Zawartość dodana przez guru
-
Monitor do 1000 zł z IPS
sam przymierzam sie do monitorka IPS i juz jestem w zasadzie zdecydowany na dell U2410. Ma ciekawe proporcje bo 16:10, 24 cale, i ponad 1 bilion kolorow. No ale cena juz wybiega ponad 1000pln. Ale mysle ze warto wydac troche wiecej bo monitorek jest na dluzej (nie tak jak skrzynka). 2209w - jak dla mnie to za mala rozdzialka. HD musi byc:D. u2311 - sam nad nim myslalem ale jakos bardziej mnie przekonuje 2410 (proporcje obrazu i ilosc kolorow). 8ms to nie tak duzo. IPS ma dosc dobre czasy. I sa w granicach ze tego nie odczujesz nawet grajac w gierki. IPS z lepszym czasem to juz duzo wiekszy wydatek. LG e2370 - w sumie spoko ale malo kolorow. Ten game mode to dell tez ma i chywa wiekszosc monitorkow z IPS bo one sie przelaczaja sie na jakis tryb czy cos. Pozatym slyszalem ze nie warto brac nic innego niz Dell z IPS. Pivot przydaje sie przy rysowaniu i sculpt'cie. Ja osobiscie mam uprzedzenie do tej firmy. Mam jakos pech ze wszystko mi sie od nich psuje;/. Samsung - podobnie jak LG - malo kolorow. No i wydaje mi sie ze ma za mala jasnosc. Takie moje zdanie:)
-
shader skory
Hej chcialbym osiagnac taki material skory ktora by imitowala cos w rodzaju postaci pokrytej sluzem. Pod tym sluzem oczywiscie byla by texturka jakas. Jakies rady. Renderuje w Maya w Mentalu
-
SnowPrint v2.0 - skrypt dla 3ds max
zna ktos cos takiego do Maya. Znalazlem jlCollisionDeformer. Czy jest cos jeszcze takiego?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
slowiak. Tak chcialam tylko powiedziec ze mega progres. pamietam jakies twoje stare prace no i teraz raczke widze. nie jestem moze stalym bywalcem ani w teczce ani w sculptingu ale czasem cos przypadkiem zobacze i moze dla tego dla mnie to wielkie wrazenie zrobilo:)
-
animacja 3d:bizuteria
zgadzam sie z ol-f'em - brakuje zblizen. A w ogole zdradz jak z modelowalem bo pamietam kiedys twoje pytanie na forum dotyczace wlasnie proceduralnego modelowania. Jak w koncu to rozwiazales?
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Sorry stary ale tak nie jest. To nie szkolenie z urzedu pracy. Ponad 40 ludzi gdzie kazdy cos wie, albo przerabial jakis problem i jest sie kogo zapytac gdy cos nie dziala, a powinno.
-
"Paths of Hate", film Damiana Nenowa nagrodzony przez Jury SIGGRAPH 2011
elegancko. Juz nie moge sie tego doczekac.
- error
-
error
Używasz tak jak kojot pisze. Pożyteczne narzedzie ogolnie mowiac ale niekiedy rozne niespodzianki sa. Daje mozliwosc podmiany obiektu (postaci, modelu, etc)zachowujac na nim animacje. Np: mozesz animowac na postaci ktora nie ma zrobionego rigu twarzy jeszcze.Potem jak dostajesz nowy rig y twarza to jedynie podmieniasz go w Reference edytorze i gotowe.
-
error
No ja zaczalem przygode z maya od 2011 w stosunku do maxa to nigdy tylu restarow nie mialem. I ciagle czytam ze poprzednie mayki byly stabilniejsze. Sprobuje sie doprosic zeby to zainstalowali bo to nie moj prywatny sprzet. Moze dlatego na to nie wpadlem.
- error
-
error
Ostatnio dosc czesto przy animacji dostajeblad ktory wywala mi Maya. Zawsze nastepuje gdy zaznaczam klucz animacji i wciskam delete tzn nie za kazdym razem ale jest to dosc czesta przypadlosc:D. Uzywam 2011 i animuje z uzyciem reference editora. Spotkal sie ktos z czyms takim.
-
color grading w AE
Z H264 to jest jakis bug ktory zwieksza jasnosc. Mozna to rozwiazac na szereg sposobow (google). Co do renderowania do sekwencji to panowie, do wszystkiego tylko nie JPG, to najgorsze co moze byc. Ok zalezy od zastosowan ale JPG jest bleee. Ja osobisci zaczaem jak juz sklejam sekwencje to renderuje do nieskompresowanego AVI. Potem zas uzywam tego programiku - TMPEG do kompresji. Naprawde potrafi dobrze scisnac material i to z dobrymi efektami. EDIT: polecam VirtualDub
-
Jak WYŁĄCZYĆ soft selection przy deformacji
wcisnij na selekcji to zobaczysz;>
-
Jak WYŁĄCZYĆ soft selection przy deformacji
"b"______________________________
-
POJAZD 3D: Antonov An-124 (UPDATE 28.09.11)
brakuje tylko robakow na przedniej szybie:P. swietne
-
After Effects problem z sledzeniem ruchu
Tu masz tutka od andrzeja jak polaczyc tracking kilku trackerow jezyli jakies wychodza z kadru: http://www.videocopilot.net/tutorials/set_extensions/ Co do tla jakie chcesz wstawic to ciezko mi cos powiedziec po zobaczeniu tego czegos na YT. Jakbym zobaczyl surowy material to moglbym cos powiedziec. Ale jezeli trzymales kamere w rece to moze byc potrzebny tracker 3d jak PFtrack albo boujou. Przejrzyj sobie tuty od andrzeja o trakowaniu w af -bardzo pomocne.
-
Maya - rig sprezyny
ok zle troche problem opisalem:P. Bend po czesci rozwiazuje problem. Ale o co mi chodzi to nie o sprezyne tylko o ruch sprezyno podobny:P. Moze tak:P: chcialbym naciagnac tylko pilkarzyka a ruch ktory dzieje sie potem (ruch wachadlowy i jego wyciszanie sie) zeby bylo automatyczne. Jak znacie 3ds max to takim odpowiednikiem byl kontroler Spring. Mam nadzieje ze to rozjasnilo sprawe. Takze jak juz pisalem Bend rozwiazuje sprawe bo dostaje deformacja jaki bym chcial tylko ze nie chce tego animowac recznie.
-
Maya - rig sprezyny
Chcialby zrigowac palik(cylinder) tak by zachowywal sie jak sprzezyna. bym mogl za animowac automacycznie a nie recznie. Pamietacie moze takie pilkarzyki na sprezynie?? Dokladnie o taki efekt mi chodzi:P. Soft Maya
- Uv seams
- Uv seams
-
Początkujący-brak działania przycisku "Textured"
a przypisales material do obiektu?;>
- Zniknął mi Mental ray
-
Skinning
no wagi masz dalej spieprzone. Za malo probowales:P. Ja zawsze uzywam do skinowania component Editora. Tam wchodzisz w Smooth Skin i po zaznaczeniu vertow pokazuje jakie wagi sa przypisane dla jakich kosci. Ponadto polecam taki skrypcik do skinowania MAXSkinWeightTool. Powodzenia
-
Prezentacja a'la Digital Tutors
o ile sie nie myle Adobe Encore jest do takich rzeczy.