Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    eee krzywe budynki
  2. pecet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziwne że nic nie przychodziło. Pojazd był cały czas zarejestrowany i nie wysyłałeś wypowiedzenia umowy z ubezpieczalnią? Prawdopodobnie jak teraz będziesz chciał opłacic OC to Ci naliczą też za ten okres, w którym nie płaciłeś. Tu dwa wątki na ten temat: http://www.audi80.pl/viewtopic.php?t=19340 http://www.audi80.pl/viewtopic.php?t=9498
  3. pecet odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie jest konieczne, ale będą się źle refleksy układac, zresztą wyrenderuj z zebrą to zobaczysz, może będzie wszystko ok edit. zobaczyłem siatkę i powiem że wygląda bardzo niekonwencjonalnie ;) aż dziwne ża na renderze tego nie widać edit2. 4 dni to faktycznie szybko, ale chyba to nie jest modelowanie na wyścigi?
  4. Ja tylko pogratuluje :)
  5. pecet odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnia opera ma sporo błędów, czasami musiałem się przesiąć na FF żeby otworzyć jakąś strone, jednak na stałe się nie przesiąde bo funkcjonalność opery bardziej mi pasuje. Chrome mi się narazie nie chce zainstalować.
  6. pecet odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Tylko czarne, bo białego tła nie miałem pod ręką. http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/Untitled-5.jpg Jakość nie powala, ale nie mam czym oświetlić. To tylko mąka :P
  7. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napewno klikasz 'unhide all' gdy pracujesz na polygonach, a nie na vertexach?
  8. pecet odpowiedział sega007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dlatego lepiej wyrenderować normalnie + Z Depth (w render elements), i potem w ps zrobić głębie. Gdzieś jest na forum tutek jak dokładnie to zrobić.
  9. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sexiest Beer Commercial Ever http://pl.youtube.com/watch?v=B-j2hELal9M&feature=related
  10. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sexiest Beer Commercial Ever http://pl.youtube.com/watch?v=B-j2hELal9M&feature=related
  11. pecet odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize > preference > viewports > odznacz low res env. background
  12. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Volvo z klocków lego w skali 1:1 http://www.netcarshow.com/volvo/2004-xc90_lego_replica/ drift maybachem http://autofoto.pl/blogs/prezes/archive/2008/09/03/drift-dostojnie.aspx
  13. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to chyba jakaś reklama
  14. pecet odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Concept ok, najlepszy przód i linia boczna. Szkoda że skopałeś wykończenie; uszczelki wyglądają tragicznie, rowki jakby przy duże, brakuje podziałów blach (maska, zderzak, nadkole są jednym elementem?). Felgi jakies nieciekawe, ale to już moja subiektywna opinia. Opona ma nie ciekawy materiał, bump/displace za słaby, wygląda jakby była zużyta. Rendery mogą być ;)
  15. pecet odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli już chcesz bolka używać to na siatę po meshsmoothu, tak żeby później już nie nakładać ms, ale to i tak będzie niezbyt profi ;)
  16. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysł mi się bardzo podoba, wykonanie już mniej, tzn. tło jest ok ale sam model jakby niedokończony i shadery nie te.
  17. pecet odpowiedział pbdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Do chromu przydaje się dobre studio, tu mamy praktycznie jedno wielkie przepalenie.
  18. pecet odpowiedział pbdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazka nie widać i popraw nazwę tematu.
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo to szatan napewno natchnął dazla do założenia tego wątku
  20. pecet odpowiedział satrab → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładny, czysty model, poprawny render co to za forum?:) gdyby tak było to bym musiał wszystkie swoje prace usunąć, zresztą nie tylko ja
  21. pecet odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    ciężko takie coś znaleźć, ale najlepiej szukac na stronach producentów tych maszyn. Czasami w broszurach informacyjnych można znaleźć ciekawe materiały np. raz natknąłem się na blueprinty zapisane w wektorkach, czyli mogłem sobie je przerobić na jpga w rozdzielczości jaka mi się podobała. Rysunki maszym można też znaleść w danych technicznych danego modelu przy opisie wymiarów. ps. jak chcesz to moge zrobić zdjęciowe blueprinty ruskiego ciągnika rocznik 87 ;)
  22. pecet odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w mentalu to robisz materiał np. raytrace, do slotu disp. wrzucasz mapkę, w zakładce renderu: renderer> displace, ustawiasz edge lenght na 0,1mm pixels, i też podobnie wychodzi, tylko długo się renderuje
  23. pecet odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz połączyć vertexy tych dwuch spline tak żeby wyszła taka jakby drabinka ;) trzeba pamiętać aby każdy poprzeczny spline który będzie łaczył te vertexy z lini prawej i lewej miał taki sam kierunek, jak już wszystko dobrze połączysz to nadaj modyfikator 'surface'...chyba że ta droga jest płaska to wtedy wystarczy na początku i końcu połączyć vertexy splinami (czyli zamknąć kształt) i dać "extrude" tak jak hcpiter napisał
  24. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale nasiekałeś tych pytań, raczej na większość nikt nie odpowie bo są mało konkretne, ale co do wprawienia w ruch to najprostszy przykład: wciskasz "auto key", a na pierwszej klatce wciskasz ten przycisk z kluczem, teraz przechodzisz np. do klatki nr. 30 i też wciskasz klucz, i jak jesteś w rej klatce (30) to obracasz objekt i gotowe :) wciskasz "play animation" i powinno diałać wiatru nie wystarczy dodać do sceny żeby działał, trzeba go jeszcze powiązac z particlami, ale to już sobie poszukaj w tutorialach ewentualnie pod F1
  25. pecet odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niewiem czy do tego jest potrzebny jakiś konkretny tutek, wystarczy jak będzie coś o polymodelingu + ms, z resztą taki model nie jest wcale trudny do zrobienia - cylinder i pare extrudów ;) w nurbsach pewnie będzie dokładniej ale czy szybciej i łatwiej to zależy jak masz je opanowane, ja wole poly bo przynajmniej w scenach można ustawić ms tylko dla renderów, dzięki czemu komputer nie łapie zadyszki przy poruszaniu w viewportach, no i jeszcze odchodzą ewnetualne problemy przy imporcie mesha

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności