Zawartość dodana przez eco
-
Scena 3D: Co zrobic zeby to wygladalo mniej "komputerowo"?
...taki szybki test tego o czym mowilem - akurat z Light tracerem ale sadze ze cos podobnego na omni by poszlo
-
Scena 3D: Co zrobic zeby to wygladalo mniej "komputerowo"?
...rzeczywiscie pustynie mozna by podrasowac :) - jezeli chcesz korzystac ze scnaline'a to moze powinienes dostepnymi standartowo swiatlami np omni zasymulowac "swiatlo nieba" czyli stworzyc tzw skydome (hemisferycznie ze swiatel omni) -oczywiscie trzeba bedzie pokombinowac nieco z iloscia i ustawieniami bo na pewno dodatkowo to obciazy proces licznia klatek animacji ale bez przesady -mozesz tez korzystac z pomocy lighttracera (?) twoje rownolegle swiatlo sloneczne najlepiej jakby korzystalo z cieni typu area - pozwoli na uzyskanie efektu rozmywajacego sie cienia- przemysl tez na jakisj wysokosci je najlepiej ustawic - nizsze ustawienie ladnie pomaga modelowac cieniami teren co na pustyni daje ciekawe efekty moze popracuj nad kolorami piachu i nieba, zmiana proporcji kadru ? (poziomy moglby wzmocnic odbior pustyni - bezkres piachu)
-
Postać 3D: kobieta
...wydaje mi sie ze glowa nieco jest za niska bo oczy powinny znajdowac sie mniej wiecej w polowie calej glowy (akurat sugerowalem sie tymi pierwszymi renderami)- super ze pokazales porownanie z fotka -uwazam powinienes sie nia kierowac - w zasadzie podzieliles cialo prawie jak na fotce jednak ustawienie ich wzgledem siebie jeszcze nie jest wporzadku- jak a razie babeczka na foto wygrywa ;)
-
Postać 3D: kobieta
po pierwsze zapytam czy tworzysz model z jakiegos bluprinta ? - powienienes zweryfikowac propocje- juz sama glowa ma niewlasciwe -proponowałbym nieco obadac temat propocji kobiecego ciala ;) http://www.farlowstudios.com/content/view/60/56/1/0/
-
Model 3D: | d o o d l e s |
...zwroc uwge na zuchwe -jej linia jest grubo za wysoko i nie wiem dlaczego tak dziwnie zmierza w kierunku uszu, ktore same w sobie raczej za wysoko osadziles
-
autocad/archicad odręcznie? PILNE
...hehehe smieszny temat- pewnie bys to juz dawno narysowal recznie w tym czasie kiedy zastanawiasz sie "jak zrobic zeby sie nie narobic" :D
-
Postać 3D: Fabia Borges
...zajefajny model :) - prawie idealny z fotka -nie bez przyczyny ten reder w takim samym ujeciu ;) - ognista referencja wydaje sie miec nieco inna glowe - wyzej oczy, luki brwiowe moze nie tak wydatnie podkreslone w miejscu gdzie zaczyna sie powieka, zakonczenie lukow na zewnetrznych stonach glowy rowniez zbytnio uwydatnione (daje to wrazenie takich "spiacych oczu" a na fotce jest to wyraz drapiezny- ofkoz pomijam makijaze itp) - ze wzgledu ze to tancerka i "brazylianka" na foto widac ze ma pelniejsze uda- od wycwiczenia oczywista :) -oczywiscie niektore elementy znikaja poprzez cieniowanie ze scanline'a -przydaloby sie chocby inne tlo- nieczarne http://www.otaviosobrinho.com.br/portfolio/albums/userpics/15_193.JPG
-
[Porachunki] Regargs 4 fishes
...swietny pomysl :) - obys to dobrze pokazal :D http://media.collegepublisher.com/media/paper872/stills/qbanil54.jpg
-
[Porachunki] Yakuza
...w zbrushu chyba byla tsuba modelowana - tam sie nieco dzieje na niej :)
-
[Porachunki] Yakuza
...jak mawial wieszcz "nie ma problema" ;) - pracka jest bardzo fajna - miecz tez -a ostrze to chyba najwazniejsza czesc dobrej katany ;)
-
[porachunki] kocilla [final]
niezly pomysl :)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
muszisz nieco rozpedu nabrac bo przed toba armia gwozdzi i inne narzedzia a czasu coraz mniej ;) - jak na razie jest niezle ale masz wykonana "mniejszosc" twojego zamyslu...albo nie pokazujesz nam wszystkiego ;)
-
[Porachunki] Yakuza
...tu nie chodzi w sumie o samo zalamanie - twoje ostrze wyglada jak ostrze noza do smarowania chleba -jest chudziutkie a powinno na gorze byc solidniejsze - w przekroju jest to rzeczywiscie np pieciokat, o ktorym wspominal Luksa- spojrz na tsuby - widac w nich dokladnie jakiego ksztaltu jest ostrze http://www.ricecracker.com/japanese_swords_tsuba/tsuba.htm
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
...znam ten bol :/ - trzasnij rendera na szaraku bez materialow i tekstur - chodzi mi o to czy przypadkiem scena z ujeciem bocznym nie pokazywala by lepiej tego co sie dzieje - wiesz prosty podzial - DOBRO/ZLO - ludzie walczacy w obronie miasteczka i maszyna ktora za soba pozostawia zgliszcza i smierc ;) - przy obecnym ujeciu moze popracuj nad pozami ludzi - jest to o tyle niefartowne ze nie widzimy ich twarzy - trzeba grac tylko pozami wiec musisz tu jeszcze zakombinowac - obecnie nieco sztucznie to wyglada -na poczatku np nie skumalem tego typa z kamieniem- myslalem ze bedzie trzymac biblie i krucyfiks ;) - a gosciu ze strzelba ma strasznie nienaturalna pozycje strzelecka...
-
[Porachunki] Yakuza
...jeszcze ostrze chyba musisz dopracowac :) http://www.ricecracker.com/japanese_swords/katana.htm
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
a moglbys zarzucic skrina sceny "ujecie z boku" (podobnego do tego, na ktorym pokazywales wysokosc ludzi na tle drzwi)- tylko z kadrem szerokim i niskim zeby pokazac jeszcze "obcego" ?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
..prawde prawicie donMario - choc ja nigdy nie uwazalem tla (leveli) za cos drugoplanowego - w grach z fabula dobre lokacje to bardzo wazny element bo one potrafia budowac klimat i spajac wszystko do przyslowiowej kupy
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
...no i wez tu pozniej graj w taka gre :) - sory ze sie czepiam ale w pelni zgadzam sie z tym co mowili poprzednicy -nie mozna modelowac czegos nie majac pojecia jak to powinno wygladac- a jak sie nie wie to wystarczy postukac w googlach, poogladac fotki w danym temacie -moze obadac jakies filmiki na "tubie" z wojny, gdzie widac co sie dzieje z burzonym przez pocisk budynkiem- co do proporcji to zazwyczaj odpowiedzi mozna znalezc tuz obok siebie - bo wiekszosc ma w domu/ biurze drzwi, okna, schody itp
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
swietna pracka - choc mam zastrzezenia co do tego poprzedniego modelu- tego z krwia na paszczy- strasznie dziwnie wyglada klata tego goscia -wydaje mi sie ze miesnie klaty powinny byc przynajmiej troche oddzielone na srodku (wkoncu tam maja "kotwienie") - ogolnie zdeka niezbyt- przyznam ze sie nie przygladalem wnikliwie miesniom ale po prostu mi sie w oczy rzucilo...
-
[porachunki] Count(down)
...myslac o tej nierealnosci zastanawiam sie czy w takim razie pokazywac to jako calosc czy wlasnie nie uderzac w kadr zblizony do twojego konceptu ?- co do macek to nie rob ich w jednakowej grubosci...bo beda za cienkie ;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
kurde robi wrazenie nawet jako maly "skrin" ale mam nadzieje ze tak nei bedzie wygladac caly kadr a tylko raczej sposob w jaki zaistnieje w kadrze Yamato- swietnie sie zapowiada ...chcialem jeszcze zapytac i anteny na glownej nadbudowce - u ciebie na modelu wygladaja jak pelne ekrany to chyba bedzie texturka "siatki" ? http://image1.photohighway.co.jp/se-bin/MyPhoto.dll?Vi?p1=NK098_312&p2=5342320363qz9&p3=0jpg&p4=6631713&p5=
-
Scena 3D: osiedle
odpal nowa scene w maxie i dolacz tamta scene ( File-> merge...) - moze odczyta scene wtedy mozesz wszystkie obiekty przeniesc do pustej (nowej) sceny
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
o men :) - swietnie !!! :D
-
Obiekt 3D: Mech concept
zastanawia mnie idea tej klapy- jej przestrzen jest na wysokosci gdzie korpus laczy sie z nogami -sadzilem ze w klapie beda jakes mechanizmy od "stawow", do ktorych dzieki klapie jest dostep -tymczasem klapa przechowoje klable i roznej masci "cosie" - fajnie to wyglada kiedy sie widzi tylko wnetrze klapy ale jak widac klape i mocowanie nog to juz jakos dziwnie
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
obiecujaco - jaka szkoda ze nie ma wszystkich nadbudowek i dzial na renderze ;) - ale wiem ze to testy