Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    idSoftware? Hmmm nie znam. Obczaiłem jakie gierki robią, to lipa jakaś: BTW Gameloft szuka ludzi do placówki w Szanghaju, ktoś się wybiera ? :D http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2255
  2. Creator odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Blender
    hmmm a kropelek nie da się zrobić przez particle ? Pamiętam ze była taka funkcja we fluidach, która miała fakeować drobne krople.
  3. Creator odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    oo staryyy... szacun :) kozacka robota :)
  4. Creator odpowiedział DamianS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uuuu no to gratsy man :) Pochwale się za Ciebie, bo poszperałem zeby zweryfikowac tego "newsa" ;D http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=161410 Widzę o pietrucjhę nie walczyłeś :D
  5. Creator odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo Kraków ładniejszy. Żeby nie było, nie jestem z Krakowa ;) Fajna inicjatywa, szkoda że nie mogę wpaść.
  6. Creator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok dziekówa :)
  7. Creator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siemka Mam pytanie odnośnie Web Playera. Są jakieś ograniczenia co do shaderów? Można odpalić modele z normalem specularem itd ?
  8. Creator odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak bez tekstur, moim zdaniem, ciężko coś powiedzieć.
  9. Creator odpowiedział Ninja → na odpowiedź w temacie → Blender
    to samo ale szybciej załatwia na klawiaturze numerycznej " . " (kropka) :) Dla ułatwienia to ta kropka pod 3, po prawej od 0 :D
  10. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.cafu.de/ - taki oto silnik się stał opensource'owy. Nie powala raczej, ale może komuś się przyda.
  11. Creator odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Albo w Blenderze, tylko wtedy w Pythonie musiał byś pisać.
  12. Creator odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zapowiada się ciekawie :)
  13. Creator odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łeee, myślałem że środek jeszcze zrobisz :)
  14. Creator odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ;) mało jeszcze do oglądania :)
  15. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na której postawie zrobią film :D
  16. Creator odpowiedział jokerwader → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nie ma to jak graficzne Disy :D
  17. Creator odpowiedział poniatka → na odpowiedź w temacie → Blender
    albo dodaj subdivision :) P.S. Co do tego znieksztalcenia na dole to trzeba zrobic "Recalculate normals outside"
  18. Creator odpowiedział pkowal1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mnie się podoba :) Nie będę się czepiał :)
  19. Creator odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na grach na iPhone'a się nie znam, ale znam taki pakiet: SIO2, wiem ze wciąga pliki blendera(eksportuje geometrie). Dalej musisz sam poczytać, bo nie zagłębiałem się. Edit: Widze kolega nademną już wspomniał
  20. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1)Nie napisałem autorów :) 2)To przeszkadza jakoś w integracji?
  21. Creator odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej :) To szkło trochę nienaturalnie się "roznosi".
  22. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Trzeba jeszcze zauważyć jedną ważną rzecz. Nie wymieniłem żadnego z autorów - uogólniłem. Szczegóły są w artykule do któego podałem link. Ciekawscy zobacza i dowiedzą się więcej, więc nie widzę problemu i konieczności poprawiania mnie, ale nie ważne, bo to do niczego nie prowadzi... A co z własnymi buildami? Jak np integracja którą podałem? Dlatego mówiłem o integrze, z którą nie miałem nigdy problemów. Nie mam zdania, ale znalazłem kilka pseudo benchmarków: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3088 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=140933 http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=16&t=2363 VVVVVV
  23. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No tak, jak zwykle znalazł się ktoś, kto się czepia słówek, coby udowodnić wyższosć swojej jakże "wspaniałej" wiedzy. Ok zaczynamy. -"Praca jaką wykonał Matt Ebb była totalnie bezużyteczna, w końcu integracja kodu Farsthary z blenderem to nonsens..." Tak mam rozumieć Twoją wypowiedź? -"Nooo Kerkythea, bardzo słaba opcja. Nie rozwijana = nie będzie integracji..." Za integracje odpowiada inna osoba: http://cobalt3d.free.fr/images_3dblender/kerkythea/documentation/Blender2Kerkythea_en.htm Co do "nierozwijana" - i tak jest lepiej rozwinięta niż Yafaray, który w dodatku ma sporo bugów. LuxRender -dobry, sam czasem korzystam, ale to jest unbiased renderer, więc skoro jesteś ekspertem, sam wiesz że kosztem łatiejszego ustawienia światła jest czas w jakim one renderują. Z tego co wiem mpta korzysta z mentala, chciałęm dobrać renderer do jego potrzeb, ale oczywiście zostałem "wyśmiany" przez Twój post napisany w ofensywnej formie. Co do komercyjnych nie wnikam. W pracy mam mentala, ale nie będę mówił co lepsze, bo nigdy nie korzystałem z Vray,a. I jak tu mieć motywacje żeby pomóc innym? Witki opadają...
  24. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mpta obczaj sobie to: Photon Mapping – Internal Renderer. Dzięki tym ziomkom mamy volumetrykę w nowym blenderze (Volume Rendering), więc nie są to amatorszczaki ze słomianym zapałem. Trzeba będzie tylko poczekać. Jest też opcja nr 2 - Kerkythea zintegrowana z Blenderem.
  25. Creator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten dział jest jak taki Bronx na max3d.pl; Zapuszczają się tutaj tylko twardziele. Dlatego zbierzmy się przy płonącej beczce i wybierzmy nowego moda ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności