Jak rozumiem to problem mapowania. Możesz to zamapować recznie używając tego. Co do tutoriali - to popularny modyfikator, znajdziesz tutki na youtube czy w google.
Edit. Napisz dokładnie w czym problem bo nie wpatrywałem się w render.
To tym bardziej buziak dla żony od całej ekipy 3d. Byłeś przy porodzie? Swoją drogą powinny być przyszpitalne knajpy, jako świeżakowi nawet nie przyszło mi do głowy, że pierwszą myślą po wyjściu z porodówki będzie setka.
Edit: Jakiś sentymentalny się zrobiłem przy tym wątku. Moje foto wspomnienie /obcinanie paznokci 2007/.
Miałem na myśli coś takiego:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_baking_part1.htm
Nie pamiętam jak to jest z odbiciami (dawno nic nie wypalałem), ale na pewno da się to zrobić.
O co chodziło ci z tą panoramą kulistą?
Są skrypty/pluginy do renderowania tego w automacie. Na forum jest tutek, ewentualnie topic na ten temat.
Prawdopodobnie nie będziesz musiał nic sklejać w szopie.
Nie bardzo wiem co masz na myśli. Może wystarczy stworzyć teksturę na bazie renderu - stworzyć obiekty z reflection a póżniej wypalić to wszystko do tekstury i zamapować na obiekt. Opisz co dokładnie chcesz uzyskać.
Sprawdziłem, problem jest w tym co pisałem. Edge na górnej płaszczyźnie masz złe. Zrobiłem podobny kształt do twojego, jeden zamknąłem capem a w drugim zbridżowalem krawędzie tak by tworzyły porządną siatkę. W pierwszym identyczne syfy co u ciebie w drugim wszystko ok. Eksport nie jest tu potrzebny, popraw siatkę. Szczególnie koło tych różowych edgów.
Modelowanie tych nici wydaje mi się nieco karkołomne. Jak znajdę chwilę to spróbuję to zrobić tak jak piszesz, z ciekawości. Czuje jednak że łatwo się na tym można wyłożyć.
http://www.skyscrapercity.com/
może na tym forum coś znajdziesz.
Edit: Albo nazwa budynku + google grafika:
pierwszy strzał dla Space Needle:
http://bibliodyssey.blogspot.com/2007/03/century-21-exposition.html
No to problem z głowy. Pokaż teraz siatkę i poprawianko. Wygląda na to że wystarczy poprawić smooth group.
Edit: W tym wypadku tesselate może przynieść fajny efekt. Trzeba było zapodać render w pierwszym poście, a nie człowiek strzela jak głupi :-)
Ja bym to modelował poly. To są proste, ostre bryły. Nie wiem po co zagęszczać siatkę.
Im prostsza siatka tym mniej problemów z jej edycją, mapowaniem itd. Ale może ktoś będzie miał inny pomysł.
2 opcje dla turbosmootha:
1.Mały chamfer na tych krawędziach które mają być ostre.
2.Ustawienie różnych grup smootha dla płaszczyzn sąsiadujących z ostrą krawędzią.
Użyj turbosmootha z wyłączonym smoothem :-)
(jest to do odhaczenia w ustawieniach modyfikatora)
Inne modyfikatory: tesselate, subdivide, meshsmooth, zależy co chcesz zrobić.
Morphe - fajnie wyszło, ale wydaje mi się że drzewa mają za jasną teksturę. Rzuca się to szczególnie u podstawy drzew gdzie ciemnej kory jest najwięcej. Wygląda to jak źle ustawiona gamma dla tekstury, ale może być to też wina mojego ekranu bo pisze z lapka.
hcpiter - zacne to zboże.
A może inaczej: obrysować sobie fragment górnej części i podstawy tej bryły, a następnie zbridżować krawędzie?
Edit: Coś jakby zrobić przekrój.
Edit 2: Mogłeś wykadrować tą referkę, bo myślałem że chodzi ci o pokrętło zmiany czasu etc.
Wtedy pierwszy post załatwiłby sprawę.