Zawartość dodana przez Tores
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 57
-
WIZ: Dom - rozbudowa
Godzil - nudzi ci się chyba
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz vol.2
Brakuje mi jeszcze wgnieceń na dywanie w 17-nastce:) Pięknie kolego.
-
Kamienie_wokol_okien-problem
Narysuj łuk za pomocą linii. Nadaj jej modyfikator Sweep i ustaw parametry cegły. Włącz w nim Gen. Mapping Coords. dzięki czemu będzie on poprawnie zmapowany po krzywej. I to tyle.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bonifatz - ładne exteriory ale co to za miecze świetlne na drugim ujęciu?
-
problem z zaznaczeniem polygonów wewnątrz obiektu
zaznacz vertexa w środku flakonika po czym trzymając wciśnięty Ctrl kliknij na ikonę polygon (nie nazwę tylko ten kwadracik czerwony). Dzięki temu zaznaczą ci się polygony wokół vertexa. Teraz wciskaj grow aż zaznaczone będziesz miał więcej niż potrzebujesz. Utwórz z nich nowy obiekt i to tyle. Zawsze też możesz ułatwić sobie zaznaczanie jeżeli ma to być nowy obiekt. Sklonuj flakonik zaznacz od góry niepotrzebne polygony i usuń je. Teraz przejdź do wyboru elementów i zaznacz zewnętrzną powłokę i ją usuń. Tutka nie oglądałem więc nawet nie wiem jak wygląda flakon ale te metody na pewną pomogą.
- Jak wyciąć otwory wentylacyjne
-
wiz: torpedownia - babie doły
Dość dobre tylko pewne elementy niedopracowane. Barierka na pierwszym planie tak wygłaskana, ze aż razi. Bez zniekształceń, spawów i mocowań. W oddali pręty wiszące z betonem, że strach podchodzić pod nie. Śrubki przydałyby się w deskach ławek. Wprawdzie są to detale ale jednak są.
-
Jak wyciąć otwory wentylacyjne
Tylko czy pomoże ci to w rozwiązywaniu problemów z modelingiem. Zastanów się. To co zrobiłem zajęło mi może 5 minut. Dłużej będziesz rysował mapę i mapował. Jeżeli chodzi o displacement to czarny kolor 0,0,0 nie zniekształca bryły. Biały 255,255,255 odsuwa ją tyle ile podasz w VRayDisplacementMod wartość Amount. Shift przesuwa sciankę o tyle ile chcesz i od tej pozycji stosuje wytłaczanie. Nie stosuj displacementu w edytorze materiałów bo jego wartości nie poznasz tak szybko i musisz jego jakość ustawić bo defaultowo jest marna jakość podana. Powodzenia Edit: Wartości ujemne też działają
-
Dream 2030 - Platige Image dla Kataru
Bardzo dobrze się ogląda. Szkoda tylko, że miasto zieje pustką.
-
wydłużenie boxa w jednym kierunku - nie skalowanie ! jak ?????
może nie rysowałes go w odpowiednim oknie i opcja height działa dobrze ale w innym kierunku. Boki natomiast zawsze rozszerzają się w 2 strony.
- Jak wyciąć otwory wentylacyjne
- Indyk Skubany :-)
-
Indyk Skubany :-)
Świetna animacja i sam model. Z minusów to wg mnie za mało na nim kontrastu dostosowanego do podkładu. Troszku indyk jest za blady. Światło niestety trochę kuleje co widać po cieniach. Najbardziej chyba w kuchni jak leży nóż koło niego i na kanapie. Poza tym wypas.
-
Galeon WODNIK
a to jakiś problem aby zrobić całe pojedyncze sztuki w normalnym układzie, dać oś w odpowiednim miejscu i machać nimi później dowolnie?
-
Scena 3d: Yakutia II
Piękności, czyli jak zwykle. Więcej prac wrzucaj bo jest na co popatrzeć.
-
Wiz: Dom jednorodzinny
To, że się zmieści nie jest miarą sukcesu. Wyrenderuj sam dom z dobrymi materiałami i go dobrze oświetl. To będzie już coś. Ten żywopłot jest zrobiony na bazie jakiegoś pluginu czy gotowiec?
-
Wiz: Osiedle domów jednorodzinnych
Bardzo jasno na tych renderach przez co płasko się zrobiło. Tła bez kontrastu. Zobacz na ludzi, których wstawiłeś i porównaj jak odstają od twojej części pracy. Niedobrze wyglądają samochody za bramami bo są nienaturalnie zaparkowane. Nie ma to jak ciągła na asfalcie przez całe osiedle:) Nie chwytają mnie te wizki. Klient narzucił kolorystykę i bardzo dobrze ale wg mnie słabo to przedstawiłeś. I oświetleniowo i materiałowo.
-
Galeon WODNIK
Zbyt sękate to drewno. Słoje za mocne. Model natomiast zapowiada się ciekawie. To miejsce mnie też trochę zastanawia bo wygląda jak wklęsłe.
-
Wiz: Dom jednorodzinny
Skala materiałów się kłania. Co takiego pięknego ma pierwszy render, że go umieściłeś?
-
Problem otawarcia pliku 3ds max 2010 w wersji 2009?
Ja przerzucałem Autodesk FBX do wersji 2009. Ale tylko geometrię bo materiały nie przenoszą się.
-
przesuwanie po skosie o konkretną wartość
W sumie nigdy nie potrzebowałem czegoś takiego ale możesz narysować rectangle bo w nim szybko wpiszesz rządaną wartość, obrócić go ile chcesz a narożnik szybko zesnapować z miejscem początkowym. Jak nie musisz obracać a interesuje cię odległość to narysuj okrąg ze środkiem w punkcie początkowym i podaj jego promień. Możesz też użyć "Plane Angle Manipulator". Podajesz nim długość i kąt ale nie wiem jak zesnapować coś z jego końcem. Tylko na oko mogę dosunąć element.
-
WIZ : Osiedle w Olsztynie
Nawet przyjemnie sie ogląda ale błędów też jest kilka. O ludziach już wiadomo. Dodam tylko, że laska na balkonie fruwa w powietrzu. Niebo w szóstce to zachodzące słońce. Mapować się nie chciało schodów. Na ostatnim brakuje boków w otworach okiennych. Zamykania rynien i mocowania rur spustowych poszły w las:) Klamka na wysokosci ud. Brak kratek przed wejściem. Troszkę jak widzisz poprawić trzeba bo przeliczać nagle animację od nowa mogłoby Cię sporo kosztować. W photoshopie mógłbyś je jeszcze lepiej podciągnąć. Pozdrawiam
-
Sceny 3D: Rozmaitości. Część 2
Świetnie kombinujesz ze światłem i shaderami co dobrze podciąga w zasadzie proste sceny. Pozdr
-
POJAZD 3D: Hyundai i40
Piękności jak to zwykle u Ciebie.
-
WIZ: Stary Browar
Jest na czym zawiesić oko. Wszystkie warunki bardzo dobrej wizualizacji zostały spełnione. Pozdr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 57