Skocz do zawartości

piko84

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piko84

  1. Ja też tak wyceniam
  2. piko84 odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jednostki mają kolosalne znaczenie przy oswietleniu. Oświtlenie będzie przeliczane prawidłowo w skali watów lub lumenów, o ile scena posiada rzeczywiste wymiary. Jak zrobisz ścianę wysoką na 2,5km zamiast 2,5 metra.... potestuj po prostu.
  3. piko84 odpowiedział Morzyk → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Słabe irradiance map - daj Medium preset, HSph na 50 interp na 30 i z głowy.
  4. piko84 odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bardzo fajne, też polecam ten styl. Zimą fajnie, gorącym latem to na każdym krześle się d**a poci :) Szczególnie ważne dla mnie to żeby miały miękkie podłokietniki - przy metalu i długim siedzeniu nabawisz się zwyrodnień od nacisku, zwłaszcza jak siedzisz po 16h. Jak idziesz na 8 do biura i w międzyczasie masz 10 kawek i 5 fajeczek to ci taboret od Dziadka wyystarczy. P.S. na alledrogo masz go poniżej tysiaka.
  5. piko84 odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W drugim zamiast wody masz rtęć?
  6. piko84 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chciałbymwidzieć jego bibiliografię. Wiadomo im więcej wpchniesz cytatów z książek i mądrych tytułów tym lepiej a tutaj.... Crysis 2?
  7. piko84 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Sarkazm w nazwie wątku moim zdaniem jest nie na miejscu. Gościowi należy się jakaś statuetka za pomysłowość. Oto panowie znalazł on sposób na bezstresowe, a wrecz przyjemne zdobycie nikomu niepotrzebnego papierka. Dla mnie jest chempionem pomysłowości. Za to ci co dali ten papierek pokazali swój "poziom".
  8. piko84 odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakbyś przeczytał helpa to byś wiedział żeby nie włączać nowego renderu zaraz po poprzednim. Nody potrzebują trochę czasu między jednym renderingiem i drugim.
  9. piko84 odpowiedział Tom3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też jadę na geometrii + displace w przypadku mozajek i jakiś wgnieceń na płytkach.
  10. piko84 odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → finalRender
    I w dodatku chcesz żeby ci wifi posłało gigabajty danych w ciągu 2 sekund.
  11. piko84 odpowiedział Tom3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robienie płytek: Po połączeniu składników (gliny, talku, piasku oraz uszlachetniających dodatków mineralnych) z odrobiną wody masę poddaje się procesowi ciągnienia, bądź prasowania. Następnie płytki są wypalane w temperaturze 1000-1300°C. Proces ten trwa od 1 do 30 godzin. Ostatnim etapem produkcji płytek ceramicznych jest ich malowanie oraz dekorowanie. Dzięki temu procesowi płytki zyskują zróżnicowane kolory oraz motywy. wikipedia.org A tak na serio to rób tak żeby ładnie było. Czasem lepiej tak a czasem inaczej.
  12. piko84 odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przyjmij oficjalne przprosiny od nas biednych forumowiczow, że zwrócenie uwagi przez użytkownika Mirach, iż użytkownik Miłosz3ds chciał tylko pomóc, wywolalo tak negatywne emocje. W przyszlosci postaramy sie lepiej.
  13. piko84 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A jesteś pewien że masz skalę ok? 1. boczki szafek są strasznie wielkie jakby miały z 8 cm 2. telewizor wygląda na 14 cali 3. kinkiety na ścianie za nisko chyba 4. ceglasta ściana zazwyczaj nie wychodzi ładnie 5. ciemna podłoga z odbiciami też nieraz psuje 6. masz cienie jakbyś nie miał lightów w oknach 7. uchwyty mebli coś nie za bardzo wyglądają zarówno jeśli chodzi o materiał jak i same wymiary, wejdź na stronę GAMET tam masz rysunki techniczne 8. trochę brak koncepcji kolorystycznej - staraj się utrzymać klimat dodatków, bo tu masz zielone ramki, afrykańskie dzbanuszki (w szafce?), białe dodatki na białych meblach 9. kolorystyka kanapy zupełnie nie pasuje 10. wnętrza czarno-białe zazwyczaj nie wygladają dobrze - imho
  14. piko84 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Włąśnie mnie to zastanawia czemu klienci sami sobie robią krzywdę? Czy to po to żeby "ich" było na wierzchu czy jak. Pracki na prawdę fajne, czym świecisz?
  15. Takie tam zapychacze
  16. Płytki fajne. Skąd masz takie skrzypki? Lakier na nich powinien się bardziej błyszczeć chyba.
  17. piko84 odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Przy niemal 4 krotnie większej rozdizałce jaką Dynamico miał różnica nie wyniesie wiecej niż minutę. 2. hdr i sky to są bajery, bo można wstawić jednego lighta i też uznać scenę za oświetloną 3. rozmiary textur wpływają na zamulenie RAM raczej, a nie samego LC - oczywiście LC moze trwać wtedy dłużej ze względu na niedostateczną ilość podręcznego ramu, ale tutaj wchodzimy już w ograniczenia sprzętowe a nie różnice w wykorzystaniu mocy procka 4. 6000x4500 - 800x600
  18. piko84 odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Możesz nie wierzyć, ale ja zawsze wtedy mówię "niech robi". Wtedy klient albo mięknie albo nie warto z nim współpracować, bo: 1. będzie miał milion poprawek - najlepiej za frajer 2. nic mu się nie będzie podobało 3. zazwyczaj ma problemy z płatnościami 4. i tak na koniec pójdzie do kogoś kto zrobi to za 150 5. cieszę się że nie ja tylko jakiś gostek za 150 zaklei się na 2 tygodnie W sumie rynek sam weryfikuje takich ludzi za 200pln. Zaklejają się robotą na 2 tygodnie, potem kolejna podobna robota i kolejna. Po 3 miesiacach, albo zaczynają podnosić ceny, albo jedzą stare podeszwy i pająki zza szafy. Najgorzym minusem tego jest to, że klient najpradopodobniej nie otrzyma zamówienia, albo będzie miał straszną jakość, co automatycznie powoduje to, że gdy taki przyjdzie do ciebie, to będzie cię traktował jak największego wroga.
  19. piko84 odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testowałeś to że tak wnosisz? Strata czasowa jest zazwyczaj mniejsza niż 5%. Zrobiłem właśnie teścik dla scenki 6000x4500 z wszyskimi bajerami (sky, hdr, fur, disp itd) Czas poprawnie ustawionego: 1:54 Czas ustawionego na 0: 2:01 Czas przy podaniu o jeden rdzeń za mało: 2:10 Czas przy podaniu o jeden rdzeń za dużo 1:59 Czy te różnice są wielkie raczej nie, a na pewno nie idą w jakieś niebagatelne różnice. Opcja z 0 odczuwalna jest zwłaszcza gdy masz animkę i liczysz na kilku kompach o różnej ilości rdzeni. Ja wykorzystuję zawsze opcję 0 i mam spokój, czy załączam coś wieloklatkowego czy pojedynczy shot.
  20. piko84 odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wpiszesz 0 to wykorzysta wszystko co masz.
  21. piko84 odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Pasjonat robi zazwyczaj coś swojego, a nie za kogoś robotę odwala.
  22. piko84 odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    A czy coś co jest za darmo może być dobre? Swoją drogą niezawsze to co jest płatne jest dobre :)
  23. piko84 odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    To wy podpisujecie umowy?
  24. piko84 odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. podkręciłbym materiały - może drobniutki bump na blasze, ale taki mikroskopijny, bo wygląda trochę plastikowo. 2. przy ujęciu na wprost zlikwiduj światło które świeci ci po lewym górnym rogu, bo wygląda jakby się flash odbijał. 3. może nie dawaj głównych światełek po bokach, bo ci obiekt lewituje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności