Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Godzil - nudzi ci się chyba
  2. Brakuje mi jeszcze wgnieceń na dywanie w 17-nastce:) Pięknie kolego.
  3. Tores odpowiedział Prince2007 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Narysuj łuk za pomocą linii. Nadaj jej modyfikator Sweep i ustaw parametry cegły. Włącz w nim Gen. Mapping Coords. dzięki czemu będzie on poprawnie zmapowany po krzywej. I to tyle.
  4. Bonifatz - ładne exteriory ale co to za miecze świetlne na drugim ujęciu?
  5. Tores odpowiedział maverik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz vertexa w środku flakonika po czym trzymając wciśnięty Ctrl kliknij na ikonę polygon (nie nazwę tylko ten kwadracik czerwony). Dzięki temu zaznaczą ci się polygony wokół vertexa. Teraz wciskaj grow aż zaznaczone będziesz miał więcej niż potrzebujesz. Utwórz z nich nowy obiekt i to tyle. Zawsze też możesz ułatwić sobie zaznaczanie jeżeli ma to być nowy obiekt. Sklonuj flakonik zaznacz od góry niepotrzebne polygony i usuń je. Teraz przejdź do wyboru elementów i zaznacz zewnętrzną powłokę i ją usuń. Tutka nie oglądałem więc nawet nie wiem jak wygląda flakon ale te metody na pewną pomogą.
  6. Tores odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż kiedyś efekt pracy jak ci wyszło z dislacementem. Sam też go chętnie stosuje.
  7. Tores odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dość dobre tylko pewne elementy niedopracowane. Barierka na pierwszym planie tak wygłaskana, ze aż razi. Bez zniekształceń, spawów i mocowań. W oddali pręty wiszące z betonem, że strach podchodzić pod nie. Śrubki przydałyby się w deskach ławek. Wprawdzie są to detale ale jednak są.
  8. Tores odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko czy pomoże ci to w rozwiązywaniu problemów z modelingiem. Zastanów się. To co zrobiłem zajęło mi może 5 minut. Dłużej będziesz rysował mapę i mapował. Jeżeli chodzi o displacement to czarny kolor 0,0,0 nie zniekształca bryły. Biały 255,255,255 odsuwa ją tyle ile podasz w VRayDisplacementMod wartość Amount. Shift przesuwa sciankę o tyle ile chcesz i od tej pozycji stosuje wytłaczanie. Nie stosuj displacementu w edytorze materiałów bo jego wartości nie poznasz tak szybko i musisz jego jakość ustawić bo defaultowo jest marna jakość podana. Powodzenia Edit: Wartości ujemne też działają
  9. Tores odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobrze się ogląda. Szkoda tylko, że miasto zieje pustką.
  10. może nie rysowałes go w odpowiednim oknie i opcja height działa dobrze ale w innym kierunku. Boki natomiast zawsze rozszerzają się w 2 strony.
  11. Tores odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrób tył na płasko a potem użyj FFD 4x4x4
  12. Tores odpowiedział Videoyogi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale ten nóż to też mogliście w 3d zrobić;)
  13. Tores odpowiedział Videoyogi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna animacja i sam model. Z minusów to wg mnie za mało na nim kontrastu dostosowanego do podkładu. Troszku indyk jest za blady. Światło niestety trochę kuleje co widać po cieniach. Najbardziej chyba w kuchni jak leży nóż koło niego i na kanapie. Poza tym wypas.
  14. Tores odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to jakiś problem aby zrobić całe pojedyncze sztuki w normalnym układzie, dać oś w odpowiednim miejscu i machać nimi później dowolnie?
  15. Tores odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękności, czyli jak zwykle. Więcej prac wrzucaj bo jest na co popatrzeć.
  16. Tores odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To, że się zmieści nie jest miarą sukcesu. Wyrenderuj sam dom z dobrymi materiałami i go dobrze oświetl. To będzie już coś. Ten żywopłot jest zrobiony na bazie jakiegoś pluginu czy gotowiec?
  17. Tores odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo jasno na tych renderach przez co płasko się zrobiło. Tła bez kontrastu. Zobacz na ludzi, których wstawiłeś i porównaj jak odstają od twojej części pracy. Niedobrze wyglądają samochody za bramami bo są nienaturalnie zaparkowane. Nie ma to jak ciągła na asfalcie przez całe osiedle:) Nie chwytają mnie te wizki. Klient narzucił kolorystykę i bardzo dobrze ale wg mnie słabo to przedstawiłeś. I oświetleniowo i materiałowo.
  18. Tores odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbyt sękate to drewno. Słoje za mocne. Model natomiast zapowiada się ciekawie. To miejsce mnie też trochę zastanawia bo wygląda jak wklęsłe.
  19. Tores odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Skala materiałów się kłania. Co takiego pięknego ma pierwszy render, że go umieściłeś?
  20. Tores odpowiedział f2oka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja przerzucałem Autodesk FBX do wersji 2009. Ale tylko geometrię bo materiały nie przenoszą się.
  21. Tores odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie nigdy nie potrzebowałem czegoś takiego ale możesz narysować rectangle bo w nim szybko wpiszesz rządaną wartość, obrócić go ile chcesz a narożnik szybko zesnapować z miejscem początkowym. Jak nie musisz obracać a interesuje cię odległość to narysuj okrąg ze środkiem w punkcie początkowym i podaj jego promień. Możesz też użyć "Plane Angle Manipulator". Podajesz nim długość i kąt ale nie wiem jak zesnapować coś z jego końcem. Tylko na oko mogę dosunąć element.
  22. Tores odpowiedział WILLOW1183 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet przyjemnie sie ogląda ale błędów też jest kilka. O ludziach już wiadomo. Dodam tylko, że laska na balkonie fruwa w powietrzu. Niebo w szóstce to zachodzące słońce. Mapować się nie chciało schodów. Na ostatnim brakuje boków w otworach okiennych. Zamykania rynien i mocowania rur spustowych poszły w las:) Klamka na wysokosci ud. Brak kratek przed wejściem. Troszkę jak widzisz poprawić trzeba bo przeliczać nagle animację od nowa mogłoby Cię sporo kosztować. W photoshopie mógłbyś je jeszcze lepiej podciągnąć. Pozdrawiam
  23. Tores odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie kombinujesz ze światłem i shaderami co dobrze podciąga w zasadzie proste sceny. Pozdr
  24. Tores odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękności jak to zwykle u Ciebie.
  25. Tores odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest na czym zawiesić oko. Wszystkie warunki bardzo dobrej wizualizacji zostały spełnione. Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności