Zawartość dodana przez DraB
- Scena 3D: Casino Saga
-
Modelowanie wibratora
Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . .
-
Vray - szumy w renderze
W control panel - power management (gdzies tam tez jest advanced chyba) masz wszystko co zwiazane z twoim problemem.
-
POJAZD 3D: BMW i3
Bardzo ladnie. Samo auto jak dla mnie koszmarne :)
-
Modelowanie wibratora
Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
-
Modelowanie wibratora
Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
-
Wiz: zenbath_
Bardzo to przyjemne dla oka. Woda imo zbyt niebieska (no bo skad, wanna chyba w srodku biala). Jak zrobiliscie kamyczki? :-)
- Idzie zima
-
Wiz: wnętrza_
Szczegóły!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A propo World War Z - :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Truskawki troszkę zbyt galaretowate IMO :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
siwy - Maryśka tam rośnie za szkłem? ;> Test trawy i kamulców. Docelowo kamera będzie o wiele dalej.
-
Wiz: Piętro apartamentowca
Hej, wprowadziłem kilka zmian i poprawek. Myślę i mam nadzieję, że teraz lepiej to wygląda. Pozdrawiam
-
Wiz: Piętro apartamentowca
Właśnie pracuję nad poprawkami, będzie lepiej :)
-
Wiz: Piętro apartamentowca
CasaX5 Strach przyznać ale to moje pierwsze podejście do exteriorów. Robione na podstawie zdjęcia. Na pewno dużo rzeczy można było zrobić lepiej. Pozdrawiam Max, Vray, PS Po południe: Noc:
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Dzięki. Wiedziałem że gdzieś był taki tutorial ale nie pamiętałem gdzie.
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Jakiś minitutorial jak uzyskałeś taki ładny shader na zewnętrznych powierzchniach (tych z logiem B&O)? :)
-
Czy dwie karty graficzne zwiększą wydajność renderowania
Niezbyt. Szybkość renderingu zwiększy lepszy procesor i więcej RAMu.
-
Brak tekstur w viewporcie
Na pasku w Material Editorze masz taką szachownicę z żarówką, która włącza/wyłącza textury w viewporcie
-
Nieproporcjonalnie długi czas renderingu w porównaniu do wielkości obrazka
Tak chodzi o ten filtr. Przy tak dużej rozdzielczości możesz wyłączyć AA filter. Adaptive DMC sproboj 0/2 zamiast 1/4. W irradiance map imo custom -5/-3. Clr, NRm thresh mozesz dac po 0,25. Oczywiście to wszystko w ciemno bo nei znamy sceny. Opieram sie na tym że renderujesz rozdziałkę około 4000px.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pionix - można by na moje oko troche solidniejsze cienie na dywanie zrobić żeby meble bardziej "solidnie" stały. I trochę dziwnie wygląda jak odbicia, na przykład na szafce po prawej, ciągną się takie same przez czarny materiał i szkło szyby (chyba można trochę reflection odpuscic na szybach). Co do Kindla to faktycznie go trochę poszarpało, odpaliłem jeszcze PSa żeby coś zaradzić i chyba troszkę lepiej wyglada teraz (http://i.imgur.com/nprl52g.jpg). Światło bardzo proste, jeden vray light z prawej i jeden u góry skierowany pod kątem w stronę "sufitu" żeby ładnie doświetlał odbiciem.
- Nieproporcjonalnie długi czas renderingu w porównaniu do wielkości obrazka
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Czesc, po chyba 4 latach nieobecności wracam do 3D, i na początek żeby w ogóle cokolwiek sobie przypomnieć stworzylem taki renderek. Pozdrawiam i witam ponownie :) MicInc - to jakiś szczegół większego interiora? Ładnie się prezentuje.
-
Szybkie ustawianie pivota
W głównym oknie w panelu po prawej -> zakładka Hierarchy -> przycisk Affect Pivot Only i możesz z nim robić co zechcesz.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Cholera dla mnie zawsze istniały będą tylko Hirołsi numer 3. Jakoś niemoge sie do tego 3d przekonać w tej serii ;)