Skocz do zawartości

Razi91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Razi91

  1. Razi91 odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tylko to tak wkurza nawet przy nauce, ze ja nawet godziny nie wytrzymałem, dlatego zrezygnowałem. PLE i kit, niech na renderach będą, a nie w viewporcie, bo to sie robić nie da! a na wireframe nic nie widać @k_kwiatek: gdzieś się robiło subdiva, albo coś takiego... nie pamiętam, bo mnie ten watermark rozpraszał
  2. Razi91 odpowiedział donvito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obok drzwi gdzie jest te okrągłe coś takie (migacz?) wychodzą z niego 2 kanciate edgesy