Trafiłem na dosyć obszerny tutorial o panoramach hdri więc wrzucam linkę:
http://www.swiatobrazu.pl/robienie-panoramicznych-zdjec-hdr-18794.html,5
+ jeszcze jedna stronka:
http://www.panoguide.com/howto/
+ciekawostka:
http://www.eu3d.com/history/Brandel1873-HR-eng.htm
Co do wiz&arch - problem zdaje się że leży w skomplikowaniu tych scen. Wymagają większego nakładu pracy/czasu, stąd pewnie mniejsze zainteresowanie.
Info o tym że takie mini bitwy się odbywają, pewnie rozkręciło by temat. Newsy to chyba najlepsze rozwiązanie.
Moje walki z trawką sprzed paru miesięcy. Siana Groundviz'em z tego co pamiętam. Stokrotki poległy totalnie, ale nie miałem czasu na zmiany. w sumie więcej można by tu poprawiać...
poly - edit triangle + mesh - edge all visible
To szybsza wersja,a pewnie można to jeszcze uprościć
Edit: Może polyboost ma zmianę topologi na ten wzór, ale musiałbyś to sprawdzić.
TS i MS przy tych samych ustawieniach mają po tyle samo poly, kwestia wyświetlania w viewporcie, co też można zmienić. MS ma więcej opcji a TS podobno mniej obciąża pamięć.
Tu masz forumowy metal http://www.max3d.pl/tut.php?id=238
Poszukaj sobie tutoriali na sieci np.
http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/Materials/1
Jakieś studio zrób, wyrzuć te cegły - niech ten rozpylacz będzie dominantą. Tabliczki z informacjami też nie pasują. Z ramkami też pojechałeś, takie jak z tanich obrazów częstochowskich. Może jakiś hdr w odbicia, bo sucha ta farba strasznie.
+ zakup ramu rozwiązuje problem.
Inne wyjście to optymalizacja sceny, mniejsze textury etc.
Inna sprawa to że Max wywala nie tylko z powodu braku ramu, ale to już inna historia.
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
Nie ma tam chyba tego pytania, ale na pewno jest odpowiedź.
ps. Twój wątek jakoś średnio pasuje do działu tutoriale ;-)