na przebarwienia powinno pomóc zwiększenie parametru HsphSubdivs w iradiance map. A domek miejscami fajny miejscami taki sobie. Bramy garażowe jak w budynku straży poż. :) Dach nad wejściem chyba będzie podparty. Mi to bardziej wygląda na architekturę arabską niż amerykańską. W dubaju podobne wille budują.
tunel jest ok, pozostałe pewnie też chociaż nie wszystkie znam. Jak klimat knajpy ma być "luźniejszy" to może do soho: mają browar, wóde, żarcie z grila i dużo stolików. poza tym to knajp jest tyle i w każdej będzie ok, ja się dostosuję.
ja jak zaszedłem do sklepu to dopiero ogłupiałem, bo wszystkie były ok i na wszystkich obraz wyglądał git. w sklepie zwykle puszczają discovery hd który zawsze robi wrażenie, gorzej z sygnałem gorszej jakości, wtedy często widać różnice. mam toshibe i jestem bardzo zadowolony
kiedys juz tlumaczylem w jednym wątku. oczywiście jak są rysunki w cadzie. Wyczyszczone rysunki wrzucasz do maxa, kazda elewacja jako osobny spline, elewacje ustawione do pionu i wokół rzutu poustawiane. ze snapem obrysowujesz, extrude i te obiekty ustawiasz na rzucie. dach robie zwykle z rzutu dachu spline + edit poly i tyle. gotowe detale edytujesz i ustawiasz w odpowiednich miejscach i masz gotowy domek
do animki tak, w pozostałych przypadkach lepiej robić każde wnętrze osobno, szybciej i sprawniej.
he, bez przesady, wprawa w rzeźbieniu domków to jak wprawa w wyplataniu koszyków albo szydełkowaniu takie rzemiosło po prostu.
wiem, ja mówiłem o zewnętrzu. a z tym ustawianiem to też niejasne bo czy ma to być na podrzeby interior i exterior jednocześnie ? jak tak to troche bez sensu robienie tego na raz.
detale jak rynny, okna, gąsiory z gotowych zrobionych wcześniej, można nawet materiały i mapowanie kopiować z wcześniejszych domków. poza tym ten domek bardzo prosty jest
karta jest potrzebna do wyświetlania w vieportach. im więcej poly i bardziej złożona scena tym wolniej chodzi obracanie obiektów, zmiana widoków itp. im lepsza karta tym będzie to chodziło szybciej. ja pracuję na 8600 gt i na 8800 gt i obie są wystarczające do większości scen. Zależy co będziesz robił. Do 2-3 mln poly powinno wystarczyć. Jak masz dużo scen powyżej 2 mln poly i chcesz komfortowo na tym pracować to możesz kupić lepszą grafikę, jak nie to 8600 styknie.