Zawartość dodana przez arev
-
problem z opcja "visible to camera"
Ej no, moment, napisałeś że "Visible to camera" jest zaznaczone, a teraz wychodzi na to, że jednak odznaczone => obiekt niewidoczny. Anyway, przetestowałem u siebie z dwoma płaszczyznami nakładającymi się na siebie i rzeczywiście, nawet gdy są niewidoczne dla kamery, renderują się artefakty wynikające z nakładania płaszczyzn (to co innego niż kierunki normali). 1 - pewnie u ciebie właśnie to jest problemem; 2 - zwiększenie wartości wspomnianego "Secondary rays bias", do np. 0.002, załatwi sprawę :) @\/: no problem ; )
-
problem z opcja "visible to camera"
Normale - ok, id - ok, może jeszcze jakieś polygony się nakładają? Jeśli to "V" to sprawdź opcję "Secondary rays bias" w "Global switches". A te drzwi to ze szkła? Może się jakieś paskudztwo w nich odbija? :D Chociaż raczej wygląda właśnie na problem z normalnymi...
-
Jak zrobic taki materiał??
Reflection na max, zaznacz "Fresnel Reflections" i zmniejsz glossiness do np. 0,85. To tak na szybko. Lepsze efekty da wrzucanie do slotów map "Falloff" i majstrowanie przy ich parametrach. p.s. Do pytań o materiały jest forum Rendering / Lighting / Shading ;)
- Igs giga
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wirtualna makieta
Jest mnóstwo, ale skoro nie chcesz potem nic robić w 3D to może zleć komuś tą robotę - szkoda czasu na naukę choćby podstaw interfejsu, jeśli nigdy ci się już nie przydadzą.
-
Wirtualna makieta
Są drzewa, są domki, są nawet gołe baby z regulowanym rozchyleniem nóg. Zerknij sobie na: http://www.turbosquid.com/ Może znajdziesz tam jakieś przydatne modele, skoro samemu nie chce ci się uczyć robienia ich ; )
-
Windows movie maker
No to rzeczywiście masz problem. Chciałeś o coś spytać, czy tylko się wyżalić?
-
Błąd na forum?
Jako ostatni (najnowszy) post w forum. Teraz już nieaktualne bo pojawił się nowszy, ale coś tu nie działa jak powinno.
-
Błąd na forum?
Wrzuciłem ostatnio coś do CG Free Stuff, ale mój temat nie jest wyświetlany jako ostatni. Dlaczegóż się tak dzieje? I jeszcze pytanko: czy jest możliwość przeniesienia wczesniejszych tematów z darmowymi modelami (czy czymśtam) jeśli spełniają wymagania nowego działu? Kogo o to poprosić?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sposob zapisu pliku??
Blaze 3D - program do eksportowania obiektów 3D Z Maxa i Majki do Flasha. Później można sobie je obracać, przesuwać i skalować w oknie przeglądarki.
-
Nieuczciwy kilent - sprawa sadowa.
Jeżeli umowa o dzieło to tylko sąd cywilny. Tyle ode mnie :)
-
Scena 3D: Miszmaszmaszynowy
Cudowny klimat! Scena jest dość oszczędna, ale to chyba tylko podkreśla nawiązanie do starszych gier. Dawno żadna praca nie wywarła na mnie tak pozytywnego wrażenia :) No i mam nową tapetę :D
-
Fizyka/Astronomia ciekawostka
No - biorą tlen ze sobą :)
- Vray displacement
-
Scena3D: Parabolowy Świat
Praca kojarzy mi się z jakąś inną, w której ludziki były wydarte z papieru. No, ale zobaczmy jak się to rozwinie. Korzystając z okazji pozwolę sobie przytoczyć wypowiedź mojego wykładowcy analizy mat. z pierwszego roku studiów: "Parabola jest kształtem świętym. Na jej podobieństwo zbudowany jest kieliszek." :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wiedzieliście, że siedziba Internetu jest w Warszawie? http://olgierd.bblog.pl/wpis,internet;z;siedziba;w;warszawie,19073.html
-
Scena 3D: dnia ani godziny
Przerzuć się na widok "User" (tudzież "Ortographic" w wersji 2009) ;)
-
Ram 800 a procesor 1333 - konflikt ?
Niezupełnie. Mają sporo do siebie i zsynchronizowanie ich poprawia wydajność, jednak dla renderowania ta poprawa będzie praktycznie niezauważalna.
-
CG Free Stuff, nowości w serwisie
No myślałem, że się już nie doczekam za życia :] @NaviRetlav: ideą darmowych zasobów jest raczej oszczędzanie ludziom czasu niż odwalanie za nich roboty, której nie chce im się nauczyć z tutoriali (również obszerny dział na forum : ).
-
vrayphysicalcamera
Vignetting. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
-
Nałożenie SPRINGU na element wykonany w
Bo Editable Poly nie jest krzywą! A właśnie krzywej wymaga Path Deform. Jeśli nie masz oryginalnej krzywej to spróbuj skopiować obiekt poly, zaznacz wszystkie polygony, daj im Extrude z ujemną wartością równą promieniowi jaki na samym początku dałeś krzywej. Obiekt powinien mieć teraz minimalną grubość. Zaznacz którąś z krawędzi biegnących wzdłuż obiektu, daj Loop i utwórz z niej krzywą. Powinna być bardzo zbliżona do oryginału i nadawać się do Path Deform.
-
[problem] kropki na renderze
Chcesz powiedzieć, że po usunięciu wszystkich świateł i wyłączeniu VraySky w slocie environment uzyskujesz taki efekt?