Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tutaj: http://www.sendspace.com/file/d092om problem sprawia ta rura/rama samochodu. Robiłem to na wersji 2.5 Przy okazji, jak sprawdzić polycount sceny/obiektów (chodzi mi o ilośc trójkątów). Acha, i jak wyrenderować viewport w 2.5? Gdzie są tam ustawienia renderu w ogóle, nie mogę znaleźc tego panelu który był we wcześniejszych wersjach. Bo ustawianie kamery (f12 renderuje z niej widok) jest męczące...
  2. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    no wlasnie, to sie dzieje tak, ze w edit mode w widoku normalnym kiedy klikam TAB (majac wybrany obiekt) on znika. w wireframe - jest szary. W edit mode nie moge nic (vertexow, edgow, faceow) wybrac. Moze jakos zamrozilem ten obiekt? W 3dmaxie jest taka opcja, dokladnie tak sie zachowujaca. Dodatkowo jesli welduje 2 obiekty - wireframe tego sprawiajacego problemy jest nadal szara. A moze to po prostu bug - uzywam 2.5 bety, moze to dlatego. na razie sobie poradzilem wczytujac obiekt z wczesniejszego save'a.
  3. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam niby normalny obiekt, kiedy naciskam TAB, znika. W wireframe view ma siatkę szarą, wszystkie inne czarną. Jakieś pomysły co to jest (pewnie jakiś magiczny skrót to uruchamia:P) G.
  4. gutekfiutek odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ubranie jest do poprawy. Ogólna uwaga: jak cokolwiek robisz w 3d, pomyśl jak byś to zrobił w realu. Jakbyś zrobił marynarkę/spodnie? Z kawałków łączonych w jakiś sposób. Innymi słowy - brak szwów powioduje że ubranie wygląda żle. Popatrz na marynarki czy swetry, mają szwy wzdłuż boków, rękawy mają po wewnętrznej stronie, nogawki i po zewnętrznej i wewnętrznej. Dodatkowo szwy łączą rękawy z korpusem. Tutaj masz linka do przykładowych wykrojów: http://www.goldenline.pl/forum/1038220/burda-wykroje-dla-lalki-barbie Dodatkowo - ubranie jak z gumy bo zupełnie nie przetarte. jednolity kolor, zero przebarwień i przetarć czy plam np. po oleju. Jeśli to ma być skóra, to przetrzyj ją tu i ówdzie, i daj w te miejsca czarny specular. Tak samo cylinder - niby zgnieciony, ale powierzchnia nienaruszona. CZyli nie ma życia w tym modelu, nie ma "historii" - nic nie było użyte, wszystko nowe, ten gościu nic nie przeżył:) Często się dodaje jakieś blizny postaciom, łaty, rysy na ekwipunku żeby właśnie taką historię pokazać. Co do speculara - zły kontrast na mapce. Nawet jeśli kurtka skórzana się świeci, to specular na niej to jest mały ułamek speculara na metalu. Dodatkowo sprawdź levelsy w fotoszopie, bo zdaje się w ogóle nie masz bieli na teksturze. Dodatkowo specular działa tak, że materiały twarde, zbite (metal, plastik kamień) na krawędziach (tam gdzie są ocierane) mają specular większy. Metal fajnie jest zrobić ciemny w najbardziej specularowych miejscach, coby widać było kontrast fajny (i wtedy nie musisz dawac bardzo silnego speculara. Materiały miękkie czy malowane lakierem (skóra, drewno np) na otarciach będą miały (prawie zerowy) specular, bo tam jest ten miękki matowy materiał. Cylinder na górze bym rozszerzył. G.
  5. Hej, dzięki za szybkie odpowiedzi:) Co do polygon island/select element to ctrl+L tak działa, przypadkiem zresztą odkryłem. No i używałem v2.49, Ubuntu mi automatycznie taką ściągnął, ta 2.54 wygląda wreszcie jak normalny program do 3d na pierwszy rzut oka, popróbuję:) G.
  6. Hej, zacząłem się uczyć blendera - na początek samochód. Takie pytania: W 3dmaxie i XSI mogę na poziomie subobject selection (w Blenderze TAB) wybierać cały element (w XSI to zdaje się było polygon island). W Blenderzeradzę sobie powiększając selekcję (ctrl+plus), dodatkowo jest "linked flat faces". Czy jest możliwe wybieranie całego elementu w Blenderze? Dodatkowo, czy jest możliwe coś takiego jak w Maxie, że vertexy są pod 1, edgesy pod 2, faces pod 4 itd? Wybieranie ctrl+TAB jest rochę wolne. Problem mam z przesuwaniem obiektu z dwoma axisami aktywnymi- - wiem jak używać środkowego przycisku myszy, niby mogę czasem wybrać 2 axisy z shiftem, ale niezupełnie rozumiem koncept tego jak to ma działać, wybieranie określonych osi jest nieco chaotyczne. I dodatkowe pytanie: jaki jest koncept 3d cursora? Bo zupełnie nie kumam po co to ustrojstwo jest. EDIT: Dodatkowo: czy jest możliwe w perspective view zoomowanie na selekcje jednym przyciskiem? podro G.
  7. gutekfiutek odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Crative Assembly (UK)
  8. gutekfiutek odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://peredvizhniki.ru/gallery/ Taka fajna 19to wieczna "szkoła" rosyjska.
  9. gutekfiutek odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    To ja takie coś:
  10. Ja bym miał uwagi takie: - co do akcji - nic nie "ukrywa" tej matki z dzieckiem - ja bym tam walnął jakąś deskę, płotek czy szmatkę pomiędzy tych złoczyńców i matkę/dziecko, to chyba by wyjaśniło "story" - bez tytułu jak komuś to pokażesz to będzie wyglądało jak "stary z kolegą wraca z roboty a tu obiadu nie ma":) Może przydało by się jakąś szmatkę przy okazji trzymaną przez matkę na twarzy dziecka - masz tam miejsce na to - jak chcesz pokazać że chcą siedzieć cicho to wiesz - dzieci są głośne na "default":) Ogólnie te postacie gostków są zrelaksowane - taki powrót z roboty jak już wcześniej było - jeśli jesteś złym Najeźdźcą z Północy i chcesz poplądrować popalić i pogwałcić (w tej kolejności oczywiście) to chyba powinna być pokazana gotowość jakakolwiek. Co do tego wyglądu jak z wnętrza samochodu - pierwszy plan tworzy winietę - krawędzie są zbyt proste, kocyk aż się prosi o więcej światła z "zewnętrza" kryjówki - i ogólnie cokolwiek połączy/umocuje plan pierwszy z drugim powinno złamać to wrażenie tej ramki. A tak poza tym to lewemu koleśiowi łapa z tułowiem/brzuchem się zlewa w jednego bloba jakiegoś. A tak poza tym to spoko pracka:)
  11. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To może w Londku tak wygląda. W sensowniejszym mieście utrzymanie bez ekstrawagancji to jakieś 800-900 bez zaciskania pasa i mieszkanie w kawalerce. Żarcie podobnie kosztuje w PL. Jak wcześniej napisałem - jeśli rozmawiamy o grafiku/programiście a nie o robolu w Tesco czy na zmywaku to patrz wyżej. Dokładnie. Niestety podejście do pracownika w porównaniu z PL to niebo a ziemia. Oczywiście odróżniajmy kulturę pracy i etos pracy;) Ale w PL nie zdarzyło mi się zeby firma we mnie inwestowała. Jakieś dodatkowe zajęcia, kursy angielskiego dla chętnych, częśc ludzi ode mnie jeździ na konferencje gamedevowe... Dodatkowo interview - zwrot pieniędzy za dojazdy/wynajmowanie hoteli/samolotów... Ktoś próbował poprosić o coś takiego w PL? Jeździłem po interviewach przez 2 tygodnie po całym UK i nie wydałem żadnej kasy na to. Tysiak na urządzenie się w nowym mieście. Więc ja bym defetyzmu nie siał że suchy chleb z tesco i koserwy z polski przywiezione+7 sublokatorów w pokoju (z karaluchami!). A dlaczego dzieci w Afryce głodują? A w Chinach opozycję biją? A tak na serio: inna sytuacja kraju, inna kultura pracy jak już napisałem. Po drugie - zwyczajnie - biedniejszy kraj. Co do pensji prezesów to mi to w miarę wisi, nie wiem skąd masz info że biorą więcej na ręke i w jakiej branży? Co do zatrudniania na umowę o dzieło - zwyczajnie to się bardziej opłaca + inna kultura prawna. Popatrz ile musisz płacić żeby pensja była dajmy na to 2000pln (różne zusy itp) ..bo mniej zarabia/firma ma mniejsze obroty?
  12. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się opłacało (jak jeszcze byłem juniorem:). Junior chyba więcej niż 3k pln w PL nie dostanie - porównując z 8k pln w UK (w przeliczeniu). A i o 2k pln na początek słyszałem że się praktykuje. Oczywiście na umowę o dzieło - na to też zwróć uwagę.
  13. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koleś zmywający podłogi zarabia troooszkę mniej:) Bosko nie bosko, opłaca się finansowo. W Eurocomie byłem na samym początku, szczerze mówiąc takie sobie wrażenia po interview (które miało dosyć dziwną formę...) Nie przyjęli mnie ( w sumie to dobrze), w mojej firmie przewinęło się parę osób których też nie przyjęli - i wrażenia tak samo negatywne mieli nt Eurocomu(zresztą paru bardzo dobrych grafików w E. nie przyjęli, więc kompleksów nie mam:). Różnica 5k rocznie pomiędzy pensją którą oferowała Eurocom a większość innych firm za to samo stanowisko/portfolio też chyba troszkę mówi.
  14. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ech, z psami to ja mam dokładnie tak samo:( Wiesz to zależy od osobowości i celów życiowych. Pierwszy rok jest w miarę trudny, potem się przywyka. UK to nie piekło jakieś:) Pamiętaj że graficy to nie są ludzie do zmywaka, jesteśmy tutaj na dokładnie takich samych zasadach jak tubylcy, więc większośc "folkloru" emigracyjnego - mnie przynajmniej - ominęła. Ze znajomymi - od paru osób to też słyszałem - bywa trudno (ja np. nie znam nikogo z PL w moim mieście) bo jak jedziesz pracować np w Tesco czy na zmywaku - to na pewno trafisz na mnóstwo ludzi z PL, i masz "gotowe" grono znajomych. W branżach lepiej płatnych jest Polaków mniej - może to i dobrze z tego co widzę obserwując Rodaków na ulicach:P Nie masz co liczyć na naprawdę szybki zarobek, te pieniądze się wydają duże, ale tak naprawdę trzeba posiedzieć żeby na coś sensownego zarobić. No i jak mirach napisał - trzeba na luzie tutaj w miarę być. G.
  15. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W UK przy 25k to będzie ok. 1500 funtów miesięcznie. Co do kosztów życia to sobiemożesz poszukać. Co do angielskiego - to pewnie zależy od firmy, u nas w CA mamy mnóstwo obcokrajowców, wszyscy w miarę komunikatywni (na tyle przynajmniej żeby zrozumieć co się od nich chce). Zresztą, założenie jest takie że i tak delikwent sie w angielskim podszkoli, ja przyjechałem z komunikatywnym (i z zerowym zrozumieniem angielskiego akcentu:P) potrzebowałem kilku miesięcy zeby się przestawić. Z angielskim to jest tak, że może i ważniejsze jest to co umiesz, ale to co umiesz to możesz sobie wsadzić bez odpowidnio dobrych relacji z ludźmi w firmie. 98% ludzi nie ma wglądu w twoje portfolio, pamiętaj. Chcesz budować pozycję w firmie, musisz być komunikatywny. Ledwo dukający po angielsku delikwent, mimo że będzie miał superduper portfolio będzie odbierany niestety jako mniej profesjonalny/rozgarnięty. Zwyczajny, ludzki odruch. No i oczywiście pierwsze wrażenie/rozmowa na interview też ważne jest. Co do emerytur - firmy lepsze tutaj dopłacają do emerytury - np panstwo z pensji ci potrąca 100, firma dokłada drugie tyle na konto emerytalne - ja na interviewach standardowo to miałem oferowane. Z tym że nie wiem na ile to będzie przydatne bo ja chcę za czas jakiś do PL powrócić. U mnie w firmie jest trzech, w 80% wypadków rozmawiam z nimi po angielsku (w przypadku kiedy ktoś się przysłuc***e czy rozmawia z nami, czyli prawie zawsze). U mnie zapieprzu nie ma, jak czasem patrzę jak tu pracują to mi się nóż w kieszeni otwiera:P W niektórych firmach naturalnie zapieprz jest, natomiast w tych lepszych/stabilniejszych tego unikają, bo po co ludzi przemęczac. I to też zależy od gatunku gier, sportówki typu olimpiada, czy filmowe co to wwychodzą przy premierze kinowej, wiadomo muszą być skończone w terminie. Ummnie np. nie ma nadgodzin płaconych - tylko żarcie i zwrot za transport - właśnie po to żeby ludzie NIE zostawali po godzinach. Premie teoretycznie odzwierciedlają dodatkowy wkład:P Albo dodatkowe urlopy się dostaje. [edit] co to, przysłuc***e cenzurują ?!
