalą to od strony technicznej.
  14. no ja mam już magiczny pomysł ;) teraz muszę znaleźć chwilę czasu
  15. Creator

    Przezroczystość

    jeszcze jedno mi powiedz, używasz blendera 2.5 czy 2.49 ? spróbuj na materiale podłogi w zakładce shadow zaznaczyć receive transparent shadows. Edit: hmm nie wiem przychodzi mi tylko do głowy kombinowanie z alphą albo z ustawieniami światła - kolor cienia itd np z czarnego na szary, tylko wtedy będziesz musiał ustawić inne światło dla reszty obiektów.
  16. Posiadam tę grę mimo że nie przepadam za takimi sieczkami. Kosę z kręgosłupa zabiera się po "zabiciu" śmierci ;) Ogólnie levele zajebiście zrobione. Postaci rzeczywiście mogli lekko dopracować.
  17. Bimberek ? :D też coś działam w tym kierunku :D Co do problemów zdrowotnych jest pewien myk. Umawiasz się z pracodawcą tak, że zakładasz firmę i wystawiasz im fakturę. Pracodawca nic nie traci na tym, a Ty masz na legalu stałą pracę. U nas w robocie niektórzy tak pracują.
  18. a mnie się obiło o uszy że koledzy sami robią silnik
  19. ja się nie wyrobiłem, ale głos oddałem - na Gomeza :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności