Zawartość dodana przez Hynol
-
Scena 3D: pomieszczenie.
PM to wiadomość prywatna przesyłana między użytkownikami forum...
-
Pojazd 3D: PzKpfw VI "Tygrys" Ausf. E
Pomyśl wczesniej, bo może nie ma sensu robić całości gdy tylko fragment potrzebujesz. Od kadru i rozdziałki w sumie też zależy jakie detale potrzebujesz.
-
Pojazd 3D: PzKpfw VI "Tygrys" Ausf. E
To jest czołg żeby zrobić model czołgu dokładny, bez dalszego zastosowania, czy do jakiejś konkretnej sceny?
-
Textures...
Aniu - zawsze można posklejać i zrobić sphericala.
-
bump
http://www.zarria.net/
-
Pojazd 3D: Tank
To zaznaczone na czerwono to (w rzeczywistości) miotacze granatów dymnych .
-
Texturowanie poszczególnych ścian
To nie jest prostsza ani lepsza metoda. W sposobie opisanym przez Piotrka multi-sub sam się tworzy a face'y dostają odpowiednie ID.
-
Jak uzyskać realizm taki jak na naprawdę dobrych pracach z tego forum?
Głupotki pan pisze. Orientacja i wyobraźnia przestrzenna rozkłada się po krzywej Gaussa w populacji. Są nawet do tego testy które stosuje się na przykład u pilotów wojskowych (bardzo rygorystyczne normy). Kobiety uzyskują nieco słabsze wyniki od mężczyzn, co jest uwarunkowane doświadczeniami naszych pra pra przodków. Jednak jak to z krzywą normalną bywa - są kobiety które uzskują wyniki wyrzsze od średniej dla mężczyzn (to żeby mmi nikt seksizmu nie zarzucił ;) ).
-
[3ds][newbie] tekstura szosy a rozciaganie
Jeżeli obiekt był rozciągany (skalowanie) to ma macierz skalującą. Dopóki jej się nie usunie (collapse Xform) nakładane UVW będzie nieadekwatne do obiektu.
-
stopa mecha
Jak zwykle niezastąpione jest podglądnie jak robią to w anime :). W GITS - SAC Tachikomy, mimo że mają teoretycznie połączone przeguby na kulkach, to kulki te czasami kompletnie się od siebie odłączają, czego nie widać na animacji. Tak więc nie martw się techniczną poprawnością jeżeli to ma być animacja.
-
Jak uzyskać realizm taki jak na naprawdę dobrych pracach z tego forum?
Nie z umiejętnością ale z predyspozycjami bym powiedział. To tak jak się ma słuch absolutny, albo się go nie ma - nie da się tego nauczyć.
-
Jak uzyskać realizm taki jak na naprawdę dobrych pracach z tego forum?
Śmieszą mnie opinie że bez talentu można... To znaczy można tylko co? Znam paru dobrych grafików i widze jak talent przekłada się na łatwość i czas pracy oraz ostateczną jakość. Oczywiście - jeżeli robi się shit-studio-wizy w vrayu to talentu nie trzeba mieć wiele. Żeby praca coś przekazywała, wpływała na oglądającego - tutaj samo rzemiosło nie wystarczy.
-
Pewne nazedzie w 3ds max
Zadanie takiego pytania na forum MAXa to chyba nie najlepszy pomysł.
-
render w mentalu
Rozumie że to dział fizyki zajmujący się opisem zdarzeń fizycznych metodą "na oko" :)
-
Scena 3D: Hind mi24
Wybulony budynek po prawej z szybami z jeansu mi się podoba ;)
- Światło
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Dwie rzeczy które wyglądają źle a mocno chwytają oko - drabinka i ściana. Warto by było je dopracować. W drabince szczeble są za wysokie. Ładniej by to wyglądało gdyby była w części sznurowa z przywiązanymi szczeblami. Mało roboty a niezły detal dajesz w ważnym miejscu. Co do ściany - ni to skała, ni to pień drzewa, ni to mur - trzeba się zdecydować i troszke dodać szczegułów i geometrii.
-
Scena 3D: Powrot
Strasznie pomięte te blachy na korpusie - chyba zagęszczając siatke. Przy takim obiekcie nie jest to dobra metoda pracy. To znaczy jest, ale łączenia segmentów powinny być ostre a nie wymięte lub gładkie. Kształty blach mogą być oczywiście obłe, ale trzeba dobrze kontrolować krzywizne aby otrzymać w przekroju obiekt poskładany z wycinków elipsy.
-
specular level/glossiness
W zasadzie ani H ani R glosiness nie odpowiada wprost za speca. Swoją teksture wsadź w reflection najlepiej. Glosiness w Vrayu odpowiada za "lustrzaność", gładkość powierzchni. Tym samym ma wpływ na wielkość speca (który jest tu odbiciem fizycznym).
-
Pojazd 3D: Ju-87G2 Stuka
Bardzo przyjemne. W końcu jakiś skończony model który został ładnie wyrenderowany.
-
Pojazd 3D: Nautilus
LOL. Też miałem się za niego w przyszłości zabrać :)
-
konwertowanie splina z space warpem
Hmmm... To znaczy jedynym sposobem jest chyba skolapsować splina ze space warpem uzyskując przyklejoną wersje bez modyfikatorów, nadać jej odpowiednią grubość i skonwertować do poly. Inne rozwiąznie to użycie przyklejonego splaina jako ścieżki dla poly przy modyfikatorze path deform.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jak są miłośnicy Philipa Dicka to polecam Scaner Darkly.
-
Problem z funkcvją "ATTACH"
Może twoje obiekty są instancjami czy cuś. Może są typu niełączonego jak spline i poly. Wiele może. Coś zchrzaniłeś. Wyślij scene.
-
Pomocy !!
No toś pan chyba żadnego tutoriala ani helpa do vraya nie czytał.... :(. Czy ty chłopie myślisz że zrobisz coś dobrze bez znajomości podstawowych funkcji? Może być ciężko... Color mapping jest w zakładce renderera.