Skocz do zawartości

piotr_forkasiewicz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotr_forkasiewicz

  1. Czy macie może pomysł, jak zmusić goleń do poruszania się w jednej osi tak, aby nie pływała we wszystkich? Zrigowałem samolot wg. tego tutoriala: Płaszczyzna będąca podstawą samolotu jest połączona z terenem za pomocą conform'a, tak aby samolot podskakiwał na wybojach a pneumatyki podwozia działały. Jednak goleń dziedziczy poruszanie się i obroty we wszystkich kierunkach zamiast wzdłuż swojej osi pionowej. Macie może jakieś rozwiązanie tego problemu?
  2. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Fantastyczna robota!!!
  3. Wielkie dzięki za fachowe rady. W tym przypadku pivot środkowego obiektu nie jest w lini solvera i stąd problem. Tak jak pisałeś nadanie solvera przy lekkim zgięciu rozwiązało, w miarę, problem. Chcę to mieć zrigowane bo ten samolot będzie jednym z około 20 i nie chce mi się animować każdego z osobna. Dziękuję bardzo!
  4. Trochę obszedłem temat nadając IK Hi Solver na zgiętych kościach. Ponieważ Hi Solver tworzy najkrótsze połączenie między pierwszą i ostatnią kością więc przy zgięciu dało radę to zrobić. idealnie nie jest, ale ujdzie w animacji.
  5. Dzięki bardzo. Są takie ficzersy ale zdają się nie działać gdy kość ma się zginać w przeciwną stronę.
  6. Cześć wszystkim, Mam pytanie: Próbuję zrobić rig podwozia samolotu i używam do tego kości itd. W jednym miejscu elementy podwozia mają dość specyficznie zlokalizowane pivoty i "łamią" się odwrotnie niż IK Hi Solver by chciał. Jakbym miał to porównać do nogi to kolano zgina się w przeciwnym kierunku niż normalnie. Chcę użyć IK Hi Solvera, ale nie wiem jak go zmusić do tego nienaturalnego zgięcia. Czy wiecie jak to zrobić? W gifie widać ten element na końcu - animowałem to ręcznie bez IK.
  7. Choć Lucasfilm nie jest już tym czym było kiedyś, a efekty specjalne są tak powszechne, że nie robią na nikim większego znaczenia, to warto przypomnieć sobie czasy kiedy premiera każdego filmu z ILM w creditsach powodowała szybsze bicie serca. Na Disney + wraca 2 sezon dokumentu o magikach z ILM i ich osiągnięciach od złotej ery po czasy teraźniejsze. Szefowa Lucasfilm zrobiła wszystko, żeby zabić miłość do legendarnych IP'sów (niestety w moim przypadku, jej się to powiodło), ale z radością powrócę do czasów, kiedy czerpało się każde słowo, wycinało każdą wzmiankę o tym jak powstawała filmowa magia. Pierwszy sezon był świetny, drugi zapowiada się równie dobrze. Sezon 2 jest dostępny od dzisiaj (18 kwietnia).
  8. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Świetna prezentacja, bardzo wysmakowana. Piękny model i jeszcze lepsze shadery/tekstury. Bardzo dobrze wygląda animacja, szczególnie secondary motion (tak się to chyba nazywa) tego dinksu i koperty w momencie otwarcia. To animowane ręcznie? TOP
  9. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Daj spokój Tomku. Nie masz sobie równych. Kapitalna prezentacja. Nigdy nie przestaniesz mnie zadziwiać.
  10. Dzięki bardzo za pozytywny odzew. @Loozack być może pokażę ten film 31 maja br. w Krakowie w Muzeum Lotnictwa. Będę tam pokazywał poprzedni film ale może i ten się uda. Dzięki Pit!
  11. Trochę update'u: Obraz dla Muzeum w Waddington UK Boxarty Okładka magazynu Iron Cross Obraz Bucket of Bolts II z breakdown'em, poniżej Bombowiec Short Stirling w drodze nad cel - stacja rozrządowa w Modane (Francja) Kilka shotów z krótkometrażowego filmu nt. nalotu na wiadukt w Arnsberg, dla muzeum Boscombe Down (UK)
  12. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Czad! Świetne pod każdym względem!
  13. Bardzo ładna robota.
  14. Naprawdę mnie zaciekawiliście tematem. O ile interfejs i obsługa nie jest kosmicznie inna to na bank pójdę w tę stronę.
  15. Hej Aniu. Dzięki. Te cylindry to miny przeciw-okrętowe. Akcje tego typu określano mianem "gardening operations".
  16. Ooo! Dzięki bardzo za info! Wygląda świetnie i na pewno jest wart bliższego przyjrzenia się. Wydaje się być naprawdę dobrą alternatywą!
  17. Dzięki bardzo Tomku. Przyznam, że kiedyś kupiłem SP i od czasu do czasu używałem go w bardzo ograniczony sposób, ale teraz coraz częściej i fajnie by było mieć te wszystkie, nowe ficzersy. Ale nie mam zamiaru wchodzić w kolejną subskrypcję, więc albo wieczysta albo nic.
  18. Przepraszam, że się tu wpraszam w temat, ale chciałem zapytać czy od tego 2019 zmieniła się sprawa licencji wieczystych? Chciałbym kupić Substance Paintera, ale NIE w opcji subpskrybcji. Widziałem na Steam, że SP dostępny jest na Steam ale nie wiem jaka to licencja. Możecie poradzić? Dziękuję!
  19. W ramach zdmuchnięcia kurzu i żeby nie narobić sobie zaległości bombery, fajtery i inne: Rozpierniczenie drzwi bombowych TyFlow Motorówa by Waldemar Góralski
  20. piotr_forkasiewicz odpowiedział Izik → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Piękny scuplt. Świetny ten detal interakcji w skórze, gdzie palec dotyka ramienia.
  21. piotr_forkasiewicz odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja pieprzę! Tomku miazga! Przefajny dizajn tego samolotu, ale model i scenka - rewelacja!
  22. W gry Wiedżmin nigdy nie grałem i książek nie czytałem więc zupełnie nie mam zdania co do fabuły ale wykonanie trailera jest naprawdę świetne IMO. Platige chyba wreszcie wzniósł się na wyższy level jakościowy, czego, moim zdaniem, nie mógł dokonać od lat. Wielkie gratsy dla ekipy!
  23. Nowy W.I.P. - mój ulubiony obiekt z wojny wietnamskiej - Huey Medevac. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Poniżej 2 dni dłubania.
  24. piotr_forkasiewicz odpowiedział KICI → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Fajnie się zapowiada. Mnóstwo pracy w to włożyłeś. Świetny stwór i matte na początku!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności