Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Normalki to fotoszopem i nvidii pluginem. Duuuuuuużo szybszy sposób niż modele hipoly - i jak sie człowiek postara to w nieorganicznych rzeczach jest niewiele gorzej wyglądający. Po prostu w Szopie daję na samą górę textury Adjustment layer - hue/saturation, robie czasrno-białe, potem wyłączam warstwy cieniowań, ewentualnie dorabiam wystające rzeczy bardziej białe i jakoś sie udaje.
  2. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra, muszę kończyć. Sprawa zamknęła się w ~5150 tri, color/normal/specular/opacity/lightmap. Jak już wspomniałem zachwycony nie jestem ale czasu już nie mam. Życzcie powodzenia w nowej robocie:) WIRE NORMAL TEXTURY I RENDERY:
  3. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra muszę to kończyć. Jeszcze jutro to lepiej zaprezentuję, i pakuję kompa:D Prawdę mówiąc to nie jestem z tego zbytnio zadowolony. Porobiłem kupę błędów którymi tutaj się nie będę chwalił.
  4. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no nad dziurami to jeszcze porobię.] A co do self ilumination to na razie nie ma shadowmapy, udaje ją radiocity, które jak jest włączone to przy okazji uvki rozwala. ->empeck, teraz one są wyholowane tak żeby nie zawadzały żegludze, w czasie wojny one były blisko wybrzeża, na Tamizie itp. Poza tym to są AA towers, więc pewnie nie było tak łatwo z rozwaleniem takiego czegoś:) PYTANIE: Czy ktoś ma może fx shadera który dałby radę wyświetlić diffuse/normal/specular/opacity+lightmapę?
  5. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki:) Już powoli kończę. Troche mi sie nie podobają te dziury po pociskach, ale coś jeszcze przy nich podłubie. no i drugi raz zuvmapować muszę pod lightmapę. I jeszcze zrobię że mniej uszkodzona część będzie prawie cała farbą pokryta a nie rdzą Bo teraz udaję lightmapę radiocity, które przy okazji psuje uvmapy:D
  6. gutekfiutek odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie te wszyskie efekty, dirtmapy, wytarcia, plamy są nazbyt wyraziste. Jednolite na całej powierzchni. To sprawia że pracka jest mniej realistyczna, bardziej "komputerowa" Częściej używane powierzchnie powinny być mniej brudne, powycierane, Mógłbyś powycierać dirtmapy np. na środku podłogi, w mniej dostępnych miejscach farba "świeższa" itp. ściana nie musi cała obłazić, a "krew" na podłodze jest nazbyt żarówiasta.
  7. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A oto zaczęta textura
  8. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Uvmapowanie zrobione. Część rzeczy belki itp. zuvmapuje jak już tex bede miał
  9. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To mi dobrze zrobiłeś:) Modelowanie skończone w 95 proc. jeszcze pewnie parę rzeczy zmienie podczas texturowania. Drabinki i relingi powinienem na alfie z normalami walnąc, ale co mi tam:) Te okrągłe cosie co wystają z nieuszkodzonej ściany to będą wyrwy po pociskach z działek
  10. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    troche rozwalone już Jeszcze ponad 1000 polygonów zostało:P
  11. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no radiosity albo lightmapa na drugim kanale uv. Tzn że jeśli dodam powiedzmy 256x256 lightmape to nie będzie straszne złamanie zasad?
  12. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ogólną bryłę zbudowałem. Teraz zacznę dodawać zniszczenia od bomby/rakiety/pocisku/ Przyjąłem założenie że do tego typu obiektu po zaimportowaniu do silnika wypala się lightmapy (chyba każdy silnik teraz ma takie możliwości..) Więc na texturze nie będzie cieni wypalonych, tylko będę używał maxowego radiocity żeby zasymulować efekt. Jeśli uważacie że to jest wbrew założeniom minibitwy to dajcie znać zanim zaczne robić textury:)
  13. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    na dzisiaj tyle Jak skonczę z grubsza modelować to zaczne rozwalać to coś:) Jakaś zabłąkana rakieta zawsze mogła się trafić:)
  14. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehe Bruneq ty pochlebco:P A na te forty to wpadłem przeglądając bodajże Neatoramę A swoją drogą to już ktoś zrobił taki fort w lowpoly, trafiłem na niego jak materiały zbierałem
  15. To ja będę próbował sił robiąc takie oto budyneczki Więcej: http://www.undergroundkent.co.uk/maunsell_towers.htm Morskie wieże AA z 2 wojny. Mam nadzieję że się samozaprę żeby zrobić:)
  16. gutekfiutek odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a bedzie widać część podwodną? Ja bym po bokach drabinek dał obiekt 3d coby nie znikaly I chyba możesz spokojnie zniejszyć polycount wnętrza bocianich gniazd jak na mój gust
  17. gutekfiutek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tego pana na gorze to ja osobiscie polecam. Znalazl mi robote w Creative Assembly:) I ze wszystkich firm rekrutujacych to z nim wspolpraca byla najlepsza. Ogolnie to posrednicy kaski (od nas...) nie biora. Wysyla sie do ich CV/portfolio, oni dzwonia nawet do PL i sie dopytuja co sie chce robic, jakie sie ma preferencje wyboru firm itp. A jak sie wysyla do firmy przez posrednika to jakos sie to wszystko szybciej odbywa niz jakby sie samemu wysylalo. No i jeszcze takie pierdoly ze jak sie na interview jedzie to mapki/trasy dojazdu przysylaja, zwrot kosztow za podroz, a po 3 miesiocach racy we firmie ktora nas przyjmie to dostajemy np ipoda4gb:D Kurde ja powinienem do firmy reklamowej pojsc zamiast GD :D Ja wlasnie skonczylem poszukiwania roboty w UK wiec jak ktos ma pytanka to costam moge podpowiedziec (troche tych firm opedzlowalem:D)
  18. gutekfiutek odpowiedział teo-disturbed → na odpowiedź w temacie → Game Art
    takie zaczynanie postaci od miecza i zbroi to hmmm...troche dziwne jest:) tex albo jest namalowana airbrushem w szopie albo uvmapy zwalone. W jednym miejscu widze tex ostrom, a reszta jest rozmyta Moze sprobuj najpierwdobrze otexturowac ten miecz? robiac takie rozmyte texy w ogole nie wykorzystujesz rozdzielczosci texturki
  19. gutekfiutek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorry za flood Tu masz do gaz 53 nie wiem czy sie bardzo rozniom http://forum.automoto.ee/showthread.php?tid=17561&page=3 2 pdfy musisz sie zalogowac zeby sciognac i jeszczeto jestprzydatne http://forum.automoto.ee/showthread.php?tid=17544&page=6
  20. gutekfiutek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzuc w emula czasami znajdziesz pdfy A ja zaraz zapuszcze sie w googla bo sie nuuudze:D
  21. gutekfiutek odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eh..plizdaj najprostszego screenshota z viewporta. normalny widok obiektu z edgami widocznymi. Bo ja za bardzo nic nie widze na tym. Nie musi ladnie wygladac, tylko dac mi mozliwosc zobaczenia siatki. I widok z frontu/z boku A poza tym to ty go zrigowales? Bo ma palce zagiete? Pozdrawiam
  22. gutekfiutek odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyba glowa jest za mala Oczy jakies robisz?
  23. gutekfiutek odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    za mala czaszka. To tak na pierwszy rzut okiem. A siateczki bym zobaczyl:)
  24. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok i tak wybralem CA:) Powinno byc dobrze.:) A patrzac na gry CA to moge uwierzyc ze slabego czegos nie zrobia.
  25. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    We wtorek wracam do Polski na tarczy:) Wtedy wrzuce siatki i textury. A co do nowej produkcji CA to TAJEMNICA. A soft to oszywisce niesmiertelny MAX+Photoshop. Co jak sie zasmakowalo w XSI wielce radosne nie jest. A co do przepalen na tex,to jak zacze model besposrednio w enginie to bede mogl skorygowac cokolwiek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności