Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. idSoftware? Hmmm nie znam. Obczaiłem jakie gierki robią, to lipa jakaś: BTW Gameloft szuka ludzi do placówki w Szanghaju, ktoś się wybiera ? :D http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2255
  2. Creator odpowiedział ZjedzKota → na temat → Blender
    hmmm a kropelek nie da się zrobić przez particle ? Pamiętam ze była taka funkcja we fluidach, która miała fakeować drobne krople.
  3. oo staryyy... szacun :) kozacka robota :)
  4. Creator odpowiedział DamianS → na temat → Game Art
    Uuuu no to gratsy man :) Pochwale się za Ciebie, bo poszperałem zeby zweryfikowac tego "newsa" ;D http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=161410 Widzę o pietrucjhę nie walczyłeś :D
  5. Creator odpowiedział mara → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bo Kraków ładniejszy. Żeby nie było, nie jestem z Krakowa ;) Fajna inicjatywa, szkoda że nie mogę wpaść.
  6. Creator odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    ok dziekówa :)
  7. Creator odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Siemka Mam pytanie odnośnie Web Playera. Są jakieś ograniczenia co do shaderów? Można odpalić modele z normalem specularem itd ?
  8. Creator odpowiedział XaoC → na temat → Game Art
    Tak bez tekstur, moim zdaniem, ciężko coś powiedzieć.
  9. Creator odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    to samo ale szybciej załatwia na klawiaturze numerycznej " . " (kropka) :) Dla ułatwienia to ta kropka pod 3, po prawej od 0 :D
  10. http://www.cafu.de/ - taki oto silnik się stał opensource'owy. Nie powala raczej, ale może komuś się przyda.
  11. Creator odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Albo w Blenderze, tylko wtedy w Pythonie musiał byś pisać.
  12. Creator odpowiedział Siadly → na temat → Game Art
    zapowiada się ciekawie :)
  13. Creator odpowiedział Bielo^ → na temat → Game Art
    łeee, myślałem że środek jeszcze zrobisz :)
  14. Creator odpowiedział Bielo^ → na temat → Game Art
    ;) mało jeszcze do oglądania :)
  15. na której postawie zrobią film :D
  16. nie ma to jak graficzne Disy :D
  17. albo dodaj subdivision :) P.S. Co do tego znieksztalcenia na dole to trzeba zrobic "Recalculate normals outside"
  18. Mnie się podoba :) Nie będę się czepiał :)
  19. Creator odpowiedział Mikolc → na temat → Game Art
    Na grach na iPhone'a się nie znam, ale znam taki pakiet: SIO2, wiem ze wciąga pliki blendera(eksportuje geometrie). Dalej musisz sam poczytać, bo nie zagłębiałem się. Edit: Widze kolega nademną już wspomniał
  20. 1)Nie napisałem autorów :) 2)To przeszkadza jakoś w integracji?
  21. Creator odpowiedział ptaszek → na temat → Animacje
    Hej :) To szkło trochę nienaturalnie się "roznosi".
  22. Trzeba jeszcze zauważyć jedną ważną rzecz. Nie wymieniłem żadnego z autorów - uogólniłem. Szczegóły są w artykule do któego podałem link. Ciekawscy zobacza i dowiedzą się więcej, więc nie widzę problemu i konieczności poprawiania mnie, ale nie ważne, bo to do niczego nie prowadzi... A co z własnymi buildami? Jak np integracja którą podałem? Dlatego mówiłem o integrze, z którą nie miałem nigdy problemów. Nie mam zdania, ale znalazłem kilka pseudo benchmarków: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3088 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=140933 http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=16&t=2363 VVVVVV
  23. No tak, jak zwykle znalazł się ktoś, kto się czepia słówek, coby udowodnić wyższosć swojej jakże "wspaniałej" wiedzy. Ok zaczynamy. -"Praca jaką wykonał Matt Ebb była totalnie bezużyteczna, w końcu integracja kodu Farsthary z blenderem to nonsens..." Tak mam rozumieć Twoją wypowiedź? -"Nooo Kerkythea, bardzo słaba opcja. Nie rozwijana = nie będzie integracji..." Za integracje odpowiada inna osoba: http://cobalt3d.free.fr/images_3dblender/kerkythea/documentation/Blender2Kerkythea_en.htm Co do "nierozwijana" - i tak jest lepiej rozwinięta niż Yafaray, który w dodatku ma sporo bugów. LuxRender -dobry, sam czasem korzystam, ale to jest unbiased renderer, więc skoro jesteś ekspertem, sam wiesz że kosztem łatiejszego ustawienia światła jest czas w jakim one renderują. Z tego co wiem mpta korzysta z mentala, chciałęm dobrać renderer do jego potrzeb, ale oczywiście zostałem "wyśmiany" przez Twój post napisany w ofensywnej formie. Co do komercyjnych nie wnikam. W pracy mam mentala, ale nie będę mówił co lepsze, bo nigdy nie korzystałem z Vray,a. I jak tu mieć motywacje żeby pomóc innym? Witki opadają...
  24. mpta obczaj sobie to: Photon Mapping – Internal Renderer. Dzięki tym ziomkom mamy volumetrykę w nowym blenderze (Volume Rendering), więc nie są to amatorszczaki ze słomianym zapałem. Trzeba będzie tylko poczekać. Jest też opcja nr 2 - Kerkythea zintegrowana z Blenderem.
  25. Creator odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Ten dział jest jak taki Bronx na max3d.pl; Zapuszczają się tutaj tylko twardziele. Dlatego zbierzmy się przy płonącej beczce i wybierzmy nowego moda ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.