
zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
Jeżeli jest już zamapowana ALE NIE TAK JAK CHCESZ to prawdopodobnie mesh reprezentujacy listki ma inne ID niż te które ma pień i gałązki roślinki. Zanim zaczniesz psuć to sprawdź jakie ID mają te listki. Jeżeli np. ID=3 to materiał listków (diffuse i opacity) muszą być w slocie nr 3 multimateriału. Odpal sobie w maxie drzewka które tam już są FOLIAGE zrób convert to editpoly i przestudiuj jak są zrobione. W maxowym folderze jest biblioteka multimateriałów które są zrobione specjalnie do tych drzewek. **************** Jeżeli jednak nie jest to TAK zrobione drzewko to musisz mapować listki osobno. Kluczem jest mapowanie. Najprościej by usunąć z liści widoczne edgesy aby jeden lisć był traktowany jako osobne poly i użyć mapowania FACED.
-
maxwellowe wnętrze ... oświetlenie raz systemowe słonko a raz hdr. ludziki 3d część mebelków i roślinki od eversów po optymalizacji ze względu na polycount.
-
Dorian szukasz pracy ? a co do domku to bardzo udane wpisanie się w gierkowskie "pięściaki". Gratulacje! Wizualki jak zawsze top-class i rispekt. Trochę nieszczęśliwa ta wentylacja kuchni przez łazienkę. Ona nie będzie działać i jest niezgodna z normami (co nie oznacza, że nie można tak zrobić). Z tego co widać na przekroju to dookoła domu na ostatnim piętrze jest coś na kształt korytarza . Czy jak tam napada śnieg to da się potem go jakoś zutylizować? Zważywszy, że dookoła są ściany wysokie na prawie 3 metry. Bardzo sprytnie złamany strop rozwiązujący dwa problemy - grubość stropodachu i miejsce na schowanie instalacji oświetlenia niżej. Brawo!
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
zdeno odpowiedział staszek → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
trochę mu ogonek wystaje z odbytnicy. czy tak jest w oryginale ? ale niech plusy dodatnie nie przesłonią nam plusów ujemnych. Piękna robota!! -wielki rispekt -
patrzcie EVERSi wypuścili nową płytkę http://muzyka.onet.pl/0,1677347,newsy.html
-
Mi się też bardzo podoba! bravvo !
-
true true ...
-
ściągnałeś ostatniego patcha ? powinieneś mieć 1.6.1 choć pewnie to nie maxwella wina tylko w 9.0 robal siedzi. Ogólnie co do softu to nie ma się co spieszyć z instalowaniem nowości i robić za darmowego beta-testera ;)
-
musisz jeszcze zainstalować samego MAXWELLA. to co narazie masz to jest sam plugin który tłumaczy sceny z maxa maxwellowi.
-
to to co znalazłeś Paul. na evermołszyn jest tutek ze starszą wersją maksłela. W tamtych był osobny obiekt maxwell camera. w tych najnowszych wersjach już normalne kamery można używać.
-
max 9 i viz 2008 podobno miały problemy ze współpracą z maxwellem. Nie sprawdzałem bo nie mam tego softu. Teraz wyszedł maxwell 1.6 i podobno ma już śmigać. Przeczytaj manuala dostarczanego razem z DEMO tam jest dużo wyjaśnione.
-
jest o jakieś 10% szybszy, voxelizacja wykorzystuje wszystkie rdzenie przez co start renderu jest dużo szybszy. trzeba zacząć testy super displacementa i instancesów
-
a może pomyliłeś soft z autocadem ? tam właśnie ortho się włącza za pomocą F8 ... ja obstawiam jednak SNAP (klawisz S) Jak na jakimś pasku menu pojawi Ci się łapka służąca do przesuwania paska to wtedy naciśnij prawy guzik. Z menu wybierz zakładkę SNAP i tam po prawej masz dwa przyciski: polar snap mode i ortho snap mode to pewnie to wydusiłeś jakimś magicznym skrótem klawiaturowym
-
[Architektura] wizualizacja domu jednorodzinnego
zdeno odpowiedział Świerk → na temat → Architektura
wow ;) ale czad. fajnie popatrzeć, że nawet masterzy kiedyś raczkowali zanim śmigneli 9,76 na setkę ;) -
dzięki tej technologii niedługo zobaczymy pewnie wieeeele innych ciekawych filmików. Pomyślcie jakie będzie pole do nadużyć i prowokacji. zobaczcie filmik http://www.spikedhumor.com/articles/110728/Amazing_3D_Rendering_Technology.html
-
całokształt mniót ! ale za DOF na latarniach i dalszym kącie budynku to maxwellem na goły tyłek powinno być. W tej skali ? taki DOF ? ależ wodzu? co wódz? no i ta perspektywa 3zbiegowa, niby to poprawne fizycznie ale wygląda porażka (sorry porash). Już w 18 wieku namawiali aby przy rysowaniu unikać tej paralaxy bo hacjendaw wygląda jakby właśnie się składała do snu.
-
jeżeli masz starą scenę to wypiernicz dotychczasową kamerę i wstaw nową. Mi pomogło jak próbowałem renderować scenki z 1.1 to może ten sam bug przeszkadza?
-
polecam serial DEXTER ... nie ma tam CG ale wyrywa korę
-
[3ds Max] Problem z nałożeniem kilku warstw tekstury UV.
zdeno odpowiedział serratus → na temat → Teksturowanie / Texturing
plus dla tadzio -
wszystkie ścieżki dostępu powinny mieć format sieciowy czyli np //192.168.2.141/folder/plik.mxi a nie c:/folder/plik.mxi a kompy najlepiej z powyłaczanymi firewallami oraz z pełnym dostępem do folderów ( możliwość zapisywania plików) poza tym lepiej poczekać do połowy maja maja dać version 1.5 z poprawionym renderem sieciowym.
-
ja mam laptka egzotycznej firmy GERICOM ... kupiłem za 3000 tysiaki nowego jakieś 1,5 roku temu. radeon 9600 P4 2,8 (nie cięty) trochę RAMU za mało ma, ale śmiga i max i gierki bez problemów. może nie ma sensu płacić za markę skoro podzespoły są produkowane i tak w jednej lepiance na tajwanie ?
-
jak dla mnie bombka ! 3mam kciuki! koncept twarzy i motorek same w sobie nadają się do bitwy 2d ;) mołszon blór będzie ?
-
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
zdeno odpowiedział Lato → na temat → Teksturowanie / Texturing
3grosze ... niestety max jest sprytniejszy niż myślimy. pozmieniałem rozszerzenia na twardo i niestety nie poszło. max wykrył że to pliki ze zmienionym rozszerzeniem. Hynol ... zrozumiałem Cię doskonale bo nie mam problemów z czytaniem ze zrozumieniem. Po prostu napisałem Ci w jakiej sytuacji opłaciło mi się wszystkie .jpgi przewalić na .tga co do DDSów to KAŻDĄ texturę którą wsadzimy do gierki DiectX przesmaruje sobie na DDSa automatycznie. Tekstury trzeba robić na tyle oszczędnie aby nie trzeba było korzystac ze sprzętowej kompersji bo dopiero wtedy CRAP wychodzi (jak z każdą kompersją). Ja akurat do tworzenia w maxie wirtualnych spacerów korzystam z .jpg .png .tga .bmp bo to łatwiejsze i bardziej przyjazne. Dodatkowo pracuje na VIZ 2006 a nie na MAX a ten nie ma obsługi .ddsów i materiałów DXowych -
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
zdeno odpowiedział Lato → na temat → Teksturowanie / Texturing
Hynol - praktyczną korzyścią jest np. to że .jpg nie może mieć 8bitów tylko 24 bity a .tga może i w skali szarości to zdecydowanie duża oszczędność np. przy tworzeniu scen do spacerów wirtualnych. -
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
zdeno odpowiedział Lato → na temat → Teksturowanie / Texturing
też kiedyś szperałem z tym problemem na tym forum i niestety nie udało się. pewnie najprościej byłoby napisać max scripta, ale to już wyższa szkoła jazdy. Jeżeli ktoś mógłby pomóc to dołączam się do prośby.