Skocz do zawartości

piotr_forkasiewicz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotr_forkasiewicz

  1. Dzięki Adku za post. Mam nadzieję, że nie było najgorzej i ktoś może dostrzeże w tym coś ciekawego. Dzięki wszystkim za miłe słowa.
  2. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mi takie bugi zaczęły wychodzić po updacie sterów karty graficznej. Ale ja używam chyba pierwszej wersji Paintera jaka się ukazała. Nie pamiętam jednak, żebym miał podobne problemy wcześniej.
  3. Łza mi poszła. Wreszcie gdzieś przynależę :) I to do tak zacnego grona grifterów!
  4. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zajebiste! Cały ten wątek jest fascynujący i oglądanie Twojego rozwoju w temacie! Super!
  5. A tak na poważniej. Nie byłem na wszystkich wykładach bo się nie dało. Ale oto moje, osobiste highlighty z wykładów: duże wrażenie zrobiła prezentacja Tomasza Suwalskiego o trailerze Wiedźmina IV. Fakt, że Platige ograło całość w 100% na silniku Unreal bez renderingu offsetowego i postprocessingu (poza Unrealem) dowodzi dużej odwagi i konsekwencji studia. Platige wzięło swój filmowy warsztat w postaci Motion Capture, kamer itd. i weszło do świata stworzonego przez CDP. Bazując wyłącznie na assetach z gry i na dobrodziejstwie oferowanym przez silnik Unreala dowieźli IMO coś co wygląda świetnie i inaczej niż wcześniejsze realizacje. dobry wykład Mateusza Lenarta o tworzeniu Silent Hill 2. Niestety nigdy nie grałem więc połowa smaczków mi umknęła, ale i tak widać było jak twórcy gry, z szacunkiem dla oryginału, podeszli do odświeżenia tytułu - dużo analiz map, scenek, postaci itd. w porównaniach do jedynki. Mateusz wyjaśnił dlaczego twórcy zastosowali takie, a nie inne mechaniki i kiedy decydowali się coś zmieniać. Świetny wykład, powinien być wysłany do Disneya. Może wtedy ten by wiedział jak się robi remaki. Klicek - dużo już było powiedziane. Z charakterystycznym luzem i dystansem Marcin opowiedział o swojej karierze w branży, inspiracjach, adkach, maxach3d i momentach kluczowych, kiedy zdał sobie sprawę, że np. robienie parówek w 3d do końca życia, niekoniecznie wyczerpywało ambicje artysty takiego jak on. Jak to u Klicka - dużo śmiechu i tematów bardziej poważnych. Mi dał wiele do myślenia i już teraz umawiam się do psychologa/terapeuty. Show kradła córcia Marcina, kładąca się na odsłuchach i rozmawiająca z tatą, gdy ten wykładał o karierze. Brawka za podzielność uwagi Marcin! podobno bardzo dobra była sesja AMA z Kamilą Szutenberg i Tomkiem Suwalskim - mój syn był i bardzo chwalił. Wiele odpowiedzi na tematy dotyczące wycen projektów itd. Prelegenci - pierwsza klasa ładna prezentacja Łukasza Juszczyka o Frostpunku 2. Co prawda język prowadzącego do mnie nie przemówił, ale obrazki jak najbardziej. "Przepraszam, którędy do gamedevu?" - Boże - widzisz i nie grzmisz! Niestety to nie dla takiego dziadersa jak ja. W czasie tego wykładu idealnie wczułem się w sytuację kotleta schabowego wrzuconego między marshmallows i watę cukrową bez możliwości ucieczki bo zasiadłem w kinie Odeon na miejscu, z którego nie dało się ewakuować bez wzbudzania oburzenia i hejtu tzw. modern audience (w sumie to mogłem zasymulować atak serca). Słowem - rolling moich oczu osiągnął prędkość turbiny średniej mocy. Trauma do końca życia i anegdota w jednym. Drugi dzień pozamiatała IMO Kamila Szutenberg prezentacją o portfolio artysty koncepcyjnego. Genialnie przygotowany wykład. Super skupiony wokół tematu z mnóstwem bardzo ciekawych i użytecznych tips'ów jak się pokazać w sieci, aby być dostrzeżonym i jak złożyć portfolio, aby dostać robotę gdzie chcemy. Wszystko perfekcyjnie ilustrowane pracami prowadzącej i nie tylko. Jeśli ktoś był parę lat temu na wykładzie Ani Podedwornej to wie o jaką jakość wykładu chodzi. Szkoda, tylko, że czas się skończył. Żal było wychodzić Jonas Zibartas - o cosplayu, totalnie nie moje tematy, ale prezentacja robiła ogromne wrażenie. Warsztat faceta to chyba top level z zastosowaniem animatroniki itd. Zupełnie niespodziewany highlight. Przemek Truściński - noo, nazwisko robi wrażenie i warsztat legendy rysownictwa także. Bardzo ciekawa podróż przez czas powstawania wizerunku growego wiedźmina i późniejsze realizacje. Przemek się rozkręcił do tego stopnia, że wszedł w czas przewidziany dla kolejnego prelegenta. wykład Arno Schmitz o karierze w branży - ciekawy, ale nie dotrwałem do końca, może dlatego, że rycerze i postaci to nie moja bajka. dzień zamknął Marek Madej z dobrym wykładem o tworzeniu postaci z uwzględnieniem środowiska w jakim ta postać żyje. Bardzo ciekawe. Dla mnie osobiście może niewiele o czym bym już nie wiedział, ale i tak było bardzo interesujące. Gdybym miał podsumować to było mniej technicznie niż kiedyś. Dużo więcej ogólnych tematów, bardzo pomocnych dla tych, którzy są na początku drogi, ale i tak super interesująco dla takich dziadów jak ja. Miło, że pojawiło się trochę tematów spoza bańki game dev. Dawno temu wiele było o kinematografii, Platige'u itd. i w następnych latach to się zmieniało w kierunku gier stricte. Wykładom towarzyszyły pokazy sprzętu gaming'owego, motion capture, rysunek na żywo, jak zawsze oblegane portfolio review i strefa kariery. Super, że impreza była dwudniowa. Zwykle wracałem z niedosytem. Teraz wreszcie się najadłem (co widać). P.S. Dzięki nieobecności (zwykle obecnego na PLAF-ie) wydawnictwa Courette można było zaoszczędzić kilka stówek nie kupując art booków. Jak dożyję to, na bank, za rok przyjeżdżam znowu.
  6. Gra wygląda bardzo ładnie i scenki przygotowane przez Platige zachwycają jakością. Jedyny minus to sposób przedstawiania. Te zamrożone w ruchu sceny trącą myszką. Nie wiem jak innym osobom, ale mi się to przejadło, szczególnie, że filmiki AI, też głównie na tym bazują, a niestety często wyglądają lepiej niż te, przygotowane przez człowieka. Podejrzewam, że to kwestia wyłącznie budżetowa i animacje po prostu kosztowałyby dużo więcej. Niemniej gra wygląda ciekawie, a Platigowe scenki robią wrażenie swoim dopracowaniem.
  7. Jak zawsze polecę wywiad Klaudii Borowiec z Klickiem. Wiele z tego pojawiło się na wydarzeniu. Jedyna różnica była taka, że Klicek hamował się z rzucaniem mięsem ze względu na obecność rodziny oraz osób nadwrażliwych i niepełnoletnich.
  8. Hah! Gdybyś widział na Promised Land jak Klicek na scenie potrafił świetnie pogodzić życie sceniczne i rodzinne! Legenda! Klicek był showmanem, tatą i jeszcze uprawiał działalność dobroczynną upominając się o czworonogi. Człowiek wielu talentów!
  9. Było super i bardzo inspirująco. Klicek faktycznie pozamiatał wszystko i zdobył Oscara za całokształt. Świetny wykład o trailerze Wiedźmina Tomasza Suwalskiego (1 dzień) - tu powiedzmy Złota Palma. W 2-gi dzień Oscara otrzymała IMO Kamila Szutenberg za wykład o portfolio. Genialnie przygotowany. Ponadto na żywca spotkałem Kengi'ego i Sebę (SebastianSz) - Loozacka nie wspominam bo dla Pitera między innymi przyjeżdżam zawsze. Super chłopaki. Reszty niestety nie poznałem bo się kamuflowali. Szkoda, że trzeba będzie czekać z rok na kolejny PLAF :( Ogólnie to same plusy oprócz jednego minusa (który od tej pory będzie moją anegdotą), ale o tym tylko można pogadać niepublicznie, wśród osób podzielających specyficzny punkt widzenia na współczesny świat popkultury.
  10. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ja pierdzielę. Na VR chyba bym narobił w gacie. Te obrażenia ciał przy strzałach robią wrażenie. Czy takie rzeczy się wcześniej przygotowuje czy to korzysta z mechaniki uszkodzeń fizycznych silnika?
  11. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Piękny model i tekstury. Bardzo ładne shaderki skóry. Przypominają te z filmowego Tin Tina. Świetna robota.
  12. Mistrz to wygląda! W czym robiłeś i jak zrobiłeś ubrania? Wszystko sculpt?
  13. Ja się przebiorę za otyłego, siwiejącego 47-latka. Na bank mnie rozpoznacie ;) A tak poważnie to może gdzieś się umówimy, w konkretnym miejscu? Ja będę z Loozackiem.
  14. Ogromne dzięki za zwrócenie uwagi na opisy. Przepraszam, jeśli je przeoczyłem. Teraz już wszystko jasne.
  15. Buty mi spadły, szczęka na podłodze. Zmiażdżyliście. Wielkie gratulacje!
  16. Dzięki Adku za post i skumulowaną listę prelegentów. PL powinno także mieć coś takiego (skompresowanego) na stronie plus objaśnienia do tematyki wykładów. Zwykle nie jestem w stanie zrozumieć połowy tytułów prelekcji.
  17. Dzięki Adku za trzymanie ręki na pulsie. Ktoś się wybiera?
  18. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Niesamowite! Świetne...wszystko!
  19. Jeszcze jeden gif
  20. Czy macie może pomysł, jak zmusić goleń do poruszania się w jednej osi tak, aby nie pływała we wszystkich? Zrigowałem samolot wg. tego tutoriala: Płaszczyzna będąca podstawą samolotu jest połączona z terenem za pomocą conform'a, tak aby samolot podskakiwał na wybojach a pneumatyki podwozia działały. Jednak goleń dziedziczy poruszanie się i obroty we wszystkich kierunkach zamiast wzdłuż swojej osi pionowej. Macie może jakieś rozwiązanie tego problemu?
  21. piotr_forkasiewicz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Fantastyczna robota!!!
  22. Wielkie dzięki za fachowe rady. W tym przypadku pivot środkowego obiektu nie jest w lini solvera i stąd problem. Tak jak pisałeś nadanie solvera przy lekkim zgięciu rozwiązało, w miarę, problem. Chcę to mieć zrigowane bo ten samolot będzie jednym z około 20 i nie chce mi się animować każdego z osobna. Dziękuję bardzo!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności