
Zawartość dodana przez piotr_forkasiewicz
-
Piotr Forkasiewicz - wywiad w podcaście Klaudii Borowiec
Dzięki Adku za post. Mam nadzieję, że nie było najgorzej i ktoś może dostrzeże w tym coś ciekawego. Dzięki wszystkim za miłe słowa.
-
Substance Painter - Bakers
Mi takie bugi zaczęły wychodzić po updacie sterów karty graficznej. Ale ja używam chyba pierwszej wersji Paintera jaka się ukazała. Nie pamiętam jednak, żebym miał podobne problemy wcześniej.
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Łza mi poszła. Wreszcie gdzieś przynależę :) I to do tak zacnego grona grifterów!
-
IK HI Solver - jak wygiąć "kolano" w druga stronę
-
Teczka 3D - Jacob
Zajebiste! Cały ten wątek jest fascynujący i oglądanie Twojego rozwoju w temacie! Super!
- Ogar Leszego
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
A tak na poważniej. Nie byłem na wszystkich wykładach bo się nie dało. Ale oto moje, osobiste highlighty z wykładów: duże wrażenie zrobiła prezentacja Tomasza Suwalskiego o trailerze Wiedźmina IV. Fakt, że Platige ograło całość w 100% na silniku Unreal bez renderingu offsetowego i postprocessingu (poza Unrealem) dowodzi dużej odwagi i konsekwencji studia. Platige wzięło swój filmowy warsztat w postaci Motion Capture, kamer itd. i weszło do świata stworzonego przez CDP. Bazując wyłącznie na assetach z gry i na dobrodziejstwie oferowanym przez silnik Unreala dowieźli IMO coś co wygląda świetnie i inaczej niż wcześniejsze realizacje. dobry wykład Mateusza Lenarta o tworzeniu Silent Hill 2. Niestety nigdy nie grałem więc połowa smaczków mi umknęła, ale i tak widać było jak twórcy gry, z szacunkiem dla oryginału, podeszli do odświeżenia tytułu - dużo analiz map, scenek, postaci itd. w porównaniach do jedynki. Mateusz wyjaśnił dlaczego twórcy zastosowali takie, a nie inne mechaniki i kiedy decydowali się coś zmieniać. Świetny wykład, powinien być wysłany do Disneya. Może wtedy ten by wiedział jak się robi remaki. Klicek - dużo już było powiedziane. Z charakterystycznym luzem i dystansem Marcin opowiedział o swojej karierze w branży, inspiracjach, adkach, maxach3d i momentach kluczowych, kiedy zdał sobie sprawę, że np. robienie parówek w 3d do końca życia, niekoniecznie wyczerpywało ambicje artysty takiego jak on. Jak to u Klicka - dużo śmiechu i tematów bardziej poważnych. Mi dał wiele do myślenia i już teraz umawiam się do psychologa/terapeuty. Show kradła córcia Marcina, kładąca się na odsłuchach i rozmawiająca z tatą, gdy ten wykładał o karierze. Brawka za podzielność uwagi Marcin! podobno bardzo dobra była sesja AMA z Kamilą Szutenberg i Tomkiem Suwalskim - mój syn był i bardzo chwalił. Wiele odpowiedzi na tematy dotyczące wycen projektów itd. Prelegenci - pierwsza klasa ładna prezentacja Łukasza Juszczyka o Frostpunku 2. Co prawda język prowadzącego do mnie nie przemówił, ale obrazki jak najbardziej. "Przepraszam, którędy do gamedevu?" - Boże - widzisz i nie grzmisz! Niestety to nie dla takiego dziadersa jak ja. W czasie tego wykładu idealnie wczułem się w sytuację kotleta schabowego wrzuconego między marshmallows i watę cukrową bez możliwości ucieczki bo zasiadłem w kinie Odeon na miejscu, z którego nie dało się ewakuować bez wzbudzania oburzenia i hejtu tzw. modern audience (w sumie to mogłem zasymulować atak serca). Słowem - rolling moich oczu osiągnął prędkość turbiny średniej mocy. Trauma do końca życia i anegdota w jednym. Drugi dzień pozamiatała IMO Kamila Szutenberg prezentacją o portfolio artysty koncepcyjnego. Genialnie przygotowany wykład. Super skupiony wokół tematu z mnóstwem bardzo ciekawych i użytecznych tips'ów jak się pokazać w sieci, aby być dostrzeżonym i jak złożyć portfolio, aby dostać robotę gdzie chcemy. Wszystko perfekcyjnie ilustrowane pracami prowadzącej i nie tylko. Jeśli ktoś był parę lat temu na wykładzie Ani Podedwornej to wie o jaką jakość wykładu chodzi. Szkoda, tylko, że czas się skończył. Żal było wychodzić Jonas Zibartas - o cosplayu, totalnie nie moje tematy, ale prezentacja robiła ogromne wrażenie. Warsztat faceta to chyba top level z zastosowaniem animatroniki itd. Zupełnie niespodziewany highlight. Przemek Truściński - noo, nazwisko robi wrażenie i warsztat legendy rysownictwa także. Bardzo ciekawa podróż przez czas powstawania wizerunku growego wiedźmina i późniejsze realizacje. Przemek się rozkręcił do tego stopnia, że wszedł w czas przewidziany dla kolejnego prelegenta. wykład Arno Schmitz o karierze w branży - ciekawy, ale nie dotrwałem do końca, może dlatego, że rycerze i postaci to nie moja bajka. dzień zamknął Marek Madej z dobrym wykładem o tworzeniu postaci z uwzględnieniem środowiska w jakim ta postać żyje. Bardzo ciekawe. Dla mnie osobiście może niewiele o czym bym już nie wiedział, ale i tak było bardzo interesujące. Gdybym miał podsumować to było mniej technicznie niż kiedyś. Dużo więcej ogólnych tematów, bardzo pomocnych dla tych, którzy są na początku drogi, ale i tak super interesująco dla takich dziadów jak ja. Miło, że pojawiło się trochę tematów spoza bańki game dev. Dawno temu wiele było o kinematografii, Platige'u itd. i w następnych latach to się zmieniało w kierunku gier stricte. Wykładom towarzyszyły pokazy sprzętu gaming'owego, motion capture, rysunek na żywo, jak zawsze oblegane portfolio review i strefa kariery. Super, że impreza była dwudniowa. Zwykle wracałem z niedosytem. Teraz wreszcie się najadłem (co widać). P.S. Dzięki nieobecności (zwykle obecnego na PLAF-ie) wydawnictwa Courette można było zaoszczędzić kilka stówek nie kupując art booków. Jak dożyję to, na bank, za rok przyjeżdżam znowu.
-
The Alters – Platige Image współtworzy finalny zwiastun zaprezentowany na PC Gaming Show
Gra wygląda bardzo ładnie i scenki przygotowane przez Platige zachwycają jakością. Jedyny minus to sposób przedstawiania. Te zamrożone w ruchu sceny trącą myszką. Nie wiem jak innym osobom, ale mi się to przejadło, szczególnie, że filmiki AI, też głównie na tym bazują, a niestety często wyglądają lepiej niż te, przygotowane przez człowieka. Podejrzewam, że to kwestia wyłącznie budżetowa i animacje po prostu kosztowałyby dużo więcej. Niemniej gra wygląda ciekawie, a Platigowe scenki robią wrażenie swoim dopracowaniem.
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Jak zawsze polecę wywiad Klaudii Borowiec z Klickiem. Wiele z tego pojawiło się na wydarzeniu. Jedyna różnica była taka, że Klicek hamował się z rzucaniem mięsem ze względu na obecność rodziny oraz osób nadwrażliwych i niepełnoletnich.
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Hah! Gdybyś widział na Promised Land jak Klicek na scenie potrafił świetnie pogodzić życie sceniczne i rodzinne! Legenda! Klicek był showmanem, tatą i jeszcze uprawiał działalność dobroczynną upominając się o czworonogi. Człowiek wielu talentów!
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Było super i bardzo inspirująco. Klicek faktycznie pozamiatał wszystko i zdobył Oscara za całokształt. Świetny wykład o trailerze Wiedźmina Tomasza Suwalskiego (1 dzień) - tu powiedzmy Złota Palma. W 2-gi dzień Oscara otrzymała IMO Kamila Szutenberg za wykład o portfolio. Genialnie przygotowany. Ponadto na żywca spotkałem Kengi'ego i Sebę (SebastianSz) - Loozacka nie wspominam bo dla Pitera między innymi przyjeżdżam zawsze. Super chłopaki. Reszty niestety nie poznałem bo się kamuflowali. Szkoda, że trzeba będzie czekać z rok na kolejny PLAF :( Ogólnie to same plusy oprócz jednego minusa (który od tej pory będzie moją anegdotą), ale o tym tylko można pogadać niepublicznie, wśród osób podzielających specyficzny punkt widzenia na współczesny świat popkultury.
-
ILL - Trailer
Ja pierdzielę. Na VR chyba bym narobił w gacie. Te obrażenia ciał przy strzałach robią wrażenie. Czy takie rzeczy się wcześniej przygotowuje czy to korzysta z mechaniki uszkodzeń fizycznych silnika?
- Złotowłosa Mary
-
Żołnierze Chrystusa, Rycerz Zakonu Santiago
Mistrz to wygląda! W czym robiłeś i jak zrobiłeś ubrania? Wszystko sculpt?
- 13 odpowiedzi
-
-
- 1
-
-
- 75mm
- character design
- knight
- marmoset toolbag
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Ja się przebiorę za otyłego, siwiejącego 47-latka. Na bank mnie rozpoznacie ;) A tak poważnie to może gdzieś się umówimy, w konkretnym miejscu? Ja będę z Loozackiem.
-
Art for All by Promised Land 2025 - pełny program
Ogromne dzięki za zwrócenie uwagi na opisy. Przepraszam, jeśli je przeoczyłem. Teraz już wszystko jasne.
- "The Witcher: Monster Slayer" - Magma Troll
-
Demo technologiczne Wiedźmina 4 zaprezentowane na State of Unreal 2025
Buty mi spadły, szczęka na podłodze. Zmiażdżyliście. Wielkie gratulacje!
-
Art for All by Promised Land 2025 - pełny program
Dzięki Adku za post i skumulowaną listę prelegentów. PL powinno także mieć coś takiego (skompresowanego) na stronie plus objaśnienia do tematyki wykładów. Zwykle nie jestem w stanie zrozumieć połowy tytułów prelekcji.
-
Bilety na Art For All by Promised Land Art Festival 2025 już w sprzedaży
Dzięki Adku za trzymanie ręki na pulsie. Ktoś się wybiera?
-
Creature
Niesamowite! Świetne...wszystko!
-
IK HI Solver - jak wygiąć "kolano" w druga stronę
-
IK HI Solver - jak wygiąć "kolano" w druga stronę
Czy macie może pomysł, jak zmusić goleń do poruszania się w jednej osi tak, aby nie pływała we wszystkich? Zrigowałem samolot wg. tego tutoriala: Płaszczyzna będąca podstawą samolotu jest połączona z terenem za pomocą conform'a, tak aby samolot podskakiwał na wybojach a pneumatyki podwozia działały. Jednak goleń dziedziczy poruszanie się i obroty we wszystkich kierunkach zamiast wzdłuż swojej osi pionowej. Macie może jakieś rozwiązanie tego problemu?
-
Arcane Jinx Zapper Pistol
Fantastyczna robota!!!
-
IK HI Solver - jak wygiąć "kolano" w druga stronę
Wielkie dzięki za fachowe rady. W tym przypadku pivot środkowego obiektu nie jest w lini solvera i stąd problem. Tak jak pisałeś nadanie solvera przy lekkim zgięciu rozwiązało, w miarę, problem. Chcę to mieć zrigowane bo ten samolot będzie jednym z około 20 i nie chce mi się animować każdego z osobna. Dziękuję bardzo!