Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. może nacisnołeś niechcący spacje (freeze object)
  2. pecet odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    w maxie to za pomocą particles
  3. Sejem? sory bo nie rozumiem? :p
  4. motion blur otoczenia i radial blur koła, wszystko w ps
  5. no materiały przednich świateł żeczywiście niezbyt, alem ogólnie bardzo ładnie, tylko ta pionowa wycieraczka tak dziwnie wygląda:/ i jeszce pytanko, co do przejechania się jakąś rajdową furką (np. jak ta skoda) to trzeba mieć jakąś licencje czy zwykłe prawko wystarczy?
  6. może poszukaj jakiegoś plug-ina do ps co będzie rozmywał po jakiejś wytyczonej lini, ale jeśli to rozmycie ma być niewielkie to wystarczy ten standardowy motionblur z ps, różnicy nie będzie bardzo widać`
  7. a materiały? nie rozumiem ludzi którzy kończą na "szarym" modelu, zwłaszcza jak jest ładny, mi by szkoda byłby go tak zostawić
  8. pecet odpowiedział J4r3k → na temat → Work in progress (WIP)
    zacznij cyły bok od nowa, bo tam siatke bardzo dziwną masz
  9. Porażasz dokładnością.
  10. pecet odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    deszcz jako krople (smugi) lepiej zrobić w ps bo szybciej będzie, można to chyba załatwić pędzlem, w parametrach ustawić żeby "wygasał" i ciachnąć smugi o kolorze szaro-niebieskim z opacity na jakieś 60%, ale nie wiem jak to wyjdzie bo nigdy tak nie robiłem :P no ale jak już będzie padał deszcz to trzeba nadać "mokre" materiały i kałuże edit: jednak inaczej zrobiłem ten deszcz w ps: zrobiłem pędzel (takie podłużne kreski-muszą być dosyć długie , równoległe na 1/3 obrazka w którym będziesz malował deszcz-coś jak w załączniku) i potem tylko klikałem na obrazku tym pędzelkiem (opacity, flow 70-80%)i tak powstał deszcz :)
  11. obrazek może zostać, będe w tym kierunku zmierzał, bo już w drodze drugie ujęcie :)
  12. a to sory, ja tam lubie wloty nawet w muscle carach ;) nie chodzi o ich kształt tylko że jest krzywo wokół nich
  13. no lepiej, ale przód trzeba poprawić, zwłaszcza te okrągłe wloty
  14. za drzwiami a przed nadkolem przesuń jeden czy dwa wertexy, bo troszki krzywo
  15. Wiktor - kierowałeś, czy jako pasażer? ja też chce!:p gdzie można się takimi samochodzikami przejechać? Renderowane w mental rayu, długo bo tam jest trawa modelowana, i drzewko z liściami, ale najdłużej renderował się kurz ...i według zaleceń (to miało wyglądać jak stara fotka ;) :
  16. hehe dobre, taki troche inny ten mit czy tam legenda, na łańcuchu daj znaczek adidasa albo najka, na rynku takie widziałem :p
  17. Uff skończyło się renderować. 14h ?!?! a i tak wszystko rozmazane:P No nic wyszło jak wyszło (chciałem dobrze) Przynajmniej nie jest to plane + hdri :] a jak Wy to oceniacie? CiągDalszyNastąpi...to znaczy ujęcie z tyłu edit: cd... czarno białe i w kolorze edit: więcej na temat samego modelu samochodu (siatki, inne rendery) znajdziecie w wipie
  18. pecet odpowiedział toxygene → na temat → 3ds max
    ja NIE polecam książki o 3ds max 5, nie pamiętam dokładnie tytułu ale tam są same suche informacje, szkoda gadać, więcej sam się nauczyłem (a dostałem ją za dobre wyniki w nauce, ha!, tylko dlatego jeszcze ją trzymam :p)
  19. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    a skąd wy wiecie ile jakiś model ma salesów? przecież tam nigdzie nie jest napisane? a ilość komentarzy nie oznacza ilości sprzedanych kopii
  20. jest ładnie, znaczy sie realistycznie,tylko wyprostuj widok za oknem i zrób inne połączenie ściany z podłogą bo aktualne jest zbyt idealne ;)
  21. może jescze jakiś mały wózek, czy coś takiego na kółkach czym by drzewo przywoźił żeby mieć co rąbać tą siekierą, a jak już sie narombie to zrób ławeczke żeby miał na czym odpocząć :p ogólnie ładnie jescze trawka, drzewka i jakieś ładne teksturki
  22. pecet odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    czegoś tu brakuje, co by ożywiło tą scenke, to w tle niepasuje, ogulnie też próbuje takie scenki dla odmiany od samochodów i mi tak "płasko" wychodzą :/
  23. może to ma być lp ;) nie jest źle jak na początek, widziałem gorsze siatki, a żeby nie było tych "gniotów" to tak jak wyżej użyj modyfikatora smooth i zaznacz autosmooth
  24. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a gdzie to sie zmienia, w operze czy w panelu sterowania bo ja tam takiej opcji nie widziałem, na IE chodzi normalnie, ale tam są inne problemy za to:/
  25. ładnie, nawet bardzo, ale coś z przednimi lampami jakby nie tak, one napewno mają taki kształt?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.