Skocz do zawartości

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. A co z licencjami indie?
  2. Rozpustelnik odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne rzeczy!
  3. Macie jakieś patenty, żeby loop z symulowaną tkaniną był "bezszwowy" dla zdefiniowanego walk-cycle?
  4. Rozpustelnik odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwłaszcza koła na "flaku" 🙂
  5. Rozpustelnik odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Być może to kwestia monitora, ale czerń kanapy jest za czarna - głównie na elemencie wysuniętym w stronę kamery.
  6. Rozpustelnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No właśnie. Może to jest klucz. "U nas taniej niż u konkurencji" 🙂
  7. Rozpustelnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Oczywiście wszystko jest na YT, ale czasem szlag mnie trafia, kiedy tutorial trwa godzinę, a sedno można zawrzeć w trzech minutach. Za starych, dobrych czasów, tutoriale na forum biły YT na głowę: kilka screenshot'ów, opis bez zbędnego pier...nia. Tego mi brakuje. Dodatkowo - mogła by być to wiedza bardzo specjalistyczna, chociaż nie wiem czy ktoś chciałby się nią dzielić za free. Tak, jak to padło już na forum - starzy użytkownicy to już wyjadacze i na forum bywają chyba jeszcze siłą rozpędu i nostalgii, a nowych użytkowników trudno przyciągnąć, bo to pewnie już inny rodzaj pracy i myślenia (YT, FB, inne media). Na dodatek narzędzia stają się coraz lepsze i szybsze. Teraz nie kombinuje się z Mental Rayem i dziesiątkami parametrów, czekając z wypiekami na bucketowe odsłanianie renderu. Dlatego myślę, że oprócz samego aspektu grafiki, animacji itp., krok w stronę otoczki (aspekty prawne, finansowe, how-to) głównego tematu, byłby krokiem w dobrą stronę.
  8. Super sprawa! Dzięki!
  9. Rozpustelnik odpowiedział maciek81 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poświęć na to więcej czasu, bo widać potencjał tej sceny. Ładna HDRka jako tło i źródło światła, lepsze materiały, tekstury większej rozdzielczości, trochę brudu i detali i będzie ładnie.
  10. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Stawiam na to: "1) Denoising can improve images which are noisy only to a certain degree. In case of extremely noisy images, denoising will not be able to help, and the result will be splotchy or full of artifacts."
  11. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do jakiego poziomu szumu renderujesz przed denoisem i jak duży denoise dajesz na koniec?
  12. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakiego typu masz denoising?
  13. Rozpustelnik odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Coś jesteście niedoinformowani, panowie: https://fstormrender.ru/fstorm-1-2-5/ (na samym końcu)
  14. Rozpustelnik odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale jak to "EVERYTHING"? Bardzo pozamiatane, gratulacje :)
  15. Rozpustelnik odpowiedział Piotr Jamroz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawe szkice i ładne zastosowanie kolorów.
  16. Rozpustelnik odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratulacje ukończenia iście kosmicznej, bo pięcioletniej roboty! :)
  17. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spoko. Powodzenia!
  18. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem że tylko na podłodze ma być cień? Zduplikuj sobie plane'a podłogi i na to nałóż shadowcatchera. W ustawieniach shadera dajesz enviro na czarny, alpha mode na "for compositing" i zrobione. Samą podłogę, otoczenie itd. dajesz jako invisible to camera lub jakkolwiek ją wyłączasz z widoczności podczas renderu.
  19. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu jest sposób, ale sam nie próbowałem: Chodzi o shader shadowcatcher.
  20. "Bez młota to nie robota" :) Przyczepię się tylko do tego (wiem że to koncept i fantasy), ale jedno uderzenie tego młotka i trzonek leci w drzazgi, raczej mało praktyczne.
  21. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli to Corona i chcesz później używać sekwencji klatek z obiektem "wklejanym" w inne tło, to: - odhacz fizyczne tło (plane, poly, cokolwiek tam masz) jako visible to camera, - w direct visibility override w ogólnych ustawieniach renderu daj czarny (dla ładnej alfy), - sekwencje zapisuj do png z włączoną przezroczystością (alfą)
  22. Rozpustelnik odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja polecam Hrabala - zwłaszcza "Obsługiwałem angielskiego króla" oraz "Miasteczko w którym czas się zatrzymał". Po odejściu od mojego kanonu lektur twardej i w ogóle fantastyki - ta proza wydała mi się tak pełna życia, humoru, barwnych postaci. Pełnokrwista, pyszna opowieść o życiu, o tym co jest w nim ważne.
  23. Rozpustelnik odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym obstawiał, że jest to wina zbyt dużego "wkładu" denoisera (trzeba to sprawdzić, ale ja bym zaczynał od niskich jego wartości: 0,1- 0,2). Sam szum by nie migotał w taki sposób.
  24. Rozpustelnik odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo podoba mi się jej delikatny, niesymetryczny uśmiech na pierwszym obrazku. Sam design ubrania trochę razi. Ja wiem że kusicielka i odważna, ale jakoś tak... mało smacznie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności