Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ja próbowałem scatterem kamyczki na drodze:) jak dałem mało to lipnie wyglądało, jak dałem dużo to nie mogłem obrócić sceny;)
  2. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne efekty? a które chodzi? :) ja w maxie siedze od dwuch lat jeśli o to chodzi. A podmienić lampy w ps jest bardzo łatwo, jeden render właściwy (z brzydkimi lampami ;) a drugi robisz tak że dajesz jednolity kolor na karoserie najlepiej jakiś bardzop jasny albo bardzo ciemny (żeby był jednolity z tłem), lampy robisz jak chcesz nie zależnie od całego modelu, potem ten drugi render dajesz na wyższą warstwę, magic wandem zaznaczasz to co Ci nie potrzebne (czyli wszystko oprócz lamp) potem delete i po krzyku :)
  3. lepiej niż ten żółty, ale te "plamy" imo są mniej kontrastowe i wymodeluj lampy, a nie jakąś lipną teksturą załatwiasz, jak przerobisz tamtą 'scenke' na tką wojenną (więcej brudu, zniszcona ściana, chodnik, ulica, jakieś śmieci) to razem będzie ładnie pasować
  4. pecet odpowiedział 7demon → na temat → Work in progress (WIP)
    beemka bardzo fajnie wygląda w ogóle, ale jak tak się lepiej przyjrzeć to klapa bagażnika jakaś krzywa na zagięciu i czujniki parkowania błędów w siatce Ci narobiły
  5. pecet odpowiedział ]v[ax → na temat → Work in progress (WIP)
    no jeśli to tuning to tył mi się podoba (ładniejszy od oryginału) ale w rzeczywistości ciężko byłoby taki tuning zrobić, ale to tylko 3d więc nie ma co sie tym przyjmować :) proponuje tylni zderzak jeszcze przerobić żeby nie był taki "prosty" i koniecznie rury wydechowe zmienić na jakieś okrągłe!
  6. pecet odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
    oj bugi Ci się pojawiły pod światłem którego nie ma:p ten wlot nie taki jak trzeba jeszcze. taki apel na przyszłość do wszystkich: modelujcie samochody których wcześniej nie modelowano/albo modelowano sporadycznie, będzie ciekawiej :)
  7. pecet odpowiedział RA → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model bardzo dobry, render mało realistyczny (chyba że tak miało być?)
  8. dobry wybór modelu, wykonanie też ok (chyba troche krzywo na łączeniu bok-dach), lakier prawie dobry (ten gloss nie potrzebny, albo go zmniejszyć), imo chromy bardzo fajnie wyszły
  9. pecet odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    jak najbardziej tak np. Picasso :) też się zastanawiałem nad tym, który mat jest najlepszy do szkła i wyszło że zwykły raytrace, bo wiem co i jak w nim poprzestawiać żeby efekt był taki jak iego potrzebuje
  10. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadkole dziwnie wbite do wewnatrz, zderzak nieciekawy, napewno taki jest w tej beemce?
  11. pecet odpowiedział ]v[ax → na temat → Work in progress (WIP)
    to jakiś tuning jest czy co? bo w oryginale ten tył inny jest, chyba że to jakaś inna wersja, pokaż jakieś referki to się porówna
  12. miałem nic nie pisać, ale napisze : narazie rządzisz :)
  13. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    co do scenki: w oddali ładnie wygląda, ale sama teksturka asfaltu ma za małą rozdzielczosc i ciężko oceniać jak to będzie wyglądało z samochodem co do samochodu: nawet ładnie, i lakier ma coś w sobie:p ale jeszcze trzeba by było go dopracować, lusterko chyba jest dobrze połączone:) dorób jeszcze uszczelki bo jakoś łyso wygląda ;) nieciekawe ujęcie dałeś, lepiej jakby kamera była niżej
  14. pecet odpowiedział ]v[ax → na temat → Work in progress (WIP)
    sjakas dziwna ta 350z, poka jakieś referki bo nie wierze że tak w wygląda w realu;)
  15. jejej render dosłownie odrzuca od monitora, tak jak przy Q7 tak i tu (tylko bardziej) nie postarałeś się przy ogólnej prezentacji modelu :/ gdyby nie wip to niewiem czy bym docenił bardzo dobry model, widzisz bo żeby dobrze wyrenderować nie wystarczy "standard materials" i naciśnięcie przycisku "render" :p
  16. aż taki krzywy bardzo to on nie jest, że audi tt też widać i nie tylko dzięki znaczkowi z tyłu, ale widać że generalnie olałeś sprawe bo nie poprawiałiłeś kilku elementów o których wielokrotnie Ci wspominano, mogłeś też zrobić jakieś prowizoryczne wnętrze bo takie czarne szyby w przyrodzie nie występują :p ale ogólnie to brawo za progres
  17. bo widzisz prawdziwe studio to nie jest sam plane ;) i do studia nie potrzebne jest żadne hdri, pooglądaj sobie foty studyjne i zobacz co tam się odbija w lakierze
  18. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    można jeszcze osobno wyrenderować lampy i podmienić w ps :]
  19. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    coś link do obrazka nie działa :/
  20. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    nie nie, hdri do environment, w reflection niech będzie biały albo jakiś jasny szary, ale ja tak robie w materiale "Raytrace" nie wiem jakiego ty używasz
  21. tak tylko te ekrany bardziej subtelnie odbijają się w karoseri zazwyczaj podkreślając jej linie, a nie tak "chamsko" jak u Ciebie :p jak już chcesz żeby takie coś było to niech będzie bardziej rozmyte, ciemniejsze i niech idzie przez całą długość samochodu ps. pokaż mi fotke studyjną z takimi odbiciami ;)
  22. no ładnie ale jakieś niezgodności z oryginałem są, witamy w gronie "samochodzarzy" :p
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż ustawinia scattera, pewnie coś ominołeś albo nie zaznaczyłeś
  24. ... i grila nie poprawiłeś, koła są za szerokie, zrób coś żeby się to białe nie odbijało w lakierze bo brzydko wygląda (na nadkolu, kawałku drzwi i kawałku zderzaka)
  25. ooo wypas! powodzenia przy teksturowaniu :> edit: poka siatke :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.