Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Liczba zawartości

    769
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PICsell

  1. Trafiłem na dosyć obszerny tutorial o panoramach hdri więc wrzucam linkę: http://www.swiatobrazu.pl/robienie-panoramicznych-zdjec-hdr-18794.html,5 + jeszcze jedna stronka: http://www.panoguide.com/howto/ +ciekawostka: http://www.eu3d.com/history/Brandel1873-HR-eng.htm
  2. PICsell

    efekt HDRI, ale we wnetrzu

    czyli animacja :-) W vrayu wystarczy odhaczyć w opcjach visible in reflection , ale jak jest w mentalu to nie wiem.
  3. PICsell

    Fotografia: HDR

    Dla zainteresowanych kolejny ebook o hdri LINK
  4. http://www.polyboost.com/
  5. ground lepiej wygląda u borob92, no i jeszcze plus za speeda. Głos na mrówka za całość.
  6. tak jak pisze mirach - usuń wipy bo nic nie wnoszą.
  7. Co do wiz&arch - problem zdaje się że leży w skomplikowaniu tych scen. Wymagają większego nakładu pracy/czasu, stąd pewnie mniejsze zainteresowanie. Info o tym że takie mini bitwy się odbywają, pewnie rozkręciło by temat. Newsy to chyba najlepsze rozwiązanie.
  8. Załączcie też siateczki do prac. Wyszło całkiem całkiem.
  9. Czyli jest ok. Musisz to zamapować by mapy pasowały do siebie. Ale nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tym nadawaniem grubości mapie. O displace?
  10. Moje walki z trawką sprzed paru miesięcy. Siana Groundviz'em z tego co pamiętam. Stokrotki poległy totalnie, ale nie miałem czasu na zmiany. w sumie więcej można by tu poprawiać...
  11. PICsell

    Siatka, trójkąty

    poly - edit triangle + mesh - edge all visible To szybsza wersja,a pewnie można to jeszcze uprościć Edit: Może polyboost ma zmianę topologi na ten wzór, ale musiałbyś to sprawdzić.
  12. PICsell

    TurboSmooth vs MeshSmooth

    TS i MS przy tych samych ustawieniach mają po tyle samo poly, kwestia wyświetlania w viewporcie, co też można zmienić. MS ma więcej opcji a TS podobno mniej obciąża pamięć.
  13. PICsell

    [Modelowanie] Piłka nożna

    google - 3dmax texturing tutorial i pierwszy lepszy link który się pojawi
  14. PICsell

    [Modelowanie] Piłka nożna

    Na drugim screenie w prawym dolnym rogu.
  15. Tu masz forumowy metal http://www.max3d.pl/tut.php?id=238 Poszukaj sobie tutoriali na sieci np. http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/Materials/1
  16. PICsell

    Siatka przedmiotu w Max'ie

    Trochę kanciasta ta postać i do ideału troszku brakuje :D Pokaż siatkę ;-)
  17. Tu była dyskusja ten temat: http://pokazywarka.pl/6egi89/
  18. Głos na żółtego, za koncept. Ojot też bardzo fajnie. Emmilius lol
  19. Popraw siatkę tak aby edge "otworu" były połączone z edgami obiektu
  20. Jakieś studio zrób, wyrzuć te cegły - niech ten rozpylacz będzie dominantą. Tabliczki z informacjami też nie pasują. Z ramkami też pojechałeś, takie jak z tanich obrazów częstochowskich. Może jakiś hdr w odbicia, bo sucha ta farba strasznie.
  21. PICsell

    Brak pamięci...

    + zakup ramu rozwiązuje problem. Inne wyjście to optymalizacja sceny, mniejsze textury etc. Inna sprawa to że Max wywala nie tylko z powodu braku ramu, ale to już inna historia.
  22. PICsell

    Problem z okne 3ds max

    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 Nie ma tam chyba tego pytania, ale na pewno jest odpowiedź. ps. Twój wątek jakoś średnio pasuje do działu tutoriale ;-)
  23. PICsell

    Problem z okne 3ds max

    viewport configuration - view tube chociaż nie wiem po jakiego grzyba ci ta kostka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności