Modern Warfare 2: development - $50M, marketing - $150M. Póki co to dość nietypowy przypadek, ale pewnie już niedługo. Ta branża rozrywki coraz bardziej upodabnia się do pozostałych.
Zrób tak: zmień rendered na Scanline, potem znów na Vray. Włącz GI, zmień silniki na Irradiance + LC. W Irradiance zmień preset na Low lub Medium, a próbki LC na np. 500. Resztę ustawień zostaw. Jeśli scena dalej będzie chciała się tak długo liczyć to oznaczać to będzie problem w samej scenie, a nie z ustawieniami. Aha, co to za przyzwoitą maszynę masz?
Masz jakiś displacement w scenie? Btw. dziwny rozmiar próbki jak dla LC, 0.02 jest dość ok :) Czy po kilku minutach liczenia LC czas szacowany dalej wynosi godzinę? Zwykle pierwsze estymaty są bardzo wysokie.
Po pierwsze Brute Force jako secondary to kiepski pomysł. Długo trwa liczenie kolejnych bansów, a trzy to za mało żeby rozświetlić pomieszczenie. Zmień na Light Cache i zobacz co będzie :)
Drugie - jako image sampler najlepiej Adaptive DMC. wypluwa dobrą jakość nie tracąc czasu na niepotrzebne rzeczy.
Rendery bardzo przyjemne jeśli chodzi o światło i kolorystykę.
Parę uwag: na pierwszym renderze hall w głębi jest nienaturalnie doświetlony. Na drugim domek widoczny za oknem jest za nisko, jak na widok z parteru. Tu również nie podoba mi się dziura w parkiecie z płytkami. Trzeci - rozmycie tła jest totalnie nietrafione. Na ostatnim bardzo fajna kuchnia, tylko znów tło na złym poziomie.
Pozdrawiam.
Nie widzę tu żadnej niespodzianki, wszystko jest tak jak powinno :)
Czy kombinacja tekstury w slocie Environment Maksa i GI Environment Override w Vray::Environment z jakichś przyczyn ci nie odpowiada?
Mnie się prace bardzo nie podobają pod względem kolorystycznym. Są mocno przesycone, a zielono-niebieskie światło enva w nocnej wersji sprawia wrażenie jakby niedaleko lądowało UFO.
Ja bym to widział raczej tak:
http://img101.imageshack.us/img101/6973/43993541.jpg
(daj znać jeśli mam usunąć)