Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. choć na sam poczatek przydalby sie jakis podreczniczek - zeby wiedziec co gdzie jest, jak sie obraca, zeby nie bylo pytan typu "moge poruszac tylko w jednej osi!! CO SIE DZIEJE??!" :D potem przerobienie tutka nie nastrecza wielu klopotow
  2. 3dsmaxman odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    trzeba dać Flip na niektore polygony -> przekonwertuj do editable poly i poodwracaj te scianki co trzeba
  3. 3dsmaxman odpowiedział Vader → na temat → Modeling
    na poczatku cut i rozcinasz ten polygon na dwie czesci, potem detach i przesuwasz pivoty tak, by byla na tych krawedziach gdzie zawiasy; nastepnie do obu dodajesz modyfikator shell (nadaje on grubosc) i ustawiasz jakis parametr; potem przechodzisz do wire parameters dialog (animation>wire perameters>parameter wire dialog i laczysz obrot Y lewej klapy i obrot Y prawej klapy; nastepnie ustawiasz wyrazenie jako -Y - teraz obie klapy (jesli bedziesz obracal lewa) beda sie otwieraly o ten sam kat; przypisz im modyfikator mesh select dla tych poly klap, ktore maja byc wygladzone i dopiero w tym modyfiktorze ustaw mesh smooth pewnie czesc z tego jest dla ciebie nie jasna, wiec jak by co to pisz tu albo na gg (3859338)
  4. 3dsmaxman odpowiedział miwt → na temat → Modeling
    1) polygon -> create, polygon -> detach 2) mozesz tez (o ile nie wyroiles kawalka karoserii) wyciac za pomoca narzedzia cut platy drzwi, a potem detach
  5. 3dsmaxman odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    weld - spawać (łączyć) wierzchołki; musisz polaczyc (juz po polaczeniu dwoch splajnow (czyli lini) za pomoca przycisku attache) wierzcholki w miejscu laczenia za pomoca funkcji weld - zaznaczasz 2 wierzcholki i klikasz przycisk weld na dole rolety; tak z oboma wierzcholkami; potem te wierzcholki, ktore sa ostre "filetujesz" :D za pomoca funkcji filet (rowniez na dole rolety) z takim parametrem, jaki ci pasuje; i oczywiscie renderable spline z dostatecznie duzym parametrem
  6. 3dsmaxman odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    bo nie zweldowales? tylko takie wyjscie...
  7. 3dsmaxman odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    spline modeling konturu stalowki, bevel i bend, ay byla tak ladnie wygieta
  8. zawsze ilosc poly, vertex itp. zwieksza dlugosc renderingu zawsze nalezy dazyc do ograniczenia ilosci scianek i poly do niezbednego minimum (takiego, by np. kula nadal byla kula, a nie 20-scianem foremnym)
  9. 3dsmaxman odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    do tej tube, to chyba sluzy takie narzedzie Select and Link...
  10. 3dsmaxman odpowiedział Tomson → na temat → Modeling
    Compouned Objects>Conform po wiecej informacji na ten temat zglos sie pod adresem F1 ;] o to chodzilo?
  11. uvw

    3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba nie, ale mozesz przeciagnac na dysk i potrem wstawiac jako obrazek do gg :D
  12. modyfikator ten sluzy do nadawania grubosci? bo ja kiedys robilem model niemieckiego transportera SdKfz. 251, i nie moglem poradzic sobie z nadawaniem grubosci scianom pancernym, gdyz extrude powodowal nachodzenie na siebie siatki oraz to, ze mialem plyty o pewnej grubosci, lecz puste od jednej strony dacie mi jakies linki do tutkow o tym modyfikatorze?
  13. 3dsmaxman odpowiedział xeav → na temat → 3ds max
    dopiero co pisalem posta z tym samym problemem :) zobacz kilka linijek w dol, post pt "problem z viewportami" :) VTG mi pokazywal, i jest to juz 5, czy 6 post z tym samym problemem
  14. 3dsmaxman odpowiedział Busiu → na temat → Game Art
    ja sie uczylem C i C++, ale stwierdzilem ze mam zamilowanie plastyczne i zajalem sie grafika 3d (wczesniej sporo rysowalem) i polecam ksiazke Stephena Praty "Szkola Programowania - Język C" oraz "Szkola Programowania - Język C++"; wkrotce zabieram sie za Visual C++ (moj brat siedzi w C++) i moze zrobimy jakas gre 2D :P
  15. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    wiec zrob tak - zagesc siatke tego prostokata np. na 4x5, czy cos kolo tego, potem przypisz modyfikator subdivide na 30; natsepnie przypisz modyfikator displace i w polu bitmap wstaw mape obrazek taki jak ten: i ustaw parametr strenght np. na wartosc odpowiednia do grubosci tego pudelka (np pudelo ma 30 - daj 15-20) efekt bedzie mniej wiecej taki, jak na miniaturce (jakosc nie najlepsza, ale ja to robilem w Paincie, bo to tylko pogladowe :])
  16. chyba najprostszym (czytaj najprymitywniejszym) rozwiazaniem jest zeznaczenie czesci niepotrzebnych wierzcholkow i zastosowanie operacji Remove
  17. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    mowilem mu, ze displace mozna, tylko niech sobie zrobi mapke w Paincie, a on ze to bedzie za duzo polygonow! jak to mowia Omfg! :/
  18. mam taka sytuacje: mam boxa, ktorego scianka podzielona jest na dwie czesci; wytlaczam najpierw jedna, potem druga - powstaja mi 2 vertexy w tym samym miejscu, a nie moge ich polaczc weldem, bo nie ma krawedzi miedzy nimi jak stworzyc taka krawedz (probowalem odsunoc je troch, stworzyc miedzy nimi polygon i potem weldowac, ale efektu nie bylo :(
  19. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    mozesz to zrobic (wglebienia) dokladnie lub nie; jesli dokladnie, to zrob tak - wydziel kawalek scianki "kwadratu" za pomoca Cut, zagesc za pomoca Subdivide Surface, a nastepnie w Paincie przygotuj odpowiednia bitmape i uzyj modyfikatora Displace z nia i nie wkurzaj sie na Bacry'ego, bo twoj jezyk matematyczny jest rzeczywiscie dosc... ...nieprecyzyjny :P a jak nie ma byc wiele scianek, a ma byc lagodne przejscie, a nie ostre krawedzie, to masz pecha - nie mozna miec ciastka i zjesc ciastka
  20. 3dsmaxman odpowiedział ZiBi_PL → na temat → Modeling
    nie znam zadnych tutkow na ten temat, ale w dziale modele jest model czaszki zrobiony za pomoza edycji scianek w editable mesh - moze bedzie to dla ciebie jakims natchnieniem :P
  21. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj w helpie - jesli jest (a powienien byc) w max 7 to bedzie tam opisane gdzie
  22. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    po pierwsze, to to sie nazywa face, a nie polygon ;) chyba mozna by cos pokombinowac z displace przypisanym tylko do scianki o danym numerze ID
  23. 3dsmaxman odpowiedział 3d_master → na temat → Modeling
    wstawiasz Text i dodajesz modyfkiator Extrude; ewentualnie mozna jeszcze Bend, Streech, Taper itp. dla uzyskania roznych efektow
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak tylko po to, to nie trzeba robic zaawansowanego modelu, tylko np. sfere z malymi sferkami i boxem jako ustami i podpisujesz textem nauczyciel i masz nauczyciela :] ps. niech zgadne - chodzisz do rejonowego gimnazjum? :)
  25. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    dzieki wiesz, VTG, nie mam daru do przeszukiwania postow typu Annoying cos ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.