Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tak, bardzo często taki model zanim trafi do DAZa jest przygotowywany w mayi, maxie, czy blenderze, nie ma problemu zęby to potem zaimportować, dodać szkielet, skinowanie, kompatybilne uvałki etc, ale to też nie jest tak, że sobie zrobisz model wrzucisz do daza i gotowe tylko musisz spełnić określone warunki techniczne właśnie z budą szkieletu, skinowaniu, blendshapów etc. Ale mówiąc krótko tak, da się.
  2. It's Wednesday my dudes! Po ponad pół roku od rozpoczęcia śledzenia ilości kalorii i w miarę z grubsza regularnych ćwiczeniach udało mi się schuść 20 kilów 🙂 Z minusów to mam teraz 1 (słownie: jedną) parę spodni wyjściowych a i tak już trochę takie luźnawe się robią, w pasku brakuje dziurki i teraz noszę go bardziej jako ozdobę, musze sobie kupić dziurkacz do skóry i dorobić kolejną 🙂 Koszule, płaszcze, tshirty, tak dobre 70% szafy się nie nadaje żeby to dalej nosić bo wyglądam jak Bogusław Linda w Sarze 😄 A najgorsze, że nadal jest tłuszcz na brzuchu i mogę pełną garść sadła złapać bez trudu 🙂 No i teraz jest mniej wygodnie, np wcześniej jak siedziałem w wannie to jak na luksusowych grubych poduszkach a teraz nie mam takich wygód i czuję delikatny dyskomfort 🙂 I jeszcze apka do fitnesów mi mówi, że nadal jestem biednym, smutnym murzynem, co by się w sumie nawet zgadzało 🙂 Jeszcze jakieś 4 tygodnie i dobiję prawidłowego BMI i będę mógł zbijać piątki z chudo-tłustymi suchoklatesami i chudymi szczurami 🙂 A od jutra już podbijam limit na rozpustne 1600Kcal, ale się będę obżerał 😛
  3. Pierwsze i podstawowe pytanie czy chcesz się nauczyć robić takie postacie i poznać cały proces czy tylko potrzebujesz takiej postaci do jakiegoś celu jak obrazek czy aniamcja? Tworzenie realistycznych postaci ludzkich które nie wpadną w dolinę niesamowitości jest najtrudniejszym zadaniem w grafice 3d i robiąc taką postać od zera jest ogrom pracy jaki trzeba wykonać i kolosalna ilość rzeczy których trzeba się nauczyć i zrozumieć, anatomia ciała to start, jak światło rozchodzi się w skórze czy załamuje w oku, jak maleńkie rzeczy jak powierzchnia płynu łzowego na łączeniu oka i powieki albo peach fuzz na skórze twarzy dodaje tę odrobinę realności a na pierwszy rzut oka nawet tego nie zauważamy, że jest etc. Ale jeśli potrzebujesz tylko postaci do obrazka to metahuman czy sklep z daza i już jesteś za połową drogi, gorzej jak będziesz potrzebował czegoś czego nie ma w gotowcach albo ich jakość nie jest najlepsza 🙂
  4. A też was to drażni w tym drugim filmiku, że przy każdej zmianie ujęcia dym zaczyna lecieć od zera z tego komina? Taki drobiazg a strasznie ściąga uwagę zwłaszcza, ze to największy ruch w ujęciu. A kobieta mogła zrenderować dłuższą sekwencje i przyciąć w montażu albo puścić kamerę nie od pierwszej klatki animacji albo puścić symulację z presimulate czy co tam są za opcje w tym unrealu bo się nie znam na Niagarze 😛
  5. @Mortom Trochę tutaj kpię i szydzę ale nawet ta realistyka robi wrażenie zwłaszcza, że w realtimie. Ale fakt, że często hiperrealsityczne obrazy są pozbawione duszy i nawet obraz gdzie portret jest bardziej namalowany plamą jest bardziej prawdziwy i żywy. A tutaj coś w zupełnie innym stylu z unreala, still wygląda jak painting. https://www.artstation.com/artwork/mzgNOY
  6. render kozak, teraz w kontraście do chłopka czuć że pisesk jest dobrze nawodniony 😉
  7. Zazdo, co prawda telefon z wyższej półki tj za prawie 500zł też mam ale do stacji w Japonii to mam kawałeczek a w rowerze mi łańcuch trochę skrzypi 😄 Ale zgodzę się żę bes sęsu, jak prace hiperrealistów dziubdzaijacyh jakieś zdjęcie z projektora pędzelkiem na płótnie. Jak już robisz w 3d to masz wolność i możesz zrobić wszystko a nie pokazać to co jest za oknem 🙂 Mógł dodać coś czego nie widzi się codziennie na takiej stacji np gołą babę albo no nie wiem dwie 😄 Widziałem dużo internetów i wiem, że takie rzeczy się widzi ale jak wspomniałem powyżej nie codziennie 😄
  8. No właśnie ludek pisze, że nie, modelował ze zdjęć teksturował w painterze i procedurami w ue łamał powtarzalność tekstury. Że też mu się chciało, usiadłby na dupie i odpoczął 🙂 https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
  9. Bardziej wygląda na photogrammetrie i Pathtracing a nie realtime ale ludek pisze, że świecone lumenem więc by wypadało, że realitme a nie offline renderer. Tak czy tak jakość jest jakoś nawet akceptowalna, może być😉 https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
  10. miałem na myśli żeby zupoadować plik blend z problematyczną geometrią, jeśli nie będzie problemu na innych komputerach to może być wina sprzętu jeśli problem będzie to znaczy że geometria jest popsuta. Choć nie wierzę w problem ze słabym sprzętem, bledner swego czasu był uruchamiany nawet na smartwatchu więc problem będzie gdzieś indziej, może sterowniki, może modyfikatory albo pomieszana geometria.
  11. Zalącz scene z tymi obiektami bo to może być coś nie tak z geometrią a nie ze sprzętem
  12. edit 2 🙂 pokrywające się UV np przód i tył szyby, przód i tył rejestracji czy koła i to pewnie przez to dodatkowo tylny prawy hamulec tj kostka ma odwrócone normalne a same koła od wnętrza są tak jakby niedokończone i niedomknięte co też może przeszkadzać w poprawnym wypalaniu czy wysłane promienie gdzieś się na lewą stronę modelu przeniosą. Ale uvałki w pierwszej kolejności do poprawy.
  13. Destroyer odpowiedział StanleyZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie, kolorowe obrazki też tutaj wrzuć będzie spójność w jednym miejscu bez potrzeby skakania miedzy galerią a wątkiem.
  14. Destroyer odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie super, bardzo fajnie to wygląda 🙂
  15. Ja to bym chciał żeby ten ludek ze stanów od cegieł się odezwał to bym znowu za jego pieniądze toolbaga zaktualizował 😄
  16. NO ale tutaj przeciągasz suwaczek i masz efekt a w unrealu to po każdej pierdole musisz zapisywać shader, kompilować i dopiero widzisz w scenie 🙂 już dispalcement/ tessalacja w unrealu to też tak trochę pod górkę a w marmo checbox i suwaczek. Unreal jak i marmo nie są idelane, zasze zostaje pytanie do jakich zastosowań i potrzeb i tyle 🙂
  17. No zaczyna to wyglądać bardzo dobrze i nie potrzeba topornego unreala 🙂
  18. Destroyer odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne te dwa ostatnie rysunki takie czyste, wykończone i i przyjemne dla oka, tak idealna ilość detalu żeby nie przesadzić a fajnie sugeruje wygląd grubymi i delikatnymi kreskami. Ładnie to zaczyna wyglądać 🙂
  19. Możesz też dać fill layer czy jak to tam się nazywało i malować maskę do niej a wartości tej warstwy będziesz mógl sobie modyfikować kiedy zechcesz albo jak Hubert napisał możesz dodać levele i tym trochę kręcić tymi warstwami niedestrukcyjnie. No i viewport w painterze jest gówniany 🙂
  20. Jest nieźle ale sporo można poprawić. Jak dla mnie za duże kontrasty i za jasne jednolite studio, nie wydobywasz formy tylko przepalasz albo zaciemniasz. Zobacz przednie koło, felga niemal cała biała, prawie jednolity kolor a z kolei koło, guma niemal całkiem czarna prawie nie widać, że to model 3d. Odbicie światła z tyłu na szybkach bardzo ściąga wzrok, platik na przodzie z prawej jest za bardzo prześwietlony i sprawia wręcz wrażenie że ma inny kolor. W tylnym kole nie widać nawet zarysów bieżnika jest czarna plama, tak jak w przednim prawym od wnętrza. Lakier ma za mało zróżnicowanego tła żeby coś odbijał i wyglądał bardziej lakierowo. Siatka we wnęce po lewej jest widoczna ale po prawej już jest jednolita szarość, alob to w sumie światło ma być ale ciężko mieć pewność co to miało być. Dużo więcej można by było lepszym światłem wyciągnąć, nie jak jednolite i nie tak jasne, trochę przejść tonalnych i lekkich kontrastów a nie czerń i biel. Przednie światłą chyba wyszły najlepiej.
  21. tak, dodajesz mp4, webm do posta i potem tam niżej klikasz insert i już well cum.mp4
  22. No właśnie po to, że jak jest temat to nikt tam specjalnie nie będzie pisał a jak nie ma to wszyscy piszą wszędzie jak im się coś przypomni, no i by był spokój 😄
  23. --- Nowy batman wygląda kozacko 🙂 @KLICEK może zrobić oddzielne działy "polityka dla grafika", "teorie świata dla grafika", "porady kulinarne" a tutaj zostawić śmieszne obrazki i gupie gupoty? 😄
  24. Alternatywnie mozesz rzucić okiem na 3dcoat textura, bez subskrypcji tylko 90$ i co miesiąc 120 materiałów do sicągniecia, taki okrojony 3dcoat https://pilgway.com/product/3dcoattextura https://materials.3dcoat.com/scans

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.