Zawartość dodana przez PICsell
-
Co zrobic zeby nie zniekształcało tekstury elewacji
Jak rozumiem to problem mapowania. Możesz to zamapować recznie używając tego. Co do tutoriali - to popularny modyfikator, znajdziesz tutki na youtube czy w google. Edit. Napisz dokładnie w czym problem bo nie wpatrywałem się w render.
-
Najnowszy rendering prosto ze szpitala :D
To tym bardziej buziak dla żony od całej ekipy 3d. Byłeś przy porodzie? Swoją drogą powinny być przyszpitalne knajpy, jako świeżakowi nawet nie przyszło mi do głowy, że pierwszą myślą po wyjściu z porodówki będzie setka. Edit: Jakiś sentymentalny się zrobiłem przy tym wątku. Moje foto wspomnienie /obcinanie paznokci 2007/.
-
Efekt lustra jako tekstura
Miałem na myśli coś takiego: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_baking_part1.htm Nie pamiętam jak to jest z odbiciami (dawno nic nie wypalałem), ale na pewno da się to zrobić. O co chodziło ci z tą panoramą kulistą? Są skrypty/pluginy do renderowania tego w automacie. Na forum jest tutek, ewentualnie topic na ten temat. Prawdopodobnie nie będziesz musiał nic sklejać w szopie.
-
Co zrobic zeby nie zniekształcało tekstury elewacji
unwrap uwv?
-
Najnowszy rendering prosto ze szpitala :D
Gratulacje i pozdrowienia dla żony, bo to ona się napracowała. Ty wcisnąłeś tylko F9 :-)
-
Efekt lustra jako tekstura
Nie bardzo wiem co masz na myśli. Może wystarczy stworzyć teksturę na bazie renderu - stworzyć obiekty z reflection a póżniej wypalić to wszystko do tekstury i zamapować na obiekt. Opisz co dokładnie chcesz uzyskać.
-
MeshSmooth
Sprawdziłem, problem jest w tym co pisałem. Edge na górnej płaszczyźnie masz złe. Zrobiłem podobny kształt do twojego, jeden zamknąłem capem a w drugim zbridżowalem krawędzie tak by tworzyły porządną siatkę. W pierwszym identyczne syfy co u ciebie w drugim wszystko ok. Eksport nie jest tu potrzebny, popraw siatkę. Szczególnie koło tych różowych edgów.
-
MeshSmooth
To chyba kwestia edgów w tej bryle. Masz tam jekieś niewidoczne linie i pewnie to przez nie max głupieje.
-
Blueprint
I wtedy ją znajdziesz. Najprawdopodobniej to wina Real-World Map Size, tak jak pisze Wray.
-
zdjecia i materiały pomocnicze do aktow (Uwaga: 18+)
Akira Gomi
-
Szwy w tapicerce.
Modelowanie tych nici wydaje mi się nieco karkołomne. Jak znajdę chwilę to spróbuję to zrobić tak jak piszesz, z ciekawości. Czuje jednak że łatwo się na tym można wyłożyć.
-
Szwy w tapicerce.
Ja bym to zamapował vrayowskim displacem. Efekt byłby taki sam jak sądzę.
-
[Material editor] pytanie
mapa z rysami w slocie odbić Edit: reflect / reflection zależy jakiego renderu używasz
- Extrude
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
Jest to nawet w w FAQ. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21892 Najprościej tak jak pisał SAN. W faq masz też info jak pobrać triala do maxa.
-
Blueprinty budynkow
http://www.skyscrapercity.com/ może na tym forum coś znajdziesz. Edit: Albo nazwa budynku + google grafika: pierwszy strzał dla Space Needle: http://bibliodyssey.blogspot.com/2007/03/century-21-exposition.html
-
Blueprinty budynkow
Dosch wypuścił podobną serię: http://www.doschdesign.com/products/3d/Skyscrapers_V2.html
-
Full HD ─ ile klatek na sekundę?
sly - mógłbyś rozwinąć temat?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe - fajnie wyszło, ale wydaje mi się że drzewa mają za jasną teksturę. Rzuca się to szczególnie u podstawy drzew gdzie ciemnej kory jest najwięcej. Wygląda to jak źle ustawiona gamma dla tekstury, ale może być to też wina mojego ekranu bo pisze z lapka. hcpiter - zacne to zboże.
-
Pokrętełko od d90
A może inaczej: obrysować sobie fragment górnej części i podstawy tej bryły, a następnie zbridżować krawędzie? Edit: Coś jakby zrobić przekrój. Edit 2: Mogłeś wykadrować tą referkę, bo myślałem że chodzi ci o pokrętło zmiany czasu etc. Wtedy pierwszy post załatwiłby sprawę.
-
w jakim programie składać panoramy?+
Trafiłem na dosyć obszerny tutorial o panoramach hdri więc wrzucam linkę: http://www.swiatobrazu.pl/robienie-panoramicznych-zdjec-hdr-18794.html,5 + jeszcze jedna stronka: http://www.panoguide.com/howto/ +ciekawostka: http://www.eu3d.com/history/Brandel1873-HR-eng.htm
-
efekt HDRI, ale we wnetrzu
czyli animacja :-) W vrayu wystarczy odhaczyć w opcjach visible in reflection , ale jak jest w mentalu to nie wiem.
-
Fotografia: HDR
Dla zainteresowanych kolejny ebook o hdri LINK
-
Cut - dociaganie do kilku werteksów
http://www.polyboost.com/
-
Sonda: Rolex Learning Center
ground lepiej wygląda u borob92, no i jeszcze plus za speeda. Głos na mrówka za całość.