Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. niedawno wyszła wersja 1.9 z obsługą fluidów i Paint Effect - testował ktoś jak to działa ?? Becker materiały ściągniesz jak jesteś klientem ;)
  2. znalazłem w końcu stronkę autodesku z rekomendowanymi sterownikami, jakby ktoś jeszcze miał problem ze znalezieniem jej w niezwykle przemyślanym systemie to tutaj jest link :) link zanim znalazlem tą stronkę wymysliłem że najnowsze sterowniki będą dzialać najlepiej więc ściągnąłem jakieś bez WHQL chyba nawet beta, pomyslałem beta jeszcze nikogo nigdy nie skrzywdzila, no to ja byłem pierwszy :D rozdziałka 640x480 4 bity kolorów! wyłączony drugi monitor, widoczność mocno ograniczona i niemożliwość zmiany parametrów wyświetlania ciężko było to naprawić ;) i na jakiś czas mi przeszła zabawa ze sterownikami :D parę dni temu znalazłem tą stronę autodesku z rekomendowanymi strownikami 162.50 miałem 162.28 więc trochę starsze, chyba lepiej mieć trochę nowsze niż trochę starsze;) ale udało mi się znaleźć dokładnie takie same ściągnąłem zainstalowałem i po pierwsze nie było panelu Nvidia obok zegarka a jak go ręcznie wyszperałem w panelu strowania to odtrzymałem komunikat i majka nie chciała się nawet uruchomić, pojawiał się błąd przy starcie dziś już na polskiej stronie nvidii aby mieć pewność że siciągam właściwe sterowniki do mojej karty grafcznej wybrałem wszystko takie jak mam ściągnąłem sterowniki z WHQL 163.75 i po instalacji znowu nie było panelu majka starowała ale w viewporcie miała bardzo mało FPS a modo całkiem odmówiło posłuszeństwa :( więc znowu wróciłem do starych jedynych słusznych sterowników :) co się stało z prostym instalowaniem sterowników jak nie patrzyłem Autodesk rekomenduje użycie obrazu rozciągniętego dla 2 monitorów ale nie za bardzo mi to pasuje chyba że da się w łatwy sposób: - wyświetlić pasek start tylko na jednym monicie - maxymalizować okna programów na jeden monitor a nie na 2 bo to całkiem nieprzydatne:( - zmusić tablet aby działał na jednym monicie i przełączać na drugi, za słaby mam żeby na dwa rozciągać :) więc kożystam z trybu Dual View, nie wiem czy to ma jakieś większe znaczenie? ale mam wrażenie że raczej nie --------------------------------------------------- problemy które nadal mam: - zaznaczone face-y bardzo spowalniają viewport 20k i mam 1 FP(S) na 8-10s ;) przy poruszniu viewporta, im więcej tym wolniej - mental czasem się nie laduje a dodane evalDeferred("autoLoadPlugin(\"\", \"Mayatomr\", \"Mayatomr\")"); w pliku pluginPrefs czasem samo znika o_0 wcześnie grzebałem coś z dodatkowymi shaderami,skryptami które nie zawsze działały poprawnie i to mogło mentala zdenerwować i wyszedł ale teraz znowu mi wypdał a nic takiego nie robiłem, ba dziś chyba nawet majka mnie nie wywaliła, co prawda mało w niej działałem ale i tak sukces :) - gdy otwieram pliki majka, częściej niż rzadziej, wita mnie szarym wygaszonym viewportem na którym żadne skróty ani spacja nie działa, ale wymyśliłem "Workaround" np. windows->outliner i viewport się odświerzy i działa normalnie - a poza tym standardowe fatal errors(z zapisaniem pliku przed crashem), normal errors (bez zapisania pliku przed crushem) i tajemnicze zniknięcia majki (bez jakichkolwiek śladów działania :) ) i takie tam :) ---------------------------------------------------- i jedna pozytywna rzecz na koniec: rozwiązałem problem z powolnym zaznaczaniem siatek w viewporcie wystarczyło dodać: MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT = 1 w pliku: C:\Documents and Settings\destryer\Moje dokumenty\maya\2008\ Maya.env i teraz zaznacza się siatki natychmiast a nie z nawet kilku sekundowym opuźnieniem, uf nowa jakość życia;) jak ktoś wie podobnym(lub innym) sposobie rozwiązania problemu z zaznaczonymi face-ami to nie krępować się :) na inne zresztą też ;) cheers!
  3. tadzio przespałeś nowiny każy kto ma 200 i więcej punków reputacj automatyczne zotaje modem :D dobra żartowałem :D od 100 pkt masz CUT-a jak moderatorzy :)
  4. Destroyer

    PHENOM - 4 rdzenie AMD

    jakiś czas temu był news że coś ponad 6% AMD kupiło Abu Dabi (to te państwo do którego Garfield pocztą lotniczą wysyłał Odiego :D) i powodem tego raczej nie była dobra sytuacja finansowa AMD :/ ja tam czekam na Intelowskie 4 rdzeniowe peryny dla mas(czyt. w normalnej cenie :)) jest jeszcze trochę czasu to może uda mi się kasę uzbierać :) jak się na święta i sylwka nie spłuka doszczętnie :D cheers!
  5. ja dla mnie drugi lepszy ale czegoś brakuje jeszcze nie wiem czego ale jakiś mankament jest :) cheers!
  6. http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/runelord/myszy_gamingowe/300x250.jpg[/img]"]test 36 myszek :)
  7. oki, dzięki za rady!
  8. dzięki za odpoweidź tak w tym był problem podbijałem te sample i podbijalem i ziarno powolutku się zmienszało podbiłem jeszcze FG i było calkiem nieźle choc dało się jeszcze je zauważyć miałem już 128 Hi 64 low i 8 hi limit i mały wycinek sceny w 3 min :( ostatecznie podpiąłem portal light do światelek i mia_cie_d do portala jako custom enviroment z temperaturą koloru 6k zmiejszylem sample do 64/32 w światełkach a szkło gładzitkie jak pupka niemowlaka :) i najważniejsze render w połowie czasu!! taki malutki trick :) oświetlenie jest troszę inne ale to nie problem a szybsze rendery - bezcenne :D cheers!
  9. hcpiter tak modo, mój główny modeler :) i siateczka
  10. zrobiłem sobie szkalny "stolik" :P dodałem materiał mia_material_x i użyłem preseta Glass phisical scena oświetlona 3 światłami area z włączonym deacay Quadratic i use light shape z dodatkowymi samplami + emisja fotonów razem 300k GI + FG + mia_exposure_photographic nie wiem co tam jeszcze napisac szkło nie ma żadnych glossy reflection ani refraction i wygląda tak :( nie wiem co mam ruszyć żeby usunąć to ziarno próbowałem podbić FG ale niewiele to dało poza wydłużonym czasem :( help
  11. hehe różowa :D dobry kolor :D
  12. Leleń całkiem spoko ten rafaello czy jak ma ten z różową szarfą na okach :D t0m3k bardzo fajnutki kranik! i mój debiut tutaj :P miało być na tygodniowego speeda ale nie zmieściłem się w 2h :P chyba go skończe w wolnej chwili bo nawet mi się podoba :P tylko na razie nie mam pomysłu na resztę :D
  13. najlepsze rzeczy przychodzą z czasem nie ma co się śpieszyć :D fajne modele btw ;) -edit- kiedy animacja? ;)
  14. good shit! ;P aj Ty zdolna bestio :D
  15. Destroyer

    max czy maya

    ludzie pod majką z mentalem też niezłe vizki strzelają nie ustępujące tym spod maxa i vraya np. ten chłopczyk :D klik
  16. ttaaddeekk bardzo fajne! ma to coś :) arturprx2 jeep.. tylko trafiony Lazerem :D
  17. no KLICEK 2:44! miażdżysz!! :P bardzo fajny modelek :) kiedy sonda ;) mam nieodparte wrażenie że zonk wygra w dziale sculptów :D ja tam speeda przegapiłem :P trzebabyło walnąć newsa że speedy ruszyły czy coś bo zakutego rycerza to bym jeszcze sobie dłubnął :) cheers!
  18. Obywatel :D ahaha rozwaliłeś mnie ale po nieprzespanej nocy niewiele mi trzeba :D model też zacny ;) tak z 5 min w modo :P
  19. Destroyer

    Jak zrobić ogon

    możesz też zrobić FK będzie taki ogonowaty i z prostą kontrolą :) szybki preview jak to będzie działać zaznacz w outlinerze/hypergraphie wszystkie kości i rotejtuj :) aby połączyć to w rig możesz albo zrobić prostą expresjie albo używając nodów np multiply divide, w rotacji każdej kości poniżej roota aby brała rotacj z rodzica,pod koniec ogona możesz zmniejszyć ilośc rotacj mnożąc przez np .75; .5; .25 itd dla pierwszych odcinkóe ogona gdzie rotacja będzie taka sama jak roota możesz nawet bezpośtednio połączyć przez connection editor,
  20. fajnie, będziesz go animował? aż się prosi taki fajny pyszczek ożywić :) cheers!
  21. Overclocking: Dual- vs. Quad-Core CPUs porównanie,podkręceanie, testy, 41 stron jest co poczytać :)
  22. mi by tam wystarczył mentalray w realtimie w viewporcie :P w końcu może bym coś w nim dobrze ustawił :D
  23. rekomendowane przez producenta karty czy majki? :)
  24. całkiem fajny tut, takich rzeczy nigdy za wiele :P
  25. odkąd mam nową kartę grafki (GeForce 8600 GT) majka robi problemy: 1. stała "atrakcja" to poszatkowana geometria przy powrocie po poprzedniego/następnego widoku klawisze [ ] czasami nawet normalnie tak potrafi zadziałać po prawej normalny view po lewej poszatkowany, jest to stała atrakcja więc nie ma problemów z uchwyceniem zjawiska:D 2. czasami viewport się "zatrzyma" na jednym widoku i jak obracam kamerę to obraz przeskakuje z dużą częstotliwością od tego zmrożonego do aktualnego czasami przejście na widok 4 i z powrotem na 1 pomaga ale nie zawsze :( czasem nawet graph editor mi się zamrozi właściwie to jego połowa 2 razy miałem w UV widok z kamery persp a w miejscu kamery był zamrożony duszek :) viewcube miało jakby popsutą i źle zamapowaną texturę - ale działał :P 3.zaznaczenie gęstej siatki w viewporcie zajmuje trochę czasu od klikniecia a z outlinera jest natychmiast, co jest!? chyba jescze mental mi się często nie ładował mimo że dodawałem w pluginPrefs.mel choć jak teraz sprawdziłem to nie mialem tej linijki, więc nie jestem pewiem , czy mogło samo zniknąć?? chyba coś jeszcze było jak sobie przypomnę to dopiszę :) jakieś pomysły co jest nie tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności