Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Jeszcze trpche off top. I tu sie myslisz ola-f. Niestety dotycz to rowniez pewnego stylu graficznego, ktory cechuje sie czystoscia i czytelnoscia, ale na tym koncza sie normy graficzne wyznaczone dla standardu 2.0. Reszta to dzika dzungla. Juz nie raz przyszlo mi walczyc z klientami, ktorzy chcieli, zeby ich projekt wygladal, jak web 2.0. I nigdy nie konczylem takiego scierwa. Zwyczajnie projekty przez brak jednolitych wytycznych umieraly z powodu nieoplacalnosci. Mam nadzieje, ze nie bedziemy znow walczyc :)
  2. Mentalowe LWF. Mialem problem z wyblaknietymmi kolorami i przez przypadek wzmocnilem swiatlo. Nagle kolorki ozyly :)
  3. nie ma to jak praca na monku 1,5 cala ;)
  4. Ludzi zabil bym kretyna ktory wymyslil standard web 2.0. To scierwo (nie twoj projekt) jest nie jadalne. Odbiorcami sa chyba ludzie uposledzeni MHO. A najgorsze jest to, ze nie ma jasno okreslonych ram. To jest 2.0 i koniec, o nie tak nie ma. Twoj projekt wygada jak 2.0 i dlatego tak sobie tutaj pojechalem.
  5. O chlopie roslinki z pierwszego planu... dobra bania, szkoda ze to calkiem inna bajka i wsumie to.. po co one tam sa bo chyba raczej nie dla utrzymania kompozycji.
  6. Przy takim silnym swietle z za okien wylaczyl bym swiatelka nad blatem w kuchni. Dywan do wymiany, nie trzyma proporcji Kafle w kuchni mniejsze, Karnisz nad oknem za gruby. Miejscami wysiada AA Laczo raczej nie daje rady, poznaje jego kropokowane byki w renderku. Za malo fotonow,widac plamy. Zwieksz muli dla Final Gathering, bedzie jasniej. Material lodoweczki musi miec wiecej ssampli bo teraz mamy tam ziarenka.
  7. Za tak skrojone strony powinno się karać dozywotnim zakazem projektowania czego kolwiek. Profeska najwyższych lotów ;|
  8. Mentalowe zloto w namiocie bezcieniowym. Lewo proba 18K prawo 14K.
  9. Simple_man odpowiedział Xaia → na temat → Modeling
    Zaznacz edge które maja być pociete i narzędziem conect zrobisz idealne cięcie, jeśli klikniesz ikone koło nazwy to dodatkowo możesz wskazać odległość miedzy nowymi edgami jak i ich ilość.
  10. Simple_man odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Displace załatwi sprawę, namaziaj sobie okręgów w miarę miękkim brushem pamiętając o tym, musza to być odcienie szarości. Biel podnosi, czern opuszcza, potem jasło masz vray to uzywasz vray displacment i po krzyku, acha jako enviroment użyj mapki hdri i będzie git.
  11. ODrobinke przerobiona scenka. Wprowadzilem pewne zaproponowane przez was zmiany. Mam nadzieje, ze teraz swiatlo jest bardziej przestrzenne.
  12. O nie prosze pana KaeMS, juz przerabialem wpolprace z VOXem i juz podziekuje :) To mebelki BRW z katalogu 2009
  13. Kurcze sprawdzilem i teraz mam drzwi na 208 ten wysoki komin ma 203 komoda ma 116 wszystkie wymiary zachowane, wiec problem lezy gdzie indziej :(
  14. Zgazam się jeśli chodzi o światło, zaś jeśli chodzi o meble, to meble są wykonane z dokładnością co do centymetra w rozmiarach podanych przez producenta. Wina leży po stronie kamery, która zaburza perspektywę. Tylko drzwi są wzięte z buta:)
  15. Na szybko zmodelowana i wyrendrowana scenka do nauki Mentalowego swiecenia
  16. Ustaw directy potem wejdz w configure driver i pierwszej tabeli Geometry odznacz Display all triangle Edges. Potem jako materialow uzywaj DirectX Shader, Tylko jako FX uzywaj czegos innego niz to co jest defaultowo w maxie , bo to scierwo jest. Jak to zrobisz nie bedzie trojkatow i bedziesz mial idealne textury we viewportach.
  17. zaokraglone blaty ok, ale juz widze ile syfu bedzie sie tam zbieralo, tzn miedzy tym blatem a sciana.
  18. Pamietam reala3d pamietam Lightweva i 3dstudio pod dosem. Zero znajmosci anglika i chec zrobienia Gwiezdnych Wojen :)
  19. a moze uzywasz materialu standard?
  20. No wiec wlasnie. Bawie sie mentalem od dwoch dni i latwo nie jest :/ i Te czasy rendringu
  21. jakw sadzisz w oprawki swiatlo fotometryczne to mozesz z niego zrobic IESa
  22. W halogeny w aneksie wsadz IES ladnie doda realizmu, szpary w oknach to chyba skopane AA przy wiekszej rozdzialce powinno to znikac. Odbicia na lodowie chyba za mocne. No i ta rura :)
  23. Simple_man odpowiedział ludzik82r → na temat → Modeling
    Chamfer zalatwi wszystko. Na poczatek zacznij od zaroznikow. Zaznacz jeden edge potem loop i chamfer. Te dodatkowe linie sa ci niestety potrzebne do poprawnego usrednienia przy MSmooth, inaczej bedzie usrednial do tego co ma i bedzie badziew jak na obrazku, ktory pokazales.
  24. z cylindra, potem robisz z niego editable poly i extrudem i bevelem go potraktuj az osiagniesz cel.
  25. Nauka mentala. Odcieli mnie od vraya i czas na przesiadke, a powiem wam ze krucho jest z materialami szkoleniowymi :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności