Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zdeno

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zdeno

  1. @Loki : trochę materiał tego za przeproszeniem pochwytu wygląda na PCV niż na malowaną stal. coś jak bardzo cienka rynna, chiba trzeba trochę IOR podciągnąć albo wypłaszczyć fallofa - w zależności jak robisz odbicia. i moje dalsze boje, wkleiłem tło coby w oczy nie waliło płaszczkami.
  2. nowy test i wniosek, że lepiej urrrrwać rendering w maxwellu zanim zacznie wyłazić kaustyka. Czyli potwierdza się stara prawda projektantów. Mniej znaczy lepiej.
  3. przeprosiłem się z maxwellem i testuję drewienka i betony
  4. hahaha ale mnie ubawił ten korytarz na poddaszu ;) ciekawe jak pownoszą łóżka do pokoi. Chyba przez okna będą wciągać na linach jak w średniowiecznej italii ;) przecież tam się dwie osoby nie miną jedna z nich będzie musiała na chwilę wejść do pokoju. a filmik spoko.
  5. bawienie się perspektywą w PSie posiadając program 3d to jakaś pomyłka. Ujęcie powinno być przemyślane i tło wybrane PRZED renderem. Potem wstawia się tło w maxie ale tylko po to aby zgrać dopasować ustawienie kamery. Potem renderuje się z alfą i montuje w fotosklepie.
  6. a jakoś mi się nie chce myśleć ;) wszystkie wojny silnikowe sprowadzają się do konkluzji, że w każdym sofcie można zrobić czary z mleka. Czy to będzie vray, mental, brazil , scanline czy też kredki świecowe to i tak końcowym wynikiem jest tablica pixeli, którą nasz mózg interpretuje i przetwarza na sygnały na synapsach dobry/zły. Widziałem spierniczone haniebnie wizki w maxwellu i widziałem wypasy naklikane w mspaincie. Tak też znika kryterium ogólne "który silnik lepszy" tylko pozostają szczegółowe. który szybszy - vray który tańszy - mental (w założeniu, że i tak kupujemy maxa) który najdokładniejszy fizycznie - maxwell, fry, indigo i inne. a i tak na koniec przychodzi photoshop i wywala na kopach wszystkich z lasu. dajcie lepiej jakieś ładne obrazki do oglądania zamiast bić pianę o tym samym od 10 lat. obraziłem się ostatnio na maxwella to nie będę rwał kaftana jak rejtan ;)
  7. no z pieczarki zamieniłeś na pudding ;) zamapuj trochę anizo to nada "włoskom" tej sofy różne kąty odbicia światła. no i bez zmarszczek to nie to samo ;)
  8. zdeno odpowiedział frugo → na temat → Hardware
    Never underestimate the power of IKEA z prawdziwą przyjemnością przedstawiam Państwu najmocniejszy klaster za najmniejsze pieniądze zrobiony na bazie szafki z IKEA ! przed Państwem ..... HELMER ... tadaaa http://helmer.sfe.se/ p.s. to taka podpowiedź dla tych co nie wiedzą skąd IKEA w dyskusji o hardware ;) p.s.2 stronka ma już trochę lat, tak też sama konfiguracja nie jest wypasem, ale kiedyś to był wykop ;)
  9. widocznie ten drugi obiekt miał przypisany ten sam materiał. jeżeli chcesz mieć takie same w wyglądzie, ale niezależne materiały to musisz je skopiować w oknie edytora materiałów i zmienić nazwę kopii. w material edytorze może być nieskończona ilość materiałów o tej samej nazwie , ale już w scenie każdy materiał musi mieć unikalną nazwę. standardowo wszystkie instancje i referencje dziedziczą ten sam materiał, jeżeli chcesz to zmienić to w material edytorze w opcjach jest do wybrania taka opcja, skrót klawiataurowy P o ile pamiętam.
  10. You made my day, and day after, and tomorrow ;) Press jak możesz tak kosę w żebra Tacza ;) niezły link BTW thx
  11. Iława - fajne miasto , kiedyś chciałbym tam zamieszkać. Poczytaj maxowego helpa i tutoriale, które masz razem z maxem. Tam naprawde jest wszystko co potrzebne. No chyba, że inglisz jest problemem.
  12. to nie szum brazylijska zarazo tylko kompresja z jpga. Fajny klimacik uzyskałeś, ten AO pass dodał komiksowości i ładnie zdefiniował płaszczyzny. Trochę w tym monochromie zęby rwie kredkowy pejzaż za oknem.
  13. a masz zaznaczone, aby renderował do frame buffer ? czy jak mignie to okienko to procesor jest nadal obciążony? (rendering cały czas trwa? czy zdycha i nic nie piszczy?)
  14. zdeno odpowiedział greg00 → na temat → V-Ray
    musisz zmienić framebuffer z maxowego na vrayowy, było już o tym kilka razy na tym forum. Wszyscy, kiedyś jechali na "demo" wersjach a teraz tylko tak żartują sobie, aby podkreślić, że już mają pełną wersję. Wiesz tak jak w życiu, kto ma lepszy samochód albo większą fajkę. Zawsze warto podkreślić status materialny definiujący pozycję w stadzie i dostęp do samic.
  15. zdeno odpowiedział natas → na temat → Wolne dyskusje
    nooo Dunuś poprawiłeś się ;) ale w niebieskim to Ci nie do twarzy. Nie ma to jak zloty w Szczecinie ;) łza się w oku kręci.
  16. zdeno odpowiedział Zarathos666 → na temat → ZBrush
    Jestę silny swojom siłom. Rozumię zią :D thx za rozkminę Tomala.
  17. każdy z obiektów ma ten sam jeden materiał, ale za to każdy z nich ma własny i unikalny zbiór koordynat UV. UV odpowiada za kierunek oraz rozmiar wyświetlanych/renderowanych textur. Zatem jeżeli chcesz mieć na dwóch obiektach ten sam kierunek i skalę obrazka musisz to ujednolicić. Najszybszym sposobem przy takich cegiełkach będzie nadanie JEDNEGO modyfikatorauvMap DWÓM obiektom naraz. Wtedy po ustawieniu mapowania na BOX. Każdy z obiektów będzie miał te same współrzędne. Można też po nadaniu takiego modyfikatora jednemu z obiektów skopiować bo na drugi poprzez opcje KOPIUJ WKLEJ. Unwrap do takich zadań jest kompletnie chybionym pomysłem. To jak walenie z armaty do komara.
  18. zdeno odpowiedział Turisma → na temat → Maxwell Render
    dzięki za prezentację Chrup zaiste podpadłeś, a wszczynanie wojen silnikowych to sam bym chętnie pokarał :D co do renderowania na renderfarmach to samo nie użytkowałem, ale czytałem na forum maxwellowym i tam głównie zwracaja uwagę, że łączenie wyników czasem trwa dłużej niż render ;)
  19. zdeno odpowiedział Turisma → na temat → Maxwell Render
    o ja Cie! nie wiedziałem Chrupek, że taki zminusowany jesteś ;) szczerze mówiąc to się dziwię, bo sprawiasz sympatyczne wrażenie. Może sam się minusujesz tak dla przyjemności ;) ? a co do renderfarm to trzeba uważać na czas łączenia poszczególnych .mxi w jeden, bo może się okazać że render idzie 15 minut i jest cacy ale potem merguje wszystkie .mxi przez kolejne 15 minut i płacimy dwa razy tyle.
  20. AAAAAAAAAAAAAAAaaaa ale mnie przestraszyłeś Sly !
  21. zdeno odpowiedział Turisma → na temat → Maxwell Render
    a to zwracam respect ;) jeszcze się nie upgradowałem do V2 i myślę kategoriami pluginu do 1.7.1 tak też moja Culpa moja Maxima ;)
  22. intrygujące - dzięki, że podzieliłeś się rozwiązaniem, bardzo dobry zwyczaj.
  23. zdeno odpowiedział zdeno → na temat → Maxwell Render
    te IESy były robione na wersji 1.7.1 gdzie nie było jeszcze wsparcia dla IESów i zostały po prostu wymodelowane. Światła maxowe nigdy nie działały w maxwellu i nigdy nie będą działać. Jedynie Sun&Sky można ustawić do exteriorów. zacznij od scanlina aby się nauczyć podstaw , a potem siadaj na bardziej zaawansowane silniki . To tak jak najpierw lepiej usiąść na rower a potem na motorynkę a potem na ścigacz.
  24. zdeno odpowiedział Turisma → na temat → Maxwell Render
    "się mylicie" Hipolicie - albo nie to chciałeś napisać, bo wiem, że macałeś maxwella ;) emiter odpala się normalnie w maxwell material, tylko trzeba pojechać do dołu suwaczkiem i tam już jest specjalna rameczka. Turisma - zacznij od vraya po 25 latach studiów jak już dotrzesz do granic jego wszechświata poszukasz czegoś innego. Do maxwella trzeba mieć morze cierpliwości i TIRy procków.
  25. zdeno odpowiedział Spyra → na temat → Maxwell Render
    to z linka to wygląda jak kocioł na ekogroszek a w najlepszym wypadku na olej opałowy :D czad

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.