Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. Nie jest tak źle. Fakt faktem mało objektów do oceny. Ale jeżeli to koniec to jest ok+ :)
  2. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    loft służy do wypełniania w tym przypadku prostych. Znajduje się create-geometry-compound Objects-loft Czylie po narysowaniu splinea i np: ellipse. Klikamy na splinea używamy opcji loft, a w niej "Get Shape" i klikamy na elipse. Wszystko jest w F1 :)
  3. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na siłę można też wypełnić te spliny lofem w "compound object" z attachować je i i użyć opcji z modyfi FFD 3x3x3 lub FFD 2x2x2, ale może są lepszejsze rozwiązania;)
  4. gregorjan odpowiedział gucias → na temat → 3ds max
    tak modyfikator repoly czy cóś na re:) w paelu modyfikacji ale faktycznie trochę kaszani bryłę .. radzę zacząć od nowa pozdrawiam
  5. gregorjan odpowiedział kondrad → na temat → V-Ray
    A masz światło v-ray czy omni z v-ray-shadow? Bo też kiedyś miałem taki problem ale z omni pod zakładką v-ray shadow
  6. gregorjan odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    Co do deszczu obijającego się od powierzchni mozna plug: glu3d chciaż tego nie wiedzę A ze standardowego typu to leru kiedyś zrobił tutek, w którym cząsteczki po opadnięciu na podłoże zostają na nim.(niestety mam tylko nazwę może kto inne będzie wiedział gdzie on był Leru-Particle_Flow_01_wprowadzenieTSCC.avi)
  7. TO tak na szybko też się podłączę:) supper pracka ale te 46h?:D
  8. Ekstra suuper dzięki za komenty, wkońcu czuję że czegoś się uczę o 3D WORLD. skiki-zmieniłem style i wg. mnie jest ich mniej do all zmieniłem wygląd na 'jak mi się wydaje' na mnie chaotyczny P.S. Bar trochę w powietrzu, ale po 3h 29min i kilkunastu problemach z renderem niechciało mi się robić go 2-gi raz Aha w scenie jest 5 świateł.
  9. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → V-Ray
    no tak sorry>>faktycznie z nerwów o tym zapomniałem;)
  10. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → V-Ray
    NIestety nic nie podkręcałem
  11. Dlaczego pojawia mi się ten komunikat, a wraz znim sypią się renderowane kwadraty v-ray'a.
  12. NIe pamiętam tego tutka dokładnie ale: -klikasz na spinea i z listy modyfikatorów dodajesz model hair -linie mozna przekonwertować na spline przez ppm i conver to lub w rolecie po prawej odznaczyć w opcji rendering 'display render mesh' czy jakoś tak.
  13. Dziwnie tylko komponuje się ta głowa z tułowiem:) Ale ogólnie super czekam na łapy i puszysty ogonek;D
  14. W scenie jest 7 świateł z tym że 3 są tak w sumie dla bajeru, bo mają min. wartości:) Ale obniżyłem w GI i caustik trochę wartości i z 4,5h zeszło do 1,5h -Ukash- wezmę to pod uwagę przy kolejnym renderze jak znajdę natchnienie, a co do kamer to jest taka czarna mała półkula w górno-środkowej części pracy Kilka spraw z pracą: *To powyginane na suficie to lampy:) *W miejscu z głośnikami na suficie to nie kamery, a urządzenie dające światło w rytm disco...
  15. gregorjan odpowiedział Poison mar → na temat → V-Ray
    wystarczy, że dasz tą postać w diffuse, a czarno-biały obraz tej postaci w refract Na pierwsze nie wiem jak.
  16. Coś w stronę laleczki Chucky to chyba idzie. Jeszcze nóż, ulica, trochę krwi i będzie ok;)
  17. -SimeN-trochę to oteksturowałem. Sloliki trochę odchudziłem. -Homer- znalazłem miejsce na muzę i zmniejszyłem liczbę kamer;) -RA - dzięki, faktycznie przesadziłem ze światłem -Re:SimeN/JunioR- wstawiłem ladę i bar sałatkowy w tle -3d_kaczka -przy sofach stoją ławy z nakryciami więc jest miejsce na cafe -hkropinski -dzięki za wsparcie duchowe:D -KaeMS- mam nadzieję, że kilka dodatków zmieni nastawienie do pracy:] -SimeN- takie ujęcie wystarczy?
  18. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hindus masz rację, ale po co bawić w wycinanie i creat'owanie jeżeli jest to np: statyczny element lub szczegół mikroskopowy dla urozmaicenia cieni:)
  19. F10-SAVE FILE(podać lokalizację)-render
  20. gregorjan odpowiedział biterman → na temat → 3ds max
    możnma też zakupić total textur:)
  21. Może jakiś koncept co mogłoby się tu znaleźć:)?
  22. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.pixel2life.com/tutorials/Cinema_4D/All/
  23. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    create-geometry-lista(compound obj.)-boolean lub prawym na objekt z listy-convert to-editable poly- z prawego menu attach(i klik na drugi objekt)
  24. gregorjan odpowiedział 321Kami → na temat → Modeling
    A próbowałeś wcisnąć "n" na klawiaturze i wtedy przesówając co kilka klatek poruszać obiektem?
  25. Co tu dużo mówić. Zrobiłem ostatnimi czasy scenkę, która renderowała się ok 4,5h. Czekam na wasze opinie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.