
zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
@Loki : trochę materiał tego za przeproszeniem pochwytu wygląda na PCV niż na malowaną stal. coś jak bardzo cienka rynna, chiba trzeba trochę IOR podciągnąć albo wypłaszczyć fallofa - w zależności jak robisz odbicia. i moje dalsze boje, wkleiłem tło coby w oczy nie waliło płaszczkami. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nowy test i wniosek, że lepiej urrrrwać rendering w maxwellu zanim zacznie wyłazić kaustyka. Czyli potwierdza się stara prawda projektantów. Mniej znaczy lepiej. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
przeprosiłem się z maxwellem i testuję drewienka i betony -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hahaha ale mnie ubawił ten korytarz na poddaszu ;) ciekawe jak pownoszą łóżka do pokoi. Chyba przez okna będą wciągać na linach jak w średniowiecznej italii ;) przecież tam się dwie osoby nie miną jedna z nich będzie musiała na chwilę wejść do pokoju. a filmik spoko. -
bawienie się perspektywą w PSie posiadając program 3d to jakaś pomyłka. Ujęcie powinno być przemyślane i tło wybrane PRZED renderem. Potem wstawia się tło w maxie ale tylko po to aby zgrać dopasować ustawienie kamery. Potem renderuje się z alfą i montuje w fotosklepie.
-
a jakoś mi się nie chce myśleć ;) wszystkie wojny silnikowe sprowadzają się do konkluzji, że w każdym sofcie można zrobić czary z mleka. Czy to będzie vray, mental, brazil , scanline czy też kredki świecowe to i tak końcowym wynikiem jest tablica pixeli, którą nasz mózg interpretuje i przetwarza na sygnały na synapsach dobry/zły. Widziałem spierniczone haniebnie wizki w maxwellu i widziałem wypasy naklikane w mspaincie. Tak też znika kryterium ogólne "który silnik lepszy" tylko pozostają szczegółowe. który szybszy - vray który tańszy - mental (w założeniu, że i tak kupujemy maxa) który najdokładniejszy fizycznie - maxwell, fry, indigo i inne. a i tak na koniec przychodzi photoshop i wywala na kopach wszystkich z lasu. dajcie lepiej jakieś ładne obrazki do oglądania zamiast bić pianę o tym samym od 10 lat. obraziłem się ostatnio na maxwella to nie będę rwał kaftana jak rejtan ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no z pieczarki zamieniłeś na pudding ;) zamapuj trochę anizo to nada "włoskom" tej sofy różne kąty odbicia światła. no i bez zmarszczek to nie to samo ;) -
Never underestimate the power of IKEA z prawdziwą przyjemnością przedstawiam Państwu najmocniejszy klaster za najmniejsze pieniądze zrobiony na bazie szafki z IKEA ! przed Państwem ..... HELMER ... tadaaa http://helmer.sfe.se/ p.s. to taka podpowiedź dla tych co nie wiedzą skąd IKEA w dyskusji o hardware ;) p.s.2 stronka ma już trochę lat, tak też sama konfiguracja nie jest wypasem, ale kiedyś to był wykop ;)
-
widocznie ten drugi obiekt miał przypisany ten sam materiał. jeżeli chcesz mieć takie same w wyglądzie, ale niezależne materiały to musisz je skopiować w oknie edytora materiałów i zmienić nazwę kopii. w material edytorze może być nieskończona ilość materiałów o tej samej nazwie , ale już w scenie każdy materiał musi mieć unikalną nazwę. standardowo wszystkie instancje i referencje dziedziczą ten sam materiał, jeżeli chcesz to zmienić to w material edytorze w opcjach jest do wybrania taka opcja, skrót klawiataurowy P o ile pamiętam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
You made my day, and day after, and tomorrow ;) Press jak możesz tak kosę w żebra Tacza ;) niezły link BTW thx -
Iława - fajne miasto , kiedyś chciałbym tam zamieszkać. Poczytaj maxowego helpa i tutoriale, które masz razem z maxem. Tam naprawde jest wszystko co potrzebne. No chyba, że inglisz jest problemem.
-
to nie szum brazylijska zarazo tylko kompresja z jpga. Fajny klimacik uzyskałeś, ten AO pass dodał komiksowości i ładnie zdefiniował płaszczyzny. Trochę w tym monochromie zęby rwie kredkowy pejzaż za oknem.
-
a masz zaznaczone, aby renderował do frame buffer ? czy jak mignie to okienko to procesor jest nadal obciążony? (rendering cały czas trwa? czy zdycha i nic nie piszczy?)
-
musisz zmienić framebuffer z maxowego na vrayowy, było już o tym kilka razy na tym forum. Wszyscy, kiedyś jechali na "demo" wersjach a teraz tylko tak żartują sobie, aby podkreślić, że już mają pełną wersję. Wiesz tak jak w życiu, kto ma lepszy samochód albo większą fajkę. Zawsze warto podkreślić status materialny definiujący pozycję w stadzie i dostęp do samic.
-
nooo Dunuś poprawiłeś się ;) ale w niebieskim to Ci nie do twarzy. Nie ma to jak zloty w Szczecinie ;) łza się w oku kręci.
-
Jestę silny swojom siłom. Rozumię zią :D thx za rozkminę Tomala.
-
każdy z obiektów ma ten sam jeden materiał, ale za to każdy z nich ma własny i unikalny zbiór koordynat UV. UV odpowiada za kierunek oraz rozmiar wyświetlanych/renderowanych textur. Zatem jeżeli chcesz mieć na dwóch obiektach ten sam kierunek i skalę obrazka musisz to ujednolicić. Najszybszym sposobem przy takich cegiełkach będzie nadanie JEDNEGO modyfikatorauvMap DWÓM obiektom naraz. Wtedy po ustawieniu mapowania na BOX. Każdy z obiektów będzie miał te same współrzędne. Można też po nadaniu takiego modyfikatora jednemu z obiektów skopiować bo na drugi poprzez opcje KOPIUJ WKLEJ. Unwrap do takich zadań jest kompletnie chybionym pomysłem. To jak walenie z armaty do komara.
-
dzięki za prezentację Chrup zaiste podpadłeś, a wszczynanie wojen silnikowych to sam bym chętnie pokarał :D co do renderowania na renderfarmach to samo nie użytkowałem, ale czytałem na forum maxwellowym i tam głównie zwracaja uwagę, że łączenie wyników czasem trwa dłużej niż render ;)
-
o ja Cie! nie wiedziałem Chrupek, że taki zminusowany jesteś ;) szczerze mówiąc to się dziwię, bo sprawiasz sympatyczne wrażenie. Może sam się minusujesz tak dla przyjemności ;) ? a co do renderfarm to trzeba uważać na czas łączenia poszczególnych .mxi w jeden, bo może się okazać że render idzie 15 minut i jest cacy ale potem merguje wszystkie .mxi przez kolejne 15 minut i płacimy dwa razy tyle.
-
AAAAAAAAAAAAAAAaaaa ale mnie przestraszyłeś Sly !
-
a to zwracam respect ;) jeszcze się nie upgradowałem do V2 i myślę kategoriami pluginu do 1.7.1 tak też moja Culpa moja Maxima ;)
-
intrygujące - dzięki, że podzieliłeś się rozwiązaniem, bardzo dobry zwyczaj.
-
te IESy były robione na wersji 1.7.1 gdzie nie było jeszcze wsparcia dla IESów i zostały po prostu wymodelowane. Światła maxowe nigdy nie działały w maxwellu i nigdy nie będą działać. Jedynie Sun&Sky można ustawić do exteriorów. zacznij od scanlina aby się nauczyć podstaw , a potem siadaj na bardziej zaawansowane silniki . To tak jak najpierw lepiej usiąść na rower a potem na motorynkę a potem na ścigacz.
-
"się mylicie" Hipolicie - albo nie to chciałeś napisać, bo wiem, że macałeś maxwella ;) emiter odpala się normalnie w maxwell material, tylko trzeba pojechać do dołu suwaczkiem i tam już jest specjalna rameczka. Turisma - zacznij od vraya po 25 latach studiów jak już dotrzesz do granic jego wszechświata poszukasz czegoś innego. Do maxwella trzeba mieć morze cierpliwości i TIRy procków.
-
to z linka to wygląda jak kocioł na ekogroszek a w najlepszym wypadku na olej opałowy :D czad