Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Audi TT
aż taki krzywy bardzo to on nie jest, że audi tt też widać i nie tylko dzięki znaczkowi z tyłu, ale widać że generalnie olałeś sprawe bo nie poprawiałiłeś kilku elementów o których wielokrotnie Ci wspominano, mogłeś też zrobić jakieś prowizoryczne wnętrze bo takie czarne szyby w przyrodzie nie występują :p ale ogólnie to brawo za progres
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
bo widzisz prawdziwe studio to nie jest sam plane ;) i do studia nie potrzebne jest żadne hdri, pooglądaj sobie foty studyjne i zobacz co tam się odbija w lakierze
-
Pojazd 3D: Audi TT
można jeszcze osobno wyrenderować lampy i podmienić w ps :]
-
Pojazd 3D: Saab 9-5
coś link do obrazka nie działa :/
-
Pojazd 3D: Audi TT
nie nie, hdri do environment, w reflection niech będzie biały albo jakiś jasny szary, ale ja tak robie w materiale "Raytrace" nie wiem jakiego ty używasz
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
tak tylko te ekrany bardziej subtelnie odbijają się w karoseri zazwyczaj podkreślając jej linie, a nie tak "chamsko" jak u Ciebie :p jak już chcesz żeby takie coś było to niech będzie bardziej rozmyte, ciemniejsze i niech idzie przez całą długość samochodu ps. pokaż mi fotke studyjną z takimi odbiciami ;)
-
Pojazd 3D: Ferrari 360 Modena
no ładnie ale jakieś niezgodności z oryginałem są, witamy w gronie "samochodzarzy" :p
-
trawa help
pokaż ustawinia scattera, pewnie coś ominołeś albo nie zaznaczyłeś
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
... i grila nie poprawiłeś, koła są za szerokie, zrób coś żeby się to białe nie odbijało w lakierze bo brzydko wygląda (na nadkolu, kawałku drzwi i kawałku zderzaka)
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
ooo wypas! powodzenia przy teksturowaniu :> edit: poka siatke :]
-
Pojazd 3D: Audi TT
lakier ładniejszy, ale jeszcze wymaga dopracowania, ja bym poszedł bardziej w strone szary/srebrny metalic, te przepalenia imho nie potrzebne, render przodu ładniej się prezentuje, materiał świateł no trzeba zmienić bo naraznie to czarny plastik, na przód proponuje lustro z jakimś jasnym hdri, a z tyłu lustro ale koloru czerwonego (diffuse i reflection)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
po co nowy topic?!?!:/ to do "drugiej strony ekranu"
-
Pojazd 3D: Skoda 130RS, dwa ujęcia
Wiktor to Ty tam za kółkiem? ;)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
model bardzo ładny, co prawda można się jeszcze przyczepic do kilku szczegółów ale to już by było czepialstwo ;) materiały imo leżą: lakier wyszedł plastikowo, hdri nie pasuje do otoczenia, na zdjęciu jest ładna pogoda jest słonecznie, czego nie widać na lakierze i w lampach, które powinny być w środku jasniejsze
-
Pojazdy 3D: American Muscle
jakby jeszcze czegoś brakowało tej skórze żeby była bardziej skórzana, może jakiś bump? ale już dosyć dobrze
-
Pojazd 3D: Audi TT
w lusterku Ci się tak odbija bo jest krzywo po prostu, pewnie siatka jest taka jak w cylindzrze tzn. jeden vertex w środku, reszta na obrzeżach i powierzchcnia lustrzana nie jest odłączona lub jest wyexcudowana odłącz, powierzchcnie lustrzaną żeby była ona zwykłym plane'em i może jeszcze, zrób "make plenar" żeby było równiutko ochydne masz to hdri w tym czarnym lakierze :/ i chyba nie dałeś fallofa, czym renderujesz? btw. bardzo fajne felgi:) edit: tak w ogóle po co hdri? nie lepiej zrobić "studio" (sphere obcięte do połowy i ms) i tylko bawić się oświetleniem i kolorem studia?
-
Pojazd 3D: Audi TT
model ładny ale lakier a właściwie kolor za bardzo wali po oczach
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
jakiś motion blur lekki by się może przydał? tekstury scenki są słabe
-
Zaślepka pod światłem
lepiej i łatwiej jest to zrobić boleanem już na siatce po ms, będziesz miał wtedy idealną ciągłość płaszczyzn przerywanych czy jakoś tak i nie będzie krzywo
-
Pojazd 3D: hummer-m242-bushmaster
nie no coś z tym lakierem trzeba zrobić bo wygląda trochę jak zabawka, mimo wszystko wolał bym go widzieć w barwach bojowych, a i jeszcze siatkę bym prosił jak można:)
-
Pojazd 3D: hummer-m242-bushmaster
hmm jeszcze gorzej :P kieruj się w tym kierunku >>> http://www.deskpicture.com/DPs/Military/SnowHummer_3.jpg http://www.johnbrackin.com/norcro7.jpg
-
Scena 3D: DAMNED
pierwsze wrażenie pozytywne, ale trzeba się troche dłużej przyjżeć żeby zobaczyć co jest na tym obrazku, za bardzo to wszystko się zlewa
-
Pojazd 3D: hummer-m242-bushmaster
teksturka no jak by to powiedzieć, wygląda jak by ktoś rozlał kawe na tym hummerze:p do poprawy
-
Scena 3D: pomieszczenie
ogólnie ładny render, ładnie oświetlone, tylko nie potrzebny ten filtr (?) z ps'a (chyba to filtr, tak wygląda przynajmniej) i ta podłoga taka czarno biała..
-
Pojazd 3D: Skoda 130RS, dwa ujęcia
i zgodnie z obietnicą: czarno białe i w kolorze wiem że gorsze oświetlenie, ale renderowało sie 26h!?!?! i już mi się nie chce drugi raz czekać, niewiem co ja poprzestawiałem, bo zwykle render nie trwał dłużej niż 4h