Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 387
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    358

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    to wersja z prywatnej bety z grudnia jest kilka opcji takich jak w wersji pod maxa SP3 generalnie to ta sama podstawa tyle że nie wszystko jescze w majce jest wspierane nie ma wszystkiego w GUI :) Niestety do " nocnych buildów" dostepu nie mam :) zresztą nie pytałem vlado o nie nawet :)
  2. To tak jabyśmy dali do zrozumienia że rzucamy w diabły te maxy maje i inne stare padaki :D Ja osobiście obiecuję że Hudego ruszę do końca roku :D
  3. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Chrupku trochę offtopujesz ale już Ci odpiszę :) tutaj owa opcja znajduje się uff nie było łatwo tego tłumaczyć :D gamma nodami też można + gammą w color maping a 32 bity masz gdy: ustawisz np OpenEXR w common redner settings to przy renderingu pojawi się w folderze images twojego projektu pliczek 32 albo lepeij renderuje do VFB i tam sobie możesz delikatnie dłubnąć kilka opcji levelsy, sRGB color curves corection i takie tak albo zapisać do EXR i PS umęczyć dalej
  4. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Bo nic nie robię tylko czekam na pytania na które mógłbym odpowiedzieć Ha już 3400 sztuk spamu ^^
  5. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    take a look :) ale to tylko propozycje więc bez szału z tym :) może coś z tego się pojawi ale bardziej prawdopodobne że nie :) Jak czegoś potrzebujesz to smiało możesz dopisać :) Symek nail the point here: link Po prostu niektóre narzędzia są już nie pierwszej świeżości :) widać że się starzeją i w porównaniu z nowymi konkurencyjnymi nie są takie badassowe, szybkie i intuicyjne :) Dajmy na ten przykłada Fluidy zostały wprowadzone w Mayi 4,5 chyba i jakoś superaśnie się nie znieniły od tego czasu, doszły jakieś nowe opcje ale bez rewolucji. Wiem, że są studia co korzystają głównie z Mayi ale dla wybuchów i innych takich efektow kupują maxa dla pluginów AfterBurn i FumeFX nie do końca dlatego, że w Mayi nie da się tego zrobić tylko, że z tymi plugsami jest szybciej, łatwiej i wygodniej i rendering też jest szybszy. A co do wielkich studiów filmowych to mają swoje wlasne progsy i narzedzia, że niewiele z orginalnego softu zostaje Dajmy taki ILM :) ma swoje Zeno + ich customowe narzędzia to majka jest na początku drogi chyba tylko do modelowania :D Albo przy takim Surfs up SYmek napisał: klik i świeży link do tego pdf-a Takich efektow filmowych w gołej majce zwyczajnie się nie da zrobić Chodzi o to, że małe i wygodne toolsy dla zwykłego freelancera nie są ważne (to by wyjaśniał np dlaczego taki scale tool jest taki niezdatny do uzycia by default :))tylko większe narzędzia dla wielkich piesków, bo małe to sobie sami napiszą, większe zresztą też :P a mały user chciałby sobie to wyklikać a tu nie może ;) A na pytanie do Suportu w 9 na 10 przypadkach dostaje odpowiedź " A próbowałeś już MEL-a" :) I jak ostatnio tyle porównań i pytań co ma X czego nie ma Y zastanawiałem się co takiego super ma maya + ogolnodostepne pluginy i skrypty a czego nie mają inne softy i chyba nie ma takiej rzeczy :) Ma bardzo dobre narzedzia do animacji, fajnego nClotha trochę jeszcze nabugowane ale niezłe nParticle ale żeby w czymś jakoś konkurencję zostawiła w tyle to nie widzę, może jest coś takiego ale nie widze :D No może poza redneramanami ale i tak nie korzystam :) Za to czasem patrzy się na jakiś plugs do maxa (a jest ich od groma) i trochę się zazdrości, że taka padaka jak max ma takie cóś a super majeczka nie ma :/ A jej defaultowa dynamika ciał sztywnych to średniowiecze! na CGTalku nawet się zastanawiali zcy nie działała lepiej w maya 1.0 niz teraz w 2009 i doszli do wniosku że jednak tak 10 lat temu byla lepsza niż teraz! nom to sobie ponarzekałem trochę, od razu lepiej się czuję , aż normalnie chce się żyć :D btw nie traktuj moich wypowiedzi jako prawdę ostateczną nie jestm wyrocznią to tylko moje odczucia i ględzenie o niczym :)
  6. e no lolipop nie przesadzaj :P aż tak dosłownie to chyba nikt tego brał nie bedzie no może kilku się znajdzie :) Zresztą to lustro musi coś odbijać bo jak będzie odbijać czarną nicość sceny to szłu się nie spodziewam :D
  7. kamil.ochel niezła fotka :D dobry patent dla dzieciaków, żeby szybko schować kompa gdzy mama idzie i udawać, że się uczą :D No to kupą mości Panowie !! Tylko nie we mnie bo się obrażę :D Ciekawe ile osob odpadnie w przedbiegach :) ja od razu mówię, że mam słabą kondycję :P
  8. javor no tak jak mówiłem przez tą małą klawiaturę powstaje złudzenie optyczne i niedoszacowałem wielość monita :) 40 powiadasz.. to niby masz dłuższy ale ja mam 2x21 + grubawe ramki więc pewnie mam więcej ^^ powierzchni roboczej na pewno :D Jaraskg takie sam bamboos u mnie na biurku sie kurzy :) raz mi przestał działać ale wystarczyło go podnieśc i energiczne kurz wytrząsnąc i chodzi jak złoto :) dobra maszyna :D
  9. mała kawiatura daje złudzenie dużego monitora a tak to pewnie tylko te 30' :D
  10. streaker nie nawązywałem do Twojej wypowiedzi tak tylko stwierdziłem fakt ;) A jak już pokazujemy swoje okienka to i ja coś pokaże ;) Grida i klukę też mogę schować :P
  11. No nie dość że tak dużo tych ikonek to jeszcze pochowane gdzieś po kątach :D Ale na tych screenach GUI hudego ładniejsze od XSI :)
  12. Destroyer

    Wizki

    nom laska straszy ale kot sliczny :D podasz namiary na tą laskę czy z prywatnej kolekcji? :P
  13. a widziałeś poprzedni? :P tamten to nawet ładny nie był :D tyle mogę powiedzieć XD
  14. Kiedy wszyscy zagłosują :P Też o to pytałem kilka postów wyżej ale nie uzyskałem odpowiedzi :/
  15. Uf ale się gorąco zrobiło :P Bes nerfów panowie :P Blender jest lebży i jush :P A tak serio to dynamikę ciał sztywnych to musi mieć lepszą niż Maya bo bardzo musieliby się postarać żeby zrobić gorszą :D A dodatkowo do Mayi Disney zrobił darmowy plugin Dynamica korzystający w pierwszej kolejności z silnika Bullet, tego samego co blender więc o czymś to świadczy, niestety obsługuję na razie dwie opcje na krzyż i w 2009x64 crush to jego drugie imię, właściwie to nic się nie da zrobić poza odpaleniem GUI i skrushowaniu mayi przy próbie zrobienia czegokolwiek innego :/
  16. Double_G BlenderPocket to już kilka latek temu się pojawił :) a teraz to został zaktualizowany :) Ciekawe ile osób to sobie powtarza :D i tak BTW odnośnie słabych komórek to niektóre mają juz procki 500-600 mhz a mój pierwszy komp maił 300 kręcone na 384 :P
  17. ładne obrazki :p nowe GUI zapowiada się bardzo fajnie, przynajmniej z wyglądu :) co do innych nowości to nie czytałem bo za dużo tego :D
  18. Dzięki chłopaki za odpowiedź! :) G.P czytalem o tym z wątku "autodesk bashing" na CGTalku zatytułowanym "Maya need total rewrite" :P ktoś zaproponował to jako upgrade do mayi 2010 ale pewnie i tak tego nie będzie :/Ja za to zaproponowałem implementacje badań Rona Fedkiwa ze Stanfordu, a co :D
  19. chyba na pewno :) i nie tylko przed maxem blender w niektórych dziedzinach przoduje :) a mam nadzieję, że będzie jeszcze więcej :) btw blendera nie uzywam jakby co :P ale kiedyś od niego zaczynałem i chyba jeszcze zatoczę kółeczko bo coraz lepiej wygląda:)
  20. Nom wygląda bardzo fajnie :) Ciekawy koment się tam pojawił Ciekawe połączenie :) Dla niekomercyjnych projektów Blender 2.5 + Houdini 10 Apprentice HD = 99$ i bije na łeb max, maye i XSI możliwościami i ceną :) no i nie wspominając, że z daleka od zła Autodesku :D (Tak wiem że nie ma jeszcze ani jendego ani drugiego ale zanim znajdę trochę wolnego czasu to już na bank bedą :D a Houdini to już prawie jest ;)) I dwa pytania dla userów Hudego: Czy uzytkownicy Apprentice lub Apprentice HD też mają dostęp do codziennych buildów i beta wersji? Chyba tak ale wolę zapytać :) I jeszcze ciekawi mnie jak działa ta funkcja z dymkiem, symulacja na 50 Voxelów, a potem upres, jak on działa? jak szybko? nie przeprowadza symulacji od nowa i nie zmienia ogólnego wyglądu symulacji tylko dodaje więcej szczegółów? np. w majce to po zwiększeniu ilosci woxelów trzeba wszystko przesymulować od nowa a i zachowanie fluidu się zmienia :/
  21. Chyba, że laci chodziło o 1-2k za jedną vizkę wtedy jeszcze w miarę się opłaca ;)
  22. piotrek tak klikam na co podadnie i nadal nic :) Opera 9.64 build 10487
  23. Lustro wisi na krawędzi nie pozwólmy mu upaść bo 7 lat nieszczęścia gotowe :D
  24. Destroyer

    Jakie bryle stereoscopowe?

    dzieki mpta za odpowiedź, tak chyba będzie najlepiej, nie wydawać większej kasy bo może po 20 min mi się odwidzi :) Maya 2009 ma right of the box kamerę do stereoskopowych obrazków nawet te zezowate :) Jeden klik i już masz w realtimie anaglif w viewporcie, ktoś w wątku z newsem o mayi 2009 jakś czas temu mówił, cytuję " jak zobaczylem realtime modelowanie (sam sie tez tym bawilem na party) w stereoskopowych okularach Dolby 3D to mi jaja urwalo :) " Chciałem sprawdzić jak to jest czy urywa czy jednak nie :D
  25. piotrek ja takich problemów pod operką nie miałem nigdy i nie mam nadal :) hcpiter po dyskusji na ten temat i jego minusach wyłoniła sie propozycja z komunikatem, że ten wątek był nieaktywny tyle i tyle czasu pomysl jeszcze raz zanim zapostujesz :) ale jak widać na pomysle się skończyło ;/ szkoda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności