Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział Ciechu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, spróbuj może wybrać coś z mojego moda (Polished landscapes/buildings). W zasadzie to możesz i jakieś lasy i miasto zrobić. W razie czego ściągnij moda, ściągnij toole do M&B i możesz obj wypakować. Ewentualnie czołga czy samochód ci mogę podesłać.
  2. gutekfiutek odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o tutaj jest koncept: Ten akurat zrobił Kutsche ale to jest obrazek do PR raczej.
  3. gutekfiutek odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak chcesz to to pokażę Ranulfowi, co oryginała zrobił.:) Originał jest z gry Viking: Battle for Asgard, a autorem konceptów jest Bjorn Hurri. Pewnie w materiałach prasowych/na stronie Bjorna znajdziesz więcej refek. A tak swoją drogą to Freya jest wzorowana na Cameron Diaz z tego co pamiętam.
  4. gutekfiutek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No niby znośnie, tylko ze jeśli te parę minut było bazowane na dosyć dużej kupie skryptów, to ciekaw jestem jak macie zamar zrobić kilkugodzinną grę w ten sposób... No i takie dosyć zagadkowe zagadki - z p-ktu widzenie designu - jakoś nie rozumiem zupełnie co postać robi, dlaczego i po co. Ciekaw jestem co by się działo jakby nad tym usiadł zwyczajny gracz.
  5. gutekfiutek odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W 32bitowym CS5 działa z niespodziankami ale bez problemów. Spróbuj plugina do irfanview, moze da radę otworzyć. Albo gimpem.
  6. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hejka, skończylem w koncu to Unwrapować: Chociaż nie powiem że do tego typu rzeczy Blender się idealnie nadawał. Brak jest informacji które face'y/edge/vertexy się łączą (jeśli są na osobnych elementach uvmapy) - w rezultacie podczas upychania na teksturze pogubiły mi się elementy, i parę rzeczy jest zmapowanych w innych okolicach... No ale pod koniec całkiem śmigałem z tym, alt+click wybiera edge loop i W spłaszcza w osi - baaardzo przydatne. No i jakoś w pracy część skrótów w Maxie będę musiał pozmieniać:D Tak to wygląda z orientacyjnie pomalowanymi materiałami: I z porstym aoc na teksturze (coś to inaczej działa niż w 2.49, mam problemy z ustawieniem dobrych settings na aoc) No i zacząłem robić przymiarki do teksturowania w GIMPIe, i poległem... Ten GIMP to jest coś na poziomie PS3-5 tak na oko.... Nie ma folderów warstw, nie ma smart objects (bez których już sobie tekstur robienia nie wyobrażam...)> Więc chyba jednak tex będzie robiona na fotoszopie. No chyba ze mi ktoś podpowie jakiś darmowy program na Ubuntu, działający lepiej niż GIMP... Bo na razie pomaluję maski w Blenderze, ewentualnie przymierzę się do 3dCoata.
  7. gutekfiutek odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yo, Jeśli można, to rozpisz się po co te modele w ogóle robisz:) Znaczy, jeśli to ma być na cos większego od komórki czy srajpoda, i jeśli to ma być do udk, to mam wrażenie że nieco przesadzasz z optymalizacją modeli. Ta budka niby fajna, ale polycount rodem z 2001 roku. Śmiało dawaj przynajmniej 500 tri na tki obiekt - po to są zresztą LODy żeby w razie czego optymalizować. W takiej budce w obecnych czasach lepiej jest zrobić każdą deskę osobno. Szczególnie że to ci pomoże właśnie w myśleniu jak obiekt jest zbudowany/łączony/w konstrukcji - bo tego też się trzeba nauczyć. Szczególnie w tego typu scenerii, gdzie np. roślin za dużo nie będzie.
  8. gutekfiutek odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym ogrodzeniem to ciekaw byłem czy to nie jest jeden plane - wtedy miałbyś duzo niepotrzebnego overdrawu, więc jeśli to nie jest dużo szersze niż sama tekstura to spoko, możesz nawet skopiować poly i zrobić taką gwiazdę w przekroju żeby od góry też było widoczne. Co do słupów - to właśnie taka generalna zasada - jak coś przyczepiasz to zastanów się jak to jest przyczepione - bo takie rzeczy "generują" zwykle ciekawe detale. Czyli deski to będzie pewnie jakaś wygięta blaszka+ gwoździe albo śruby. Jak np, jest przyczepiony kabel/lampa do poziomej belki? Co do tych słupów to czasem warto odżałować parę polys i wrzucić tam parę loopów, żeby to było minimalnie krzywe - możesz nawet cały słup lekko pochylić, mniej "komputerowe" to wtedy będzie. Z takich rzeczy w razie czego łatwiutko zrobić LOD-y. Tak samo lekko rozszerzane końcówki słupa możesz spróbować, i może jakąś lekko inną teksturę na koniec (takie porozszczepiane drewno).
  9. gutekfiutek odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3 pytania: Jak się te poziome deski trzymają pionowej belki? Gdzie ten kabel idzie? Jak zrobione są te ogrodzenia (jaki układ poligonów)? I jak miałbym ci coś doradzać: pognij troszkę te beczki.
  10. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym malowaniem - to wlasnie chcialbym z grubsza pozaznaczac gdzie co jest - gdzie bloto chlapie, gdzie obtarcia itp. Wiec to nie musi dzialac perfekcyjnie wystarczy ze moge maski sobie zaznaczac. Szit, jak sie w tym W7 wlacza polska klawe:P
  11. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie - jak wiem jak coś działa. Problem z tego typu kontekstowymi/dynamicznymi toolami jest taki że patrząc się na wyszarzone np. opcje, wiem ze są jakieś mozliwości, i mogę dojść jaki tryb je "odblokowuje". Zresztą widać na moim przykładzie - amatorem w 3d nie jestem, parę programów łyknąłem i przegapiłem bardzo istotną opcję (która mi niezbyt pomaga na moje problemy:P). Wiesz, to menu się tak naprawdę pojawia na parę sekund, trzeba wiedzieć gdzie się patrzeć żeby je "odkryć". Blender ma taki problem że bardzo wiele osób się od niego odbija (to jest moje chyba piate podejscie, jak na razie najbardziej owocne). W sumie program dosyc potężny, ma parę bardzo uroczych features (game engine np..) ale to learning curve jest jego największą wadą. Właśnie przez masę 4ro klawiszowych skrótów, brak pokazywania jakie ma się w danej chwili opcje/ możliwości (jako że większość tooli nie ma własnych buttonów). A teraz dodali wyszukiwarkę pod spacją - tylko co jakiś zupełny noob ma tam szukać, jak nawet niezbyt kuma ideę programu 3d? W 3dmaxie czy nawet Photoshopie tryb Expert/schowane toolbary to jest coś co się włącza już jak zna się "architekturę" programu, jakie przyciski co robią - i jak się stopniowo poznaje skróty - np. przez tooltipy. Co do tego nowego API - fakt, jak o tym przeczytałem to naprawdę wydaje się potężną opcją. Być moze ktoś z devów wpadnie na to żeby zrobić parę interaktywnycvh tutoriali (nie pamiętam który z programów to ma, chyba Sketchup). I jeszcze powtórzę pytanie: jak się "resetuje XForm" w Blenderze? I jeszcze jedno - czy w B. da się malować textury bezpośrednio na obiekcie? Bo chyba takie coś kiedyś w jakimś tutku widziałem.
  12. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok, znalazłem:) Dzięki za pomoc, to nie jest kwestia niemożności zmapowania czegoś tylko spowolnienia, mimo wszystkich problemów już prawie kończę mapowanie. Mam nadzieję że developerzy pójdą po rozum do głowy i zamast usuwać dynamicznie niepotrzebne toolbary będą je wyszarzać np. Bo na dzień dzisiejszy to nauka Blendera wymaga niezłej motywacji.
  13. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    now łaśnie w mojej becie (2.54 tej opcji nie ma:/ Ściągam nowszą 2.55, może się poprawi sytuacja. edit: no nie mogę znaleźć tej opcji w 2.55. Zwyczajnie nie ma.
  14. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie to jest problem - normalne cylindry spoko rozkłada, podejrzewam że problem tkwi w jakichś magicznych modyfikacjach mesha którym ten cylinder poddałem:/
  15. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś mi przyszlo do głowy w związku z tymi dziwnie unwrapowanymi obiektami - w Maxie ważne jest żeby często resetowac Xform obiektu. Jak to dziala w Blenderze? Edit: Tak unwrap działa, sprawdziłem, nie ma podwójnych vertexów i geometria jest poprawna. Próbowalem z roznimi metodami unwrapa, cylindrical mapping zupełnie nie działa (nie wiem według jakiej osi ten cylinder mapuje zresztą) I takie rezultaty mam:
  16. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrupek dzięki za tipa:) pigeon-> Już w miarę wszystkie obiekty wymęczyłem, nie będę teraz szukał w poprzednich wersjach sceny tych sprawiających problemy:) Popróbuję jeszcze z większą ilością seamów, chyba taka jest filozofia Blendera żeby ich używać duzo. To pewnie kwestia pobycia się Maxowego myślenia. A co do UI - marzyłoby mi się coś takiego jak w XSI, pracuje się na UV tak jak na normalnym obiekcie, wszystkie tryby selekcji i traktowanie mesha tak jak obiektu 3d... Pamiętam jak bolała przesiadka z powrotem na Maxa:)
  17. gutekfiutek odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troszkę to wszystko za czyste i nowe dla mnie. Nie ma śladów użytkowania na karabinie poza okopceniem. Aż się prosi o rysy tam gdzie jest wkładany w stojak. No i fantazyjny design tego celownika, i może ogólnie broni - rozumiem ze to wariacja na temat raczej:). Szczególnie ze to klimaty WW1/WW2. Stal (na młotku i narzędziach.) zrób ciemniejszą i graj glossem/specularem jasnym.
  18. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No taak, niby wszystko ma być ok, ale rezultaty tego unwrapowania to są czasem, powiedziałbym dyskusyjne:/ Nawet obiektów które są dosyć proste powiedziałbym. Chociaż z częścią obiektów radzi sobie nieźle. Poza tym ja celowo zniekształcam uv, np jeśli obiekty są małe czy pochowane po kątach to daję mniejsze . Poza tym takie np. cylindrical mapping - nie ma zupełnie info nt. tego mapowania - tzn włączam je, ale nie wiem gdzie jest oś tego cylindra, gdzie podstawy i jaka jest średnica. Może to kwestia wesji B. którą mam, część rzeczy w niej nie działa a bet 2.5 chyba od groma wychodzi... No tak tylko kiedy selekcjonuję jeden vertex na uv, poruszają się z nim wszystkie które dzielą ten sam vert na obiekcie, czyli niby działa ale jest dla mnie bezużyteczne. No fakt pinowanie szczególnie jest super, ale irytuje mnie liczba klawiszy które muszę nacisnąć i klikania (w części niepotrzebnego). Ten UI może się nieźle sprawdza przy organice (gdzie niewiele obiektów się ma), ale przy tego typu obiekcie składającym się z kupy części - jest męczący. Na przykład zeby w image/uv editorze poruszyć vert muszę: - nacisnąć A żeby odselekcjonować wybrane vertexy - nacisnąć np B albo C żeby wybierać vertexy (albo right click+shift) - wybrać vertexy, (2 razy kliknąć myszką jesli mam circle select) - nacisnąć G,S albo R - potwierdzić przekształcenie kliknięciem. Szczerze mówiąc to niezupełnie wierzę że poprawnie wykorzystuję UI, bo liczba akcji które muszę wykonać żeby zrobić najprostszą rzecz jest duuża. Czy jest jakaś możliwośc zeby ją zmniejszyć? Acha, i czy defaultowo w image/uv editorze wszystkie face'y nie są ze sobą zweldowane? Znaczy vertexy są niepołączone?
  19. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za odpowiedzi, dodatkowe pytanie - w Maxie jak wybieram vertexa w Unwrapie, to podswietla mi vertexy ktore powinny byc polaczone (bo np. dziele tego samego vertexa na obiekcie). Tak samo z edgami i face'ami. Jest cos takiego w Blenderze? Edit: Juz doszedlem jak to wlączyć żeby selekcjonowało te same vertexy. Ale porusza je razem (selekcjonuje je oba). A ja chcę tylko wiedzieć do którego vertexa mam zweldować inny. Edit2: no włąśnie, jednak mam trochę problemów z unwrapowaniem. Wszystkie tutki są ok, dopóki chce się rozłożyć ścianki w miarę automatycznie, ewentualnie je potem poprzekształcać i poprzesuwać. Ale ja potrzebuję - unwrapować bardziej porąbane obiekty niż sześcian, Blender sobie nie zawsze radzi wiec muszę z paru różnych rzutów je unwrapować i potem składać razem. I tu zaczyna kuleć, bo nie mogę zobaczyć które vertexy/edge/face są ze sobą na meshu połączone. Dodatkowo nie bardzo rozumiem jak działa "keep edit mode/uv selection in sync". No i jeśli selekcjonuję fece czy vertex w oknie uv, potrzebuję widzieć gdzie to jest na obiekcie i vice versa.
  20. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rendery z aoc to tak zeby to jakoś wyglądało tylko. Aoc będzie wypalony na teksturze i tak zresztą. Zresztą w erze wszechobecnego ssaoc, nawet w 3dmaxowym viewporcie to zaden grzech;D Zupełnie nie mogę znaleźć w 2.5 tego panelu do renderowania, moze to kwestia wersji. Pytanie: Jak tilować teksturkę (checker) w oknie image editor? Dodatkowo jak w tym oknie oddzielić face'y uvmapki od siebie? Znaczy, w oknie image editor zaznaczam face, i chce go oddzielić od reszty. I następne pytanko - czy zeby widzieć całą uvmape obiektu muszę mieć wszystko wyselekcjonowane w widoku 3d? Bo jeśli deselekcjonuję face'y to mi uvmapa znika. I jeszcze jedno - gdzieś widziałem tutek Ani zdaje się, w którym w image editorze wyświetlały się różne kolory fece'ów w zależności od rozciągnięcia uvmapy, jak to włączyć? A tak w ogóle to zaczynam być pozytywnie zaskoczony unwrapowaniem w Blenderze.
  21. Witam, jakiś czas temu zrobiłem sobie takie coś: Z racji tego że czasowo musiałem przesiąść się na Ubuntu, stwierdziłem że przy okazji nauczę się Blendera i Gimpa jeśli mnie wcześniej cholera jasna nie trzeli;D No więc postanowiłem zrobić ten samochodzik. Na razie z Blenderem sobie jako tako radzę, co prawda mocno mnie irytuje a i czasy pionierskie w gamearcie sobie przypominam, ale model jakoś idzie. Chociaż tempo pracy dosyć amatorskie ne Blenderze mam. Na razie siatek nie będę dawał bo jeszcze będę optymalizował. Z polycountem się zbytnio nie patyczkowałem, ten model jest do nauki i na zmarnowanie, więc trójkątów przesadnie nie oszczędzam, na razie 8000 face'ów mi wyświetla, więc pewnie z 15k trójkątów tam będzie. Jeśli blenderowcy by tu zaglądali, to pewnie będę miał parę pytań. Na przykład gdzie w 2.5 są ustawienia renderowania? Parę screenów:
  22. gutekfiutek odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten wytarty metal to naprawdę pojechałeś za bardzo:) Po pierwsze wytarcia są takm gdzie obiekt "pracuje" - uchwyt, krawędzie, okolice przycisków, wytłoczenia itp. Po drugie można przyjąć zasadę że im twardszy obiekt tym wytarcia będą mniej "rozlazłe" - na broni to zwykle są same krawędzie. Po trzecie, ten kolor metalu który dałeś (to jest zresztą częsty błąd) to nie jest stal, tylko jakaś blacha cynkowa:) Zbyt jasny. Diffuse stali ja bym zrobił ciemny, a to spec/gloss mapy mają w tym miejscu lśnić. EDIT: szit, spojrzałem się tylko na pierwszą stronę więc offtop mały:)
  23. gutekfiutek odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej, ja tu zadnego gameartu nie widzę. No chyba zeby te - sketchupowe pewnie - rzeczy liczyć. Jeśli mogę doradzić - skup się na normalnym gamearcie, koncepty to najwęższe wejście do branży niestety. na jednego grafika 2d przypada kikudziesięciu 3d pewnie.
  24. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znalazłem co było żle: Edit mode, tryb vertexów, nacisnąłem A, H i tyle. Troszkę mnie wnerwia brak przycisków w Blenderze, kupa tych, czasem czteroklawiszowych skrótów, a ty człowieku się tego ucz i dochodź co wcisnąłeś... Learning curve niestety dosyć stroma jest z tego powodu.
  25. gutekfiutek odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://wypierpapier.blogspot.com/2010/02/vertex-normal-tutorial.html Nie wiem jeszcze na ile Blender sobie radzi z edycją vertex normali, ale może się przyda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności