Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. Jak rozumiem to problem mapowania. Możesz to zamapować recznie używając tego. Co do tutoriali - to popularny modyfikator, znajdziesz tutki na youtube czy w google. Edit. Napisz dokładnie w czym problem bo nie wpatrywałem się w render.
  2. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To tym bardziej buziak dla żony od całej ekipy 3d. Byłeś przy porodzie? Swoją drogą powinny być przyszpitalne knajpy, jako świeżakowi nawet nie przyszło mi do głowy, że pierwszą myślą po wyjściu z porodówki będzie setka. Edit: Jakiś sentymentalny się zrobiłem przy tym wątku. Moje foto wspomnienie /obcinanie paznokci 2007/.
  3. Miałem na myśli coś takiego: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_baking_part1.htm Nie pamiętam jak to jest z odbiciami (dawno nic nie wypalałem), ale na pewno da się to zrobić. O co chodziło ci z tą panoramą kulistą? Są skrypty/pluginy do renderowania tego w automacie. Na forum jest tutek, ewentualnie topic na ten temat. Prawdopodobnie nie będziesz musiał nic sklejać w szopie.
  4. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gratulacje i pozdrowienia dla żony, bo to ona się napracowała. Ty wcisnąłeś tylko F9 :-)
  5. Nie bardzo wiem co masz na myśli. Może wystarczy stworzyć teksturę na bazie renderu - stworzyć obiekty z reflection a póżniej wypalić to wszystko do tekstury i zamapować na obiekt. Opisz co dokładnie chcesz uzyskać.
  6. PICsell odpowiedział kurczaczak → na temat → 3ds max
    Sprawdziłem, problem jest w tym co pisałem. Edge na górnej płaszczyźnie masz złe. Zrobiłem podobny kształt do twojego, jeden zamknąłem capem a w drugim zbridżowalem krawędzie tak by tworzyły porządną siatkę. W pierwszym identyczne syfy co u ciebie w drugim wszystko ok. Eksport nie jest tu potrzebny, popraw siatkę. Szczególnie koło tych różowych edgów.
  7. PICsell odpowiedział kurczaczak → na temat → 3ds max
    To chyba kwestia edgów w tej bryle. Masz tam jekieś niewidoczne linie i pewnie to przez nie max głupieje.
  8. PICsell odpowiedział Filippo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    I wtedy ją znajdziesz. Najprawdopodobniej to wina Real-World Map Size, tak jak pisze Wray.
  9. PICsell odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    Modelowanie tych nici wydaje mi się nieco karkołomne. Jak znajdę chwilę to spróbuję to zrobić tak jak piszesz, z ciekawości. Czuje jednak że łatwo się na tym można wyłożyć.
  10. PICsell odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    Ja bym to zamapował vrayowskim displacem. Efekt byłby taki sam jak sądzę.
  11. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mapa z rysami w slocie odbić Edit: reflect / reflection zależy jakiego renderu używasz
  12. PICsell odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    Wciskamy W i przesuń edge z wciśniętym shiftem, bo chyba o to ci chodzi.
  13. Jest to nawet w w FAQ. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21892 Najprościej tak jak pisał SAN. W faq masz też info jak pobrać triala do maxa.
  14. PICsell odpowiedział Bart87 → na temat → Modeling
    http://www.skyscrapercity.com/ może na tym forum coś znajdziesz. Edit: Albo nazwa budynku + google grafika: pierwszy strzał dla Space Needle: http://bibliodyssey.blogspot.com/2007/03/century-21-exposition.html
  15. PICsell odpowiedział Bart87 → na temat → Modeling
    Dosch wypuścił podobną serię: http://www.doschdesign.com/products/3d/Skyscrapers_V2.html
  16. sly - mógłbyś rozwinąć temat?
  17. Morphe - fajnie wyszło, ale wydaje mi się że drzewa mają za jasną teksturę. Rzuca się to szczególnie u podstawy drzew gdzie ciemnej kory jest najwięcej. Wygląda to jak źle ustawiona gamma dla tekstury, ale może być to też wina mojego ekranu bo pisze z lapka. hcpiter - zacne to zboże.
  18. PICsell odpowiedział ptah → na temat → Modeling
    A może inaczej: obrysować sobie fragment górnej części i podstawy tej bryły, a następnie zbridżować krawędzie? Edit: Coś jakby zrobić przekrój. Edit 2: Mogłeś wykadrować tą referkę, bo myślałem że chodzi ci o pokrętło zmiany czasu etc. Wtedy pierwszy post załatwiłby sprawę.
  19. Trafiłem na dosyć obszerny tutorial o panoramach hdri więc wrzucam linkę: http://www.swiatobrazu.pl/robienie-panoramicznych-zdjec-hdr-18794.html,5 + jeszcze jedna stronka: http://www.panoguide.com/howto/ +ciekawostka: http://www.eu3d.com/history/Brandel1873-HR-eng.htm
  20. PICsell odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    czyli animacja :-) W vrayu wystarczy odhaczyć w opcjach visible in reflection , ale jak jest w mentalu to nie wiem.
  21. PICsell odpowiedział illy → na temat → Fotografia
    Dla zainteresowanych kolejny ebook o hdri LINK
  22. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.polyboost.com/
  23. PICsell odpowiedział mrowek → na temat → Mini-Bitwa
    ground lepiej wygląda u borob92, no i jeszcze plus za speeda. Głos na mrówka za całość.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.