Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Może masz zainstalowanego w nietypowym folderze?
  2. Wzbogać komputer o system 64 bitowy i więcej pamięci RAM.
  3. Możesz zrobić mapowanie pod displacement na innym kanale.
  4. arev

    mam problem

    Eee tam, mnie się podoba tak jak jest :)
  5. A fabularnie jak? Bo póki co spodziewam się raczej typowego amerykańskiego pasztetu :] Ja wczoraj obejrzałem ciekawy kryminał - Give 'em hell, Malone. Zachęciły mnie wysokie oceny na IMDB - 9,4. Chociaż sam aż tyle chyba bym nie dał, to film mogę zdecydowanie polecić. Ciekawa jest stylizacja postaci na lata 20 zeszłego wieku, podczas gdy akcja ma miejsce współcześnie. Dużo krwi (to dla delikutaśników :)
  6. Eh, Trosiek, mogłeś sobie wybrać język wybranej grupy społecznej - tibijczycy. Mógłbyś wtedy ekspić, dropić i walić z aksa knajtem :]
  7. Seneda. W krzywych z wierzchołka mogą wychodzić tylko dwie krawędzie. Wprawdzie jeśli modelujesz na krzywych z zamiarem nałożenia modyfikatora "Surface" to nie ma to znaczenia, ale jeśli chodzi o samą topologię krzywej to tak jak mówię - nie zrobisz skrzyżowania.
  8. arev

    konkurs procad'a

    Chyba nie sądziłeś, że w konkursie rozstrzyganym (choćby częściowo) poprzez "głosowanie internautów" zwycięży najlepsza praca? Wygrywa ten kto nakłoni większą liczbę osób do zagłosowania na siebie ;)
  9. arev

    W pracy:)

    Lub sekretarzem :)
  10. Dlatego w poprzednim poście pisałem o inwestycji. Macie tu całe forum grafików, z których spora część zajmuje się wizualizacjami. Skrobnijcie ogłoszenie w dziale pracy - z pewnością się ktoś odezwie :)
  11. Kario, czy chcecie przekwalifikować swój produkt na silnik do gier 3D? Wybacz, ale moim zdaniem kompletnie nie trafiacie w target z tą prezentacją. Powinniście stworzyć scenę typowo architektoniczną. Wypalić światło na teksturach (lub wierzchołkach, jeśli "Flow" to obsługuje), rzucić trochę mocy na shadery i normal mapping i z czymś takim próbować podbijać rynek. Demo z bazą nie powala, jakkolwiek by na nie spojrzeć. Wydajność jest raczej słaba, a efekty są już nie pierwszej świeżości. Z pewnością takie rezultaty można by osiągnąć we wspomnianym wcześniej Blenderze (chociaż oczywiście 5 minut to skrót myślowy), albo w darmowej wersji Unity 3D. Jeśli więc chcecie uszczknąć fragment rynku dla siebie to zainwestujcie w jakąś porządną scenę promującą produkt. Klient nie jest wyrozumiały. Nie doceni produktu jeśli nie zobaczy czegoś imponującego, a artystyczna wizja bazy to zupełnie nie to :) Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszej promocji :)
  12. arev

    W pracy:)

    Z twojego opisu wynika, że w moim biurze pracują sami 25-latkowie z 25 letnim stażem :) p.s. Mamy na dole forum dział "Inne ogłoszenia" na takie sprawy.
  13. arev

    sprzęcik za 4-5k brutto

    Ja testowałem tylko na V. Może to dlatego ;)
  14. Zapraszam do przejrzenia tych wątków: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62474 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=64139 i wyciągnięcia wniosków :)
  15. Mocno średnia praca. W ogóle nie czuję przesłania ;) Technicznie: oświetlenie bardzo ubogie (wieczorne scenki dają spore możliwości żeby z tym zaszaleć), shadery wymagają dopracowania, a tło jest wręcz odpychające. p.s. Wiesz, że zaimek "ów" się odmienia? ;)
  16. arev

    Stajnia mocy

    Jeśli teraz pracujesz na czymś podobnym to zapomnij o robieniu osiedli z realistycznymi drzewami. X maszyn z taką ilością pamięci też sobie nie poradzi. Dużo RAMu (6, 8, 16 GB) i system 64 bitowy to podstawa przy takich produkcjach. Do tego, jak wspomniał dac77, optymalizuj sceny - np. konwertując powtarzające się obiekty do proxy, obniżając ustawienia materiałów/AA podczas testów, etc.
  17. Każdy dzisiaj chce mieć swojego własnego Turbosquida. Chciałbym wiedzieć do kogo właściwie skierowana jest oferta sklepu? Po formatach plików wnioskuję, że do osób robiących wizualizacje w AutoCADzie. Dużo jest takich jeszcze?
  18. arev

    sprzęcik za 4-5k brutto

    Który soft jest zatem certyfikowany? Z wątku, do którego też przed chwilą zajrzałeś, wynika, że mój FX 5600 jednak nie jest tak szybki jak nowe GFy (a nawet te z serii 9 i piekielne 8800GTS Klicka i Krzyśka). Artykuły artykułami, ale w naszej codziennej pracy w 3ds np. cudów nie ma, niestety. Jasne też, że cena Quadro to nie tylko sprzęt i sterowniki, ale również support, którego niestety, a może na szczęście, jednak większa część z nas nigdy nie wykorzysta.
  19. arev

    sprzęcik za 4-5k brutto

    Dzięki, shosiu. @beny: "Prędkość RAMu ma znaczenie w grach??" - w moim poście tego nie znalazłeś - ja stwierdziłem tylko, że prędkość RAM nie ma znaczenia podczas pracy w 3D. Nie wyssałem tej informacji z palca, a z własnych testów. Różnice sięgały ~1%, więc wybacz, ale nie warto pakować forsy w szybsze pamięci. Wracając jeszcze do karty graficznej - w przedziale cenowym, jaki rozpatrujemy, nie kupisz dobrej karty Quadro, a słaba słabą pozostanie w zestawieniu z aktualnymi GeForce'ami.
  20. arev

    sprzęcik za 4-5k brutto

    Zaraz, zaraz, ktoś tu wytykał składanie komputera do gier? Częstotliwość działania pamięci ma marginalne znaczenie. Zarówno podczas pracy jak i renderingu. Że karta jest mega szybka w DX? To świetnie, bo właśnie DX jest domyślnym driverem viewportów. Na złość chcesz ludziom zrobić, czy co? ;) Aha, i czemu zakładasz, że wszyscy kupują komputer do pracy w Maya?
  21. Fajny komiks, ale na tej stronie znalazłem coś lepszego: Kto nie chciałby takiego tortu? :D
  22. Jeśli używasz VrayPhysicalCamera to musisz podbić jasność tła o jakieś 50 - 300 razy.
  23. A ludzie mówią, że Turbosquid zdziera? 25% za non-exclusive to śmieszna kwota. Ale cóż, z czegoś muszą płacić "polecjącym", prawda Shegy? ;)
  24. Trochę więcej aberracji by się przydało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności