Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    a co tam jest do tlumaczenia?? zaznaczasz obiekt, idziesz do "Create Vray Proxy", pokazujesz gdzie napisac, jak sie ma nazywac i ile ma face'ow wyswietlac w podgladzie i klikasz "Create Proxy" jesli do tego potrzebny ci jest video tutorial to chyba bedzie ciezko z rzeczami ktore sa faktycznie skomplikowane...
  2. t0m3k odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    naprawde??? do trzech klikniec potrzebny ci tutorial? google sie zepsulo? http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vrayproxy_params.htm
  3. t0m3k odpowiedział rafael38 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze to nie musisz dwoch watkow zakladac i pytac o to samo http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1128736#post1128736 po drugie odrobine wlasnej inicjatywy by sie przydalo. google "makita logo vector" http://www.seeklogo.com/search.html?q=makita
  4. t0m3k odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ogolenie przyjemnie. blok z zielonymi balustradami obrzydliwy. jakbys je ponumerowal to mozna by cos wiecej napisac o konkretnych obrazkach.
  5. t0m3k odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wlacz max'a Merge jeden obiekt ze sceny ktora sprawia klopoty i zapisz plik. Jesli rozmiar pliku jest dziwnie duzy to sprawdz czy nie masz masy note track'ow albo jesli to max starszy niz 2012 sprawdz kolizje w Rreactor'ze. w tym watku jest skrypt do usuniecia note track'ow http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81689&p=1083482#post1083482
  6. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    osobiscie nie polecam ksiazek. na tej stronie jest zebranych troche tutoriali ktore omawiaja modelowanie, materialy, oswietlanie i rendering architektury. http://www.cgdigest.com/category/tutorials/rendering-tutorials/ jak cos wyprodukujesz to pokaz i wtedy zobaczymy co z tym dalej zrobic. a w miedzyczasie pamietaj o http://www.google.com ;)
  7. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chyba nie wiesz o co prosisz... wizka ktora zalaczyles nie jest rewelacyjna ale jesli dzisiaj pierwszy raz wlaczyles max'a to zakladajac, ze jestes dosc bystry i masz troche wolnego czasu na tutoriale i rendery to dojscie do czegos podobnego zajmie co najmniej kilka dni (ale moze to potrwac znacznie dluzej). zacznij od podstaw i poznaj najpierw interfejs max'a (po drodze powinienes sie dowiedziec, ze chodzi ci o nakladanie materialow a nie textur)
  8. t0m3k odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak (10znakow)
  9. t0m3k odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poczytaj o kanalach mapowania. mozna dodac dwa lub wiecej UVW Map z roznymi kanalami mapowania i pozniej w materiale odpowiednio zmienic kanal poszczegolnych map tak aby korzystaly z wybranego mapowania.
  10. t0m3k odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    a dach sie zamyka jak deszcz pada? swietne wizki. ludzie na trybunach rewelacja. osobiscie wolalbym te ujecia na stadionie troche cieplejsze.
  11. t0m3k odpowiedział malmedia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie to srednio. 30% obrazka to zdjecie i dlatego robi dobre wrazenie. dywan i sofa kiepskie. barierka juz wczesniej wspomniana a pozatym wydaje mi sie ze na takiej wysokosci (150-200m) nikt by na cos takiego nie pozwolil. ciekawi mnie jak sie te wszystkie okna zasuwa i jakiej sa one szerokosci bo widac tylko cztery tracki a pozmieszczenie ma na oko przynajmniej 10-12m szerokosci. ochydna biurowa/sklepowa klimatyzacja w sufice. takie rzeczy sa instalowane pod sufitem albo w sufice blisko sciany i wygladaja podobnie do tych trackow ktore masz na okna
  12. t0m3k odpowiedział Sanclerz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to z kamery czy z perspektywy to renderowales? jesli z perspektywy to w menu Views jet opcja Create Camera From View. wyrenderuj z kamery i sprawdz czy napewno z niej renderowales z nie z ktoregos z innych widokow (bedzie napisane na belce framebuffer'a)
  13. a nie masz tam przypadkime nakladajacych sie na siebie polygonow? sproboj w Global switches z Secondary ray bias na 0.02
  14. t0m3k odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    plik otwiera sie bez problemu? zrob kopie w innym folderze na dysku i wtedy sproboj wyslac
  15. t0m3k odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo fajny filmik. jakis czas temu widzialem still'a z animacji i pozniej przez dlugi czas mialem go na tapecie. http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=4812&cat=character#.UG728VH4LVU
  16. t0m3k odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak haslo w BIOS to chyba wystarczy lapka rozkrecic i baterie na pare minut wyciagnac ale nie wiem...
  17. t0m3k odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a w jakie gry konkretnie bedziesz gral?
  18. t0m3k odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czyli 30 dni szukania miejsca (czyt. grania) i jeden na zrobienie panoramy :)
  19. t0m3k odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nadawanie modyfikatorow na zaznaczenie to niezbyt dobry pomysl chyba ze wiesz dokladnie co robisz. lepiej tak jak shadowsexpe pisze polacz je attach'em jeden obiekt a pozniej nadaj modyfikator.
  20. t0m3k odpowiedział polxx → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    pewnie zadzialalo ale podziekowac to juz nie ma kto :/
  21. t0m3k odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    powinienes miec dla tego obszaru kanal alfa. jesli nie ma to mozesz ten fragment zaznaczyc jakims keyerem w After Effects albo innym programie do postprodukcji i podmienic tlo.
  22. t0m3k odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    pokaz klatke i napisz/zaznacz co chcesz zmienic zapomnij o zmienieniu odbic na obiektach :)
  23. t0m3k odpowiedział polxx → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    zeby max mogl to otworzyc musisz zapisac w formaci starszej wersji AI (chyba v7)
  24. Exposure Lighting Simulation and Analysis http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=18260672 http://aucache.autodesk.com/au2009/sessions/4933/AU2009_DV208-1-Daylight-and-Lighting-Analysis-With-Autodesk-3ds-Max-Design-2010.pdf Narzedzie jest chyba tylko dostepne w MAX Design. Nigdy nie uzywalem i nie wiem jak dziala. Zgaduje ze rezultat podaje natezenie swiatla w lux'ach/lumen'ach.
  25. myszka swietnie wyglada, szkoda ze tlo takie kiepskie. futerko wyszlo bardzo fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności