Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. hehe fajny pomysł a koncept jeszcze lepszy :D biedny kotek :) ale tak to jest jak się przerywa audycje telewizji Trwam haha :D powodzenia!
  2. no i "niu werżyn" :) chyba nie tak źle ... jak na V-ray-a :D jabłku chyba przydałaby się lepsza textura jak mi się będzie jeszcze jutro chciało to ją poprawię :P teraz już można komentować :D
  3. RA używam zawsze Adaptive DMC ale już wczoraj odkryłem co powodowało te błędy, to przez spot light z mayi, który wrzuciłem do wiszącej lampy, vray jej nie polubił jak ją wyłączyłem wszystko było gładkie, wywaliłem ją i dodałem vray Spotlight i już nie ma problemów ale ciężko się te światełko kontroluje zwłaszcza że nie znalazłem żadnej dokumentacji do tego (w sumie to tylko kilka atrybutów jest dla mnie niejasne) ani w viewporcie nie ma żadnego podglądu jak to będzie wyglądać tylko trzeba renderować po każdej zmianie :/ Pawelkos dzięki :) lampka to sam zauważyłem że do poprawy :D a co do matreiału to nie ma o czym gadać bo jest tam tylko mapka diffuse :D w Photoshopie zrobione przez HueSutaration ze zwykłego derwna, nawet nie było speculara, jedyne co nie jest standardowe to tripple switch który nadaje rózne textury dla róznych obiektów z tym samym materiałem na poprzednim renderze były 3, teraz dorobiłem jeszcze 3 extra take a look ;) Dziś zacząłem robić owoce na stolik, scenkę wziąłem z Light Chalange na CGTalku, robiłem parę godzinek zwłaszcza że "SSS" w Vrayu jest straszliwie powolne, został mi banan a z jabłkiem byłem juz w połowie i bam!! crush!! i muszę zaczynać prawie od nowa:( niemal nic się nie zachowało poza nieproceduralnymi texturkami :( chyba nawet jeden finalny materiał nie przetrwał! F*CK!Aż nie wierzę że ani razu nie zapisałem ani że autosave nic nie uratował :( Kilka renderów testowych z histori VFB i tyle :/ Nie ma co komentować i tak zaczynam od nowa :P Fresh start ech..
  4. jak na razie leży tak jak go zostawiłem :) ale jeszcze do niej wróce, za dobry temat żeby go porzucać tylko raz :D
  5. odkopuję :) dobra jadę z następną kuchnią, na razie tyle :) te kulki to nie pomarńcze :) wrzuciłem żeby coś było i takie pytanie co to za "fotony" mi tu wyskoczyły i jak się ich pozbyć, materiał ma 20 subdiv tak wygląda z Sub-Pixel maping on a tak z off :/
  6. Nie Ty jeden się leniłeś :P rama wygląda oki, gdzieś u mnie na chacie wala się taki śmieszny składak z mniej lub więcej taką właśnie ramą :) tylko bardziej pomarańczowy jest :P
  7. Destroyer odpowiedział Gordy → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakiś czas temu czytałem gdzieś że kondycja finansowa Softimage nie jest najlepsza, napewno nie tak dobra jak Autode$ka :D najprawdopodobniej dlatego właśnie wywalili foundation, bo pewnie większość kupowała właśnie tą wersję i pewnie dlatego też jest dopłata dla linuxa który nie jest tak popularny jak windows, ale z tego co widzę to jak kupujesz licencje linuxa to masz i windowsa, dlatego drożej :) To trochę wygląda tak jakby foundation było wprowadzone żeby przyciągnąć nowych użytkowników i bardziej spopularyzować soft i chyba się udało :) wiele osób się przesiadło lub jest w trakcie i dużo więcej mówi się o XSI, chyba podobnie było z Motionbuilderem też w pewnym momencie był tani sposo osób się na niego wtedy rzuciło potem kupił go Alias i cena skoczyła (czy jakoś tak podobnie :) nie wiem tego dokładnie tylko zasłyszałem to gdzieś, kiedyś, jakoś :) )
  8. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    świetny styl, świetne rendery! :) ale bouncy prześwitują hehe :P
  9. fajne modele, niezły detal i ciekawy wygląd tych.. rzeczy :D fajnie wyszło pęknięcie na kineskopie :)
  10. uch ale babcia ma zarośniętą klatę :D podoba mi się render, fajnie wyszła twarz
  11. Siggraph już prawie prawie, to zaraz zacznie się wysyp ciekawych newsów :) może spróbuję w koncu tego Vue :)
  12. hehe ;) marcin wuu to było niezłe :D :D no to teraz tylko czekać na tą akceleracje renderów :)
  13. trosiek niezły projekt :) 5 cyfrowa kwota jak najbardziej ale nie z samego dołu :) i najlepiej weź zaliczkę i kup ze 4 kompy do renderingu:)
  14. siwy ślicznie! :) Kub@bardzo fajnie! ile się renderowało? :)
  15. Tak na forach powinny być buttony "och, ach" i liczniki w stylu" 45 users says och, ach" ;) łatwiej by się czytało komentarze które coś wnoszą bo zdarza się że na dwóch stronach pod rząd nie ma nawet jedengo takiego :) A tu jest chyba inna akcja niż na cgsociety tzn szuka się jak nawięcej błędów, czasem ktoś znajduje takie drobiazgi, że trzeba się niźle naprzyglądać nawet wiedząc gdzie szukać żeby je zauważyć :) choć może to denerwować to pomaga szybciej się podciągnąć [zakładając że pomijamy efekt załamania w zwatpienia i porzucenia :D] niektórzy to nawet animacje klatka po kaltce przeglądają :D
  16. Destroyer odpowiedział Dziab → na temat → Maya
    z pamięci : w render globals w custom enteties zaznacz pass custom alpha lub jakoś tak podobnie z pamięci lepiej nie podpowiem :)
  17. siwy dzięki! cieszę się że się podoba:) a te zielone kulki to nie wiem czym są :) takie były na refce z której robiłem, może to jakieś owoce ?! albo po prostu zielone kulki żeby ładniej wyglądało :)
  18. arev oki, dzięki za odpowiedź ;) siwy masz racje sprawdziłem w Polskiej Izbie Makaronu parametry i mój jest zdecytowanie za gruby :D blat też za chudy :) poprawiłem i chyba już lepiej, dzięki :) Master Kiełbaster dzięki, myślałem że ten materiał się do czegoś nadaje :) klik ale jak mówią że nic nie dorówna mentalowi w SSS to pewnie jest w tym trochę racji;) Zrobiłem ten jakby SSS dla makaronu, wyszedł makaron wielojajeczny pełnoziarnisty :) renderuje się chyba dłużej od chromu :/ i zmieniłem jakiś prametr fizycznej kamery żeby render był podobny do tego ze zwykłej i to chyba tyle :) renderowałem to 3 razy najpierw włączyłem render wyszedłem na godzinkę wracam a ty render na testowych nastawach! aa! :) popawiłem zarzuciłem render wracam i patrzę a tu połowa rozdzielczości mimo że było dobrze ustawione, jakoś vray nie załapał, ale za trzecim razem się już udało :D to już chyba koniec ostateczny ;)
  19. wow już jest bardzo fajnie, super lampa wyszła :)
  20. Destroyer odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    dokładnie ;) ale by była lipa "wpaść" w ostatniej łapance :D
  21. Po zainstalowaniu mufpi od ticketa (jakiś czas temu przy Colladzie było to samo) przy tworzeniu nowego projektu kiedy kilkam Use Default pokazuje się błąd i nawet jak ręcznie wszystko wypełnię nawet od samego początku to po utworzeniu projektu nie tworzy się plik workspace.mel wcześniej kopiowałem go z poprzednich projektów :)Pewnie jest problem z tym że mufpi dodaje kilka dodatkowych ścieżek jak maya ASCI/Binary(old) Litography i może coś jeszcze moje pytanie brzmi: co zrobic żeby to działało? ;) oraz drugie: da się łatwo ustawić własne defaultowe ścieżki w projekcie które będą załadowane po kliknięciu use default? i tu screen jakie błędy i w jakich wierszach się pojawiają
  22. arev dzięki:) ale jak ciężko było fotkę pary znaleźć jak wpisałełm para w googlach to miałem pary damsko męskie (w większości :D) a jak wpisałem steam to gry i interface Steama (tego od gier) się wyszukiwały;) ale na flikrze znalazłem 4 fotki nienajgorsze i dwie się nadały jakoś do użycia:) z makaronem jeszcze coś spróbuje i jeszcze takie szybkie pytanie która z tych wersji jest lepsza ta z psychinczej kamery i vignettem czy bez? :) mi się wydaje że z vignettem jest trochę bardziej naturalna ale bez wygląda czyściej :)
  23. RA ale zakręciłeś ;) może to potestuje ale już nie w tej scenie oki chyba ostatni upek dla tej vizki, próbowałem SSS('transluence') ale coś niespecjalnie mi szło i sam nie wiem czy działało bo poza dłuższym renderingiem jakoś dużych różnic nie widziałem między transluence on a off ;) więc dałem sobie spokój dodałem tylko parę do porzedniego rendera i sam nie wiem czy jest oki raz mi się podoba a raz nie :P co myślicie? i zrobiłem jeszcze taki renderek z reinhardem i psychiczna kamerą :) dużych różnic nie ma poza zoomem i 'vitegingiem' :) no i chyba goły render był mniej mglisty :) chyba już to zostawię jak jest i idę dalej
  24. było już to proponowane setki razy ale się przypomnę moderacja pierwszych 5 albo chociaż 3 postów! zgodzę się trochę z piotrkiem że powinno się przykładać większą wagę do ortografii, jakaś jedna czy dwie literówki to jeszcze nie koniec świata ale jak jakiś dzieciak pisze jakby mu zrobili lobotomię mózgu to wpienia bardzo i bany za wulgarnośc i głupotę :) mam na myśli takie coś :/ klik
  25. Destroyer odpowiedział k_kwiatek → na temat → Maya
    no to co w takim razie z tym :)klik i zacytuję mądrzejszego ode mnie ;) ale co ja tam wiem ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.