Ale ale główna siedziba w południowej Kaliforni nadal działa i ludzie dostaną oferty przeniesienia. Redukują, bo w ostatnich latach faktycznie ostatnie 3 filmy dość średnie i prYniosły straty, ale całego studia nie zamykają. To studio w północnej Kaliforni było odpowiedzialne za Smoka, więc szkoda go, ale to nie była główna siedziba. Nadal planują wypuszczać 2 zamiast 3 filmów rocznie z czego jeden orginalny a jeden znanej marki.
To niepojęte dla mnie, ze jakies studio robi tak piękne dzieła i zostaje zamknięte, a jakies inne w tym czasie robi jakis bubel w pazłotku kopie kopii i ma sie znakomicie ehh
Uwielbiam ten projekt :), mam nadzieję, że powstanie kiedyś samochód zaprojektowany przez Pawła.
Pamiętam, że Polak projektował też Jaguara zdaje się S-type.
Myślę, że rządzicie :) jakość rysunków, kadry, przestrzeń na najwyższym poziomie. I mam wrażenie, że widać postęp co animatik mimo, że już wcześniejsze wszystkie były full pro :).
Może trochę narrator mi nie do końca siedział i przy tak długim materiale wolałbym chyba inny głos, ale to wiadomo nie ma się co czepiać.
Nie ma znaczenia, czy to film czy reklama, ale motywacja i satysfakcja tez pewnie o wiele większa gdy się promuje filmem misję Rozeta, a nie jakieś środki codziennego użytku itp. :), tak mi sie wydaje przynajmniej :)
Reklama promująca ambitne przedsięwzięcie, naukę, to chyba rzadkość, więc pozazdrościć takiego projektu obok oczywiście innych osiągnięć . Zdecydowanie chciałbym widzieć więcej takich reklam promujących takie rzeczy, nawet nie wiem czy to nie ciekawsze od autorskich artystycznych wymysłów, które często są wtórne po prostu, a tu jest jeszcze odniesienie do czegoś prawdziwego.
Trzymam kciuki!
Dzięki!
Mam w klorze, ale nie leży mi za bardzo i już nie chce mi sie poprawiać, trochę za gęsty lineart i cięzko mi zrobić lekkostrawną kolorystykę
sube imagenes
Rozpu: Dzięki! No masz racje, ale na razie nie chce mi sie zmieniać :)
Poki co jakieś szkicory stare dorzucam
sube imagenes
imagenes gratis
subir fotos online
Ahh sorki źle się wyraziłem, jasne, że nie trzeba rysować każdej klatki jak się ma np 30fps lub 25fps chodziło mi o to, żeby nie przekopiowywać klatek częściowo pozostawiając je nieruchomo szczególnie jak występują koło siebie.
Warto rozrysować sobie wszystkie klatki przynajmniej kluczowe oddzielnie chociażby dla wniosków. Ja jak w takiej rysowanej animacji robiłem, że kopiowałem i obracałem fragmenty to mi to gorzej wyglądało zawsze.