Zawartość dodana przez PICsell
-
nie zapisuje ustawień
Używasz wersji demo?
-
odwzorowanie terenu w 3ds max 5 - co i jak?
Zależy jeszcze co będziesz z tym robił. Jeśli animacja z perspektywy kierowcy to google maps będzie mocno spikselowane. Z lotu ptaka dadzą radę. Może jakieś ortofotomapy uda ci się wyciągnąć od zleceniodawcy.
-
3ds Max 2009 - Problem z Viewportami
Może gdzieś w konfiguracji maxa masz jakieś problemy. Przeinstaluj całego maxa (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=2887771&linkID=9240617) i zobaczymy.
-
3ds Max 2009 - Problem z Viewportami
Spróbuj service packa do maxa. Może to poprawi sytuacje. Edit: Nie doczytałem że problem pojawił się nagle. Walcz, praca z maxem buduje charakter. Ustawienia raczej nie mają tu znaczenia. A sprawdź jak się zachowuje przy wyborze innego drivera, np software.
-
Jak wykonać takie barwy na figurce mosiężnej?
A może podmaluj ten model w viewport canvas. Tu masz jakiegoś tutka:
-
Szybsze teksturowanie drogi
Można tak jak pisał Miłosz albo przez spline mapping. Spline mapping znajdziesz w Unwrap UVW w zakładce wrap. Edit: Szybciej będzie z automatu, ale na krzyżówkę będziesz musiał użyć innej mapy, żeby ślady pojazdów miały jakiś logiczny układ i oznakowanie poziome miało sens.
-
Materiał grysiku, kamyszków
Możesz też użyć mapy displacement. Może z tej mapki coś wyciągniesz http://www.arroway-textures.com/catalog_static/14/446.
-
[3ds max] konwertowanie plików
Zainstaluj sobie triala i zobaczysz jak się zachowuje exporter. Bywa nawet że wersja softu zmienia sposób zapisu danego formatu ( eksportowałem z revita do maxa i każdy plik z różnych wersji revita miał inne bugi). Jak masz ochotę poczytać o formatach to wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats . Musisz sprawdzić jak się zachowują pliki po eksporcie i chyba tyle.
- Wiz: Meble dziecięce
-
Własne tekstury w multi/sub-object
Nie musisz używać multi, poczytaj o unwrap UVW. A jeśli multi to
- Viewport - tearoff
-
Powielanie elementów (vrmesh)
Graphite Modelling tools ---> object paint
-
Max zawiesza się przy otwieraniu scen.
Ram? Podziel scenę na części i zobacz czy działa.
-
Konwersja scen, obiektów Vray do mental Ray
Korzystałem kiedyś z jakiegoś skryptu do konwersji. Poszukaj na scriptspot.
-
Poznań do ataku!! :)
Toć też się wpisywałem :-) Co do miejsca - opcja piłkarzyków to fajny pomysł. Można by jakieś teamy ustalić :D.
-
Poznań do ataku!! :)
28-30 mi pasuje 23 odpada dla mnie
-
Artefakty przy HDRI
Możesz ustawić vrayowskie światło jako dome i wrzucić hdrkę w slot tekstury. Powinno pomóc.
-
realistyczna trawa - model czy tekstura?
Możesz też połączyć techniki. Pierwszy plan w 3d a drugi mapować. Możesz posiać ją jakimś pluginem typu igrass albo rozsiać ją maxowym painterem. Można też poskładać zamapowane 2 pleny pod kątem w stosunku do siebie. A ta z obrazka to model 3d.
-
Panorama, pytam z ciekawości
To zdjęcie z załącznika to nie jest pełna panorama 360, tylko coś koło 180 stopni. Tu podobny wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=68439
-
Fiat 600
Już dawno zapomniałem o tym fiacie i nie planowałem do niego nigdy wracać. Skleiłem natomiast fajną hdrkę i postanowiłem wrzucić w nią ten model. Przyjrzałem mu się po latach i uznałem że źle zrobiony, więc trafił na warsztat. Największy problem był z tylną klapą od silnika, tam przy "skrzelach" (bo tak chyba nazywacie wloty powietrza). Była tam masa triangli i po msmoothie widać jak tam się wszystko sypie. Klapa wymodelowana więc zostałą od początku, teraz jest cacy. A co do drzwi - widziałem w nim sporo niedociągnięć ale dzrzwi mi umknęły :-) Może dzisiaj wieczorem znajdę chwilę i wygłaszczę ręcznie siatkę z pierwszych postów. Polyboosta znam z widzenia, ale nie używałem nigdy. Może coś na kształt funkcji flow adjust.
-
Latarnik - teaser
Bardzo zacnie. Tworzy się fajny nastrój. Skąd muzyka? Co do technicznych - dziwnie wygląda ten refleks z okna od 40s. Pierwsze sekundy to bardzo ładny still.
-
Fiat 600
Postanowiłem odświeżyć model, który zrobiłem parę lat temu. W poprzednim wydaniu skopana była geometria, postanowiłem poprawić siatkę i wstawić samochodzik w hdrkę którą niedawno zrobiłem. Nie modeluje zbyt często takich obiektów, piszcie więc proszę jakie macie uwagi do siatki czy innych błędów które rzucają się w oczy. Trójkątów nie ma poza wybrzuszeniem w drzwiach - tu akurat sprawdzają się całkiem nieźle. W załącznikach nowa geometria i referki. Oczywiście są niedociągnięcia, stąd też pytanie : Jak poprawiacie tego typu geometrię. Przeciąganie poszczególnych vertexów jest dość żmudne. Co tu dużo mówić - efekt jest niewspółmierny do włożonej pracy. Po msmooth przy wysokim reflecion widać dziwaczne załamania, nawet przy poprawnie ułożonej "na oko" siatce. Myślałem o podzieleniu siatki na części i wyginaniu go ffd. Strzelam. Macie jakieś propozycje? W załączniku leciwy już render, na którym widać problem. W nowej siatce jest dużo lepiej, ale i tak trzeba ją "wyprostować". Wszelkie uwagi mile widziane. http://img96.imageshack.us/img96/4926/32080155.jpg
-
Tygodniowa FOTO-BITWA - ANKIETA
To ja na sadowskiego.
-
WIZ: restauracja w Bordeaux
Mógłbyś pokazać jakieś czysty render z maxa? Ciekaw jestem jak to wyglądało przed postprodukcją. Pozdr.
-
WIZ: restauracja w Bordeaux
Mocne. Rośliny świetnie grają ze światłem. Kupa dobrej roboty.