Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. model bardzo ładny, co prawda można się jeszcze przyczepic do kilku szczegółów ale to już by było czepialstwo ;) materiały imo leżą: lakier wyszedł plastikowo, hdri nie pasuje do otoczenia, na zdjęciu jest ładna pogoda jest słonecznie, czego nie widać na lakierze i w lampach, które powinny być w środku jasniejsze
  2. jakby jeszcze czegoś brakowało tej skórze żeby była bardziej skórzana, może jakiś bump? ale już dosyć dobrze
  3. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    w lusterku Ci się tak odbija bo jest krzywo po prostu, pewnie siatka jest taka jak w cylindzrze tzn. jeden vertex w środku, reszta na obrzeżach i powierzchcnia lustrzana nie jest odłączona lub jest wyexcudowana odłącz, powierzchcnie lustrzaną żeby była ona zwykłym plane'em i może jeszcze, zrób "make plenar" żeby było równiutko ochydne masz to hdri w tym czarnym lakierze :/ i chyba nie dałeś fallofa, czym renderujesz? btw. bardzo fajne felgi:) edit: tak w ogóle po co hdri? nie lepiej zrobić "studio" (sphere obcięte do połowy i ms) i tylko bawić się oświetleniem i kolorem studia?
  4. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    model ładny ale lakier a właściwie kolor za bardzo wali po oczach
  5. jakiś motion blur lekki by się może przydał? tekstury scenki są słabe
  6. pecet odpowiedział patry → na temat → Modeling
    lepiej i łatwiej jest to zrobić boleanem już na siatce po ms, będziesz miał wtedy idealną ciągłość płaszczyzn przerywanych czy jakoś tak i nie będzie krzywo
  7. nie no coś z tym lakierem trzeba zrobić bo wygląda trochę jak zabawka, mimo wszystko wolał bym go widzieć w barwach bojowych, a i jeszcze siatkę bym prosił jak można:)
  8. hmm jeszcze gorzej :P kieruj się w tym kierunku >>> http://www.deskpicture.com/DPs/Military/SnowHummer_3.jpg http://www.johnbrackin.com/norcro7.jpg
  9. pierwsze wrażenie pozytywne, ale trzeba się troche dłużej przyjżeć żeby zobaczyć co jest na tym obrazku, za bardzo to wszystko się zlewa
  10. teksturka no jak by to powiedzieć, wygląda jak by ktoś rozlał kawe na tym hummerze:p do poprawy
  11. ogólnie ładny render, ładnie oświetlone, tylko nie potrzebny ten filtr (?) z ps'a (chyba to filtr, tak wygląda przynajmniej) i ta podłoga taka czarno biała..
  12. i zgodnie z obietnicą: czarno białe i w kolorze wiem że gorsze oświetlenie, ale renderowało sie 26h!?!?! i już mi się nie chce drugi raz czekać, niewiem co ja poprzestawiałem, bo zwykle render nie trwał dłużej niż 4h
  13. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    niewiem czy to tu ale co tam, jak chciałem sobie dzisiaj zobaczyć jakie są tutoriale do rhina, to po kliknięciu na link jakiś tutorial do maxa mi się otworzył
  14. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    na tych małych obrazkach nawet nieźle się prezentuje ;) opone to lepiej zmień bo ta wygląda dziwnie, felga mało ciekawa, ale może zostać
  15. już widziełem ten model chyba w wipie, za wiele to nie zmieniłeś, najładniejsze felgi i grill i materiał na nich, ale to już pisałem reszta też w porządku tylko te światła jakoś nie pasują za bardzo, lakier ładny ale przesadziłeś z przepaleniami
  16. nie najgorzej ale musisz bardziej zaostrzyć krawedzie i masz jakiegoś buga nad nadkolem
  17. no czekam na update :p OT: no maluszek to jest coupe (bo 2drzwiowe), rozwiązania jak z porsche (silnik z tyłu), napęd na tył, mała masa ;) niby idealny sportowy samochód tylko ta moc... hehe damusTo- no bez przesady, ja niepopieram napędu na przód ale jeżdze autkiem z takim napędem, bo...nie mam innego:p a pozatym to daczego wymyśliłeś że GolfCupofPoland przecież wszystkie to FWD, niektóre AWD? Nie lepiej było z Bemka 3 CoP:p Sam zaczołem teraz musze sie bronić :p
  18. to ja napisze: fajnie to wygląda..i nic odkrywczego nie napisałem, ale może troche Cie to zmotywuje:p
  19. sejciento...e tam :p co to za rajdówka 60KM napęd na przód :], wogóle kto wymyślił napęd na przód, kiedyś na rajdach radzili sobie z takimi stratosami, polonezami, sierrami eee tam było ciekawiej ;) "gdyby Bóg popierał napęd na przednie koła chodzilibyśmy na rękach" :p sory za OT
  20. pecet odpowiedział bkdi → na temat → Modeling
    żeby zapełnic możesz poprostu stworzyć tam nowe poly
  21. modelik tip top, tylko te działa na dachu jakieś takie hmm..moło subtelne:p nad teksturami popracuj, prponuje jakieś barwy wojenne
  22. pecet odpowiedział hawrok → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie ale jescze trzeba by podciągnąć tekstury i oświetlenie, tak jak wyżej napisał hk jest zbyt sterylnie np. te słupki na moście, a i wygląda jakby firanki poprzyklejały się do okien w tej kamienicy:p
  23. może nacisnołeś niechcący spacje (freeze object)
  24. pecet odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    w maxie to za pomocą particles
  25. Sejem? sory bo nie rozumiem? :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.