  16. Hejka Jak się patrzy na buty, to na pierwszy rzut oka wygląda to jakoś tak... mięsnie? Takie kolory jak wołowinka surowa czasami ma. Ten plecak na pierwszym planie - może przydałoby się go w jakimś brązie? Teraz nie wychodzi na pierszy plan, dodatkowo masz go w kolorze tej "błyskawicy" więc trudno go umiejscowić przestrzennie na podstawie oświetlenia. Popatrz jak ginie na rozmytym obrazku. Ten pień z ornamentami po lewej - jeśli ornamenty mają się świecić to daj go ciemniejszego - teraz to wygląda jak pomalowane farbą. No i jeśli ta błyskawica oświetla tak dalekie obiekty całkiem mocno, to gdzie jest światło na twarzy? Pamiętaj o refleksach na twarzy (specularze). Twoja twarz jest kompletnie matowa. Dodatkowo, niezależnie dod warunków oswietleniowych skóra twarzy nie zmienia koloru. Popatrz tutaj: http://gurneyjourney.blogspot.com/2010/06/fall-off.html Fałdki na koszuli: za bardzo skupiasz się na pojedyńczych fałdkach, za mało na generalnym kierunku większej powierzchni. Ambient occlusion jakiś daj - wygląda na to że ambient jest w typie pochmurnego dnia. Cienie od błyskawicy? Co do tła - nie wiem czy może taką miałeś koncepcję, ale masz dosyć mdło narysowany pierwszy/drugi plan, a tło jest bardzo dokładne i ostre. Co jest na obrazku ważniejsze do pokazania? Generalnie jak malujesz to nie paatrzysz się na całość chyba. Masz kupę detali zbędnych, które burzą kompozycję. Popatrz - to jest twoja kompozycja - to co się widzi na półce: Uploaded with ImageShack.us Pozdrawiam G.
  17. gutekfiutek odpowiedział Misha81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się że w języku angielskim - i w anglosaskiej/zachodnioeuropejskiej kulturze pracy - artist znaczy tyle co u nas grafik. Nawet kurde technical artist jest, mimo że do czynienia z tworzeniem to nie ma za dużo. A w PL artysta zwykle jest umieszczany na jednej płaszczyśnie z jakąś Kozyrą dajmy na to. A co do prac - lasso to niby fajna rzecz. Ale. Raz że jak ktoś wspomniał wyprane jest z indywidualizmu. Dwa że pierwszy obrazek jest efektowny ale nic nie pokazuje. Bardzo łatwo (aż czasem strach bierze) zrobić coś takiego. Dlatego ja bym radził zrezygnować z tego typu zapychaczy. To jest parę bardzo ogranych patentów - które trzeba znać, ale opierać swojej kariery/twórczości na tego typu patentach to ja bym odradzał. Te małe thumbnailsy też - to jest cześć procesu rysowania, nie rzecz do pokazywania. Drugi obrazek już coś pokazuje - już można jakieś wnioski powyciągać: - słońce jest (powinno być) najjaśniejszym obiektem - jest leciutko jaśniejsze od reszty. Problemy z ekspozycją (taki termin z fotografii) - wszystko jest rozmazane, rozmydlone - używanie lassa nie zmusza do myślenia w kategoriach ostra krawędź/rozmyta-zgubiona krawędź. -brak odbić kolorów (radiosity) - popatrz na zdjęcia takich pustyń - powiercznie skierowane do dołu/w strone innych płaszczyzn oswietlonych też często są w miarę jasne. I ogólnie obiekty niezbyt reagują na warunki oświetleniowe.
  18. gutekfiutek odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kojot, masz tutaj mastera tego patentu: http://tebe-interesno.livejournal.com/ Znaczy, mastera flamastera patentu z domalowywaniem rzecz do zdjęć:) np tutaj http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/_1647-etniez.gif http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/eatcloud.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/anima1.gif http://www.ljplus.ru/img4/t/e/tebe_interesno/tebeint-slovno.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/nuke-room_suicide_paradox.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/2981291350_c723ffea59_b-nikakih_cvetov.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/geneve-police-back-800-blindmonk2.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/distort-or-kirsanov.jpg http://www.ljplus.ru/img4/a/_/a_bdpyr/shuttle2.jpg itd...
  19. gutekfiutek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sęk w tym że przesiadka z XSI do maxa troszkę boli (przynajmniej mnie bolała:P) XSI jest jednak dużo nowszy, i to widać i czuć... A co do tego miesiąca (w zasadzie 2 tygodni zeby coś konkretnego zacząć robić) to rzeczywiście, ale z tego co pamiętam to w PL jest częste podejście w firmach że nie chce im się inwestowac tego miesiąca, i przyjmują ludzi którzy znają maxa.
  20. gutekfiutek odpowiedział AwakenDemon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mocowanie cięciwy poprawwićby się przydało - tak zeby "wynikała" z pajęczyn. Myślisz nad efektami specjalnymi (jakieś iskry sypiące się podczas strzału)?
  21. gutekfiutek odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy widziałeś tego mojego tutka o vert. normals - ale jeden dzynks z pniami drzew jest jeszcze - nałóż na postawę pnia jakiś mech (coby przypominał z tex. gruntu). Vertex normale przy podstawie pnia (w miejscu zetknięcia z gruntem) daj do góry - to da ładne płynne przejście od gruntu do pnia, będzie wyglądało jakby pień z gruntu wyrastał a nie był postawionym obiektem. Tak samo możesz zrobić zresztą ze wszystkim - włączając sciany domu, pniaki, słupki itp.. Niezadługo wrzucę tutka z mojego bloga + parę innych na temat drzew. Co do trawy/roślinek - rozmieść je z sensem - np wokół drzew/w zakątkach większe rośliny, tam gdzie sie łazi nawet piach czy sucha trawa. G.
  22. gutekfiutek odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dzienksy Omenie:) Świetnie się przyda.
  23. gutekfiutek odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ARMA1 - strykery tam są intensywnie używane. I pisz że zamieszczasz fotki modeli a nie screeny/rendery bo mi się wyrwało "o ja pier..." jak to zobaczyłem:D
  24. gutekfiutek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W niektórych grach celowo nie robi się jednolitego mesha - po to żeby można było customizować postacie - wymieniać poszczególne elamenty w trakcie gry.
  25. gutekfiutek odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz podzielić mesha na wiele róznych meshy. Wtedy malujesz vc tak żeby mieć tex np trawy i błota, potem plamę piasku, w tej plamie piasku robisz nowego mesha który jako tex ma piasek i powiedzmy kamienie i skała. Czyli pomiędzy/na krawędziach poszczególnych obiektów masz teksturę "spajającą", która używa tego samego mapowania na wszystkich obiektach. W maxie używa się do tego material ID. W tym twoim meshu np. skała może być oddzielnym obiektem btw. Jeśli chodzisz po górnej powierzchni to nie ma sensu robić idealnego przejścia. Co do masek vs. vertex color - maski zajmują zawsze trochę pamięci i komplikują shadery, poza tym jeśli maska będzie w niskiej rozdzielczości to piksele będą widoczne. Używając vc możesz dzielić siatkę tam tylko gdzie masz przejścia między materiałami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności