Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Poprostu chodzilo o to ze pewien kolo pisal mi na GG ze w scanlinie prawdilowych zalaman sie uzyskac nie da i trzeba fake'owac mapa opacity co mnie troche zdziwilo wiec zeby nie wyszlo ze jak sie kloce ze ja mam zawsze racje chcialem pokazac ze reszta forum tez mysli tak jak ja. Czyli za pomoca opacity nie otrzymuje sie zadnego zalamania a w samym scanlinie da sie otrzymac jak najbardziej poprawne odbicia proste. EDIT: Aniu nie musialas specjalnie rysowac tych wszystkich rzeczy wystarczyloby przyznac badz nie przyznac racji i tyle :P.
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → mental Ray
    To moze ja nie rozumiem iddei tego cropowania ale jak przeczytalem ten twoj post to wywnioskowalem ze samo mi sie to skleji ale jak jedna czesc sie wyrenderuje to druga znika heh.
  3. To tak to nie fotki tylko rendery. Kolesie ktorzy uzyskali ten efekt najpierw wymodelowali modele pozniej nadali materialy oswietlili i dopasowali ustawienia rendera tak by szybko i ladnie dostac takie cos. Rendery to programy ktore przetwarzaja grafike 3d w obraz 2d. Na rynku jest wiele roznych renderow jedne sa szybsze inne wolniejsze ale oferujace inne bajery itp. By obrazek wygladal dobrze musi zostac dobrze oswietlony a dobre oswietlenie mozna uzyskac przez symulacje rozpraszania swiatla w zaawansowanych renderach jak vray, maxwell, mental ray i wiele wiele innych. Coz miernik wymodelujesz w kazdym programie 3d jak 3dsmax czy blender ktory jest darmowy.
  4. No wiec tak mam slabego kompa a ze mam brata to nie moge pozwolic sobie na zapuszczenie renderingu na caly dzien niedopuszczajac go do szprzetu. Wiec slyszalem kiedys cos o regionie i skeljaniu w PS tylko jak ostatnio zobaczylem jak to dziala to ta strefe do renderowania ustawia sie na oko bez mozliowsci dokladnego ustawienia wiec z tego trudno bedzie cos sensownie sklejic. Coz mysle sobie renderowanie passow ale wsumie tak sie zastanawiam ktore passy renderowac i czym dluzej sie na tym nie wychodzi? Zrobilem sobie maly tescik na prostej scene i z wlaczonym FG i GI renderowanie kazdego passa troche dlugawo trwa wiec co wy na to?
  5. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Heh nic nie mam do Mastera i nie podwazam jego inteligencji tylko chce udowodnic osobie ktora wypisywala te bzdury ze nia ma racji wiec jesli pare osob sie wypowie to bedzie mi go latwiej przekonac. Ja wiem jak dziala IOR ale moje slowo to niestety za malo :(.
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Sory za posta pod postem ale to pilne potrzebuje jeszcze kilku wypowiedzi madrych ludzi za tym ze to glupoty sa bo powolywac sie na samego mastera to jeszcze za malo.
  7. Ja moze na ftp mam 3 czesci video tutoriala o podstawach maxa jak znajde to zapodam linkami.
  8. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    To powtorze jeszcze ze to sa rzeczy ktore wymienil ktos inny bo ja wlasnie w to nie wierze. Wiec: 1. coz no fakt ior 1 to tak ale wiecej nie da rady czyli to mit jest? 2. raytrace z pod scanline'a? czyli z pod tego rendera refrekcje sa poprawne?
  9. Temporal dodał temat → w 3ds max
    A wiec ktos napisal mi kilka rzeczy a ja w to nie bardzo wierze wiec wypowiedzcie sie wy. 1. Refrakcje mozna uzyskiwac poprzez mape opacity? 2. Refrakcje w scanlinie to jest fake?
  10. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jaki czas i jaki sprzet?
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To moze wstaw tak kamera i ja zaanimuj?
  12. Moze mental do najszybszy nie jest ale bez przesady taki efekt to wypluje bardzo szybko poprostu musiales nasrac jakis kosmicznych ustawien ktore i tak w tej sytuacji nic nie dawaja oprocz dluzszego liczenia :P. Wez zacznij od poczatku ustawiac rzeczy poczynajac najpierw od oswietlenia a lejac na AA, materialy, shading itp. Najpierw zajmij sie samym rozsiwtleniem a pozniej eleminacja artefaktow.
  13. Jak w temacie bede naprawde dzieczny za kazda pomoc.
  14. W osemce tez dobrze dziala jedynie hair w 9 ma czesanie w viewporcie i tyle :P
  15. Heh nie wiem czemu ludzie boja sie mental jak ognia przeciez to taki superasny render. Kiedys ludzie nie mogli uwierzyc ze mentala dolacza do maxa a teraz jak ludzie widza ze jest juz w standardzie to mysla ze jest do bani.
  16. Nieprawda :]
  17. No ja tam vray'a nie kumam ale domyslam sie ze to w GI rendera trzeba ustawic bouncing swiatla tak by dotarla tam gdzie trzeba. Zawsze mozesz przejsc na Mentala wtedy bede mogl ci pomoc bardziej szczegolowo :].
  18. Nie wyglada to zaciekawie a oswietlenie moim zdaniem do bani. Takie wielgachne okno a nie moze doswietlic pokoju? Przy samym oknie az razi a za lozkiem juz jest ciemnica heh dziwnie to wyglada.
  19. Temporal odpowiedział Mati-PL → na temat → Rigging & Animation
    A ja bym zrobil to prosciej: modyfikator noise na kamere i zanimowanie parametrow w czasie :]
  20. Temporal odpowiedział Norbert → na temat → 3ds max
    Ja bym to zrobil w mentalu przy uzyciu shaderu glare.
  21. Lataja to chyba nie przez tekstury a wlasnie przez shading ale co zrobic by w vray'u to poprawic nie mam pojecia moze wyzszy preset dac xD.
  22. Jak na vray'a to moze byc :D A tak powaznie to naprawde fajna pracka bardzo realistyczna no wiadomo jak sie przyjrzec to widac ze render ale zwyklego czlowieka zmyli :]
  23. lewitacja i ziarno :/ ale pomimo tego i tak wyglada to dosc fajowo
  24. Temporal odpowiedział crack → na temat → Modeling
    No bo to plane jest :] Jak chcesz miec grubosc to daj mod shell.
  25. Temporal odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    I jak wiezmisz sie za AO w PS'ie to bedzie kolejny odwieczny dylemat: overlay czy multiply :D Moze ktos pamieta jeszcze ta klotnie?:>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności