Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Levus - jak był zatytułowany mail? Bo możne mi na spam przyszło...
  2. Mortom odpowiedział TAL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detektyw i jego robot... podchodzi mi to klimatem z ErgoProxy :) Mi jakoś nie pasują trochę oczy tego detektywa. Strasznie się wybija ten niebieski kolor.... może mniej saturacji i trochę by trochę przyciemnić ogólnie tęczówki? Pozdr.
  3. Mortom odpowiedział drexler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepal widok za oknem(dodaj w multiplier pare cyferek wyżej - albo w PS/gimpie czy co tam masz... na krzywych wypal te drzewka) teraz to wygląda jak by ktoś wywiesił płachtę zaraz przed oknem o takiej scenerii. Najlepiej weź aparat i zrób sobie zdjęcie a zobaczysz o co chodzi :) Pozdr.
  4. Mortom odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuję włączyć GI (Global Ilimination) :) Zastosuj do oświetlenia sceny jakieś światła typu Area (takie płaskie duże płachty/prostokąty święcące rozproszonym światłem - nie wiem jak to może się nazywać w Blenderku... sam zaczynam interesować się tym softem ze względu na jego, było nie było "cenę") Pozdr. :)
  5. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miło, że się udało :)
  6. Przyznaje... tytaniczny wysiłek z twojej ... ba i jeszcze za darmo. Winszuje, naprawdę bardzo PRO!
  7. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Paseczek miło wędruje w prawo. Ostatnio tak sie rozochociłem na kupno jak była promocja na parówki w Biedronce ;)
  8. Tak jak w tytule. Dodam, że wykonanie jest naprawdę na wysokim poziomie. Projekt postaci batmana jest genialny, oczywiście moim skromnym zadaniem.
  9. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    już prawie połowa :D
  10. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rusza się coś ten progres bar czy nie? bo jakoś nie zaobserwowałem ruchu w prawo.
  11. Mortom odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeden punkcik na progres barze ode mnie :) Wobec takich promocji nie można przejść obojętnie :) Holercia... nie mam firmy a wziąłem na business to dostane licencje czy nie? Bo program chciałem wykorzystać ale jako fuchy po pracy. Firmę chce założyć w przyszłości. Chyba to skopałem ..... :|
  12. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to do końca news... no ale. W trakcie poszukiwań inspiracji natknąłem się na całkiem ciekawy programik który można było by wykorzystać do wykonania podstawy na sculpt. Program nazywa się GroBoto i jest całkiem tani. Zalazłem wzmianki o nim na tej stronie: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=100585&page=2&pp=15 Poszukałem trochę na forum i nie znalazłem żadnej wzmianki o nim, wiec zamieszczam newsa :) Tu strona bezpośrednio do oficjalnej strony programu: http://www.groboto.com/
  13. Witam... Mam niemały problem i zwracam się do was o jego rozwiązanie. Dostało mi sie zlecenia na wymodelowanie modelu ze zdjęcia. I tu jest moje pytanie... na ile wycenić coś takiego? Dodam, że modeluje/sculptuje w Sculptrisie i na tym polu nie mam prawie żadnego doświadczenia... aby to potwierdzić daje pierwsze wypociny rzeźby. Klient uparł się abym coś takiego wykonał i pociął to na 2 centymetrowe plastry a on z tego sobie to wyrzeźbi. Oczywiście poinformowałem klienta, że mam małe doświadczenie w rzeźbieniu (niestety wizki rozleniwiły moje umiejętności przy tworzeniu organiki) i mam zgryz z wyceną :| Jeśli możecie pomóżcie... :|
  14. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sama myśl o tym co możny za pomocą skryptu osiągnąć wypala dziurę w mózgu :)
  15. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda że nie mogę się zarejestrować... :| obrazek nie wyskakuje - ten do przepisania :| Ma ktoś jeszcze coś takiego?
  16. Mortom odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee urbanistyczna strzelanka w Nowym Yorku... szkoda bo w 1-ka urzekła mnie właśnie przyroda a nie jakieś tam betonowe kloce na 300 m. Ciekaw jestem portu na PS3... czy znowu dostane ociosanego siekierą klocka czy może całkiem dobry port... choć pewnie raczej to pierwsze, bo sonka naprawdę daje w kość ale na exlusiwach.
  17. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zrobili by sam film o wiewiórce.... a nie ciągnęli odgrzewane kotlety. Czy tak trudno dzisiaj o coś nowego? Albo remak'i albo kontynuacje czegoś kasowego. Zaczynam myśleć, że ta cała awangarda z Hollywood nażarła się shake'ów i zamroziło im od tego łepetyny.
  18. Fajna dziaduchna... byle nie wgramolił mi się taki na wigilię :P bo słowo wigilia mogło by nabrać nowego niekoniecznie pozytywnego znaczenia :) Pozdr.
  19. Mortom odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo Darksiderowo to wygląda... ale dla mnie to wielki + Pozdr.
  20. Mortom odpowiedział JohnnieWooker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ile scena waży? w sęsie ile poly na rendering? Bo 2GB to jeszcze nie tragednia. Jak masz często powatarzający się detal to zrób go na clone instance (przynajmniej takl sie to nazywa w MAXsie, niewiem czy jest taka opcja w blenderku, ale oszczędza to w cholerę ramu). A czy nie ma w blenderze czegoś takiego jak PROXY? bo to też potrafi oszczędzić dużo pamięci. Potestuj jeszcze te rendery: http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=gall http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=70
  21. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łukaszu, wystarczy, że wrzucisz to do Gimpa, Photoshopa lub jakiegoś innego programu do kompozycji i zaczynasz bawić się: warstwami, przenikaniem, rodzajem krycia, kontrastem itd. Możliwości jest nieskończenie wiele. Tu masz między innymi post pro od Ani Celarek - niewiele ale coś. http://www.max3d.pl/tut.php?id=298 Co do połyskliwości razem z SSS: A czy możesz Render Elements ustawić na render, tzn. Oddzielnie odbicia, załamania, swiatło, cień, diffuse itd? jeśli nie to kiepsko z tym exporterem. Ale jeśli tak, to mógłbyś po prostu odbicia dodatkowo wyrenderować i nałożyć je na render w Gimpie. Pozdr.
  22. Mortom odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Exportnij to sobie ro roadkilla, a pójdzie szybciej i bez cackania z MAXem -> http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm Pozdr.
  23. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak pierwsze co mi się rzuciło na oczy: 1. Róże trochę papierowo wyszły.. daj na nie translucency. 2. Świeczkom zrób mały gloss... w końcu to wosk.. a nie papier :) Nie ma to jak meble BRW - Bawaria :) Co do samego kontrastu... może coś takiego? Pozdr.
  24. Mortom odpowiedział JohnnieWooker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnnieWooker - Ile ty masz ramu, że ci wywaliło? 2Gb? a próbowałeś podzielić obrazek na parę części (crop - w MAXsie, nie wiem jak to się nazywa w Blenderku) i renderować je oddzielnie? Jak wywala ci na samej budowli to nie wiem jak będzie u ciebie z tłem :| Popraw koniom główki... u ciebie patrzą prosto, na zdjęciu widać, że patrzą na środek wejścia/ulicy. Pozr.
  25. Mortom odpowiedział JohnnieWooker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi się coraz lepiej :) a może spróbujesz Luxrender'em to wyczesać? Fakt czasy ma nieziemsko... wolne. Ale może dopieści trochę model :) Może się powtarzam.. ale ładuj to na jakąś scenę z environment'em bo model jest super, tylko się marnuje na takim pustym placu. Kolor koni powinien przechodzić w zieleń a nie w niebieski :) Ogólnie czekam na taki render :) Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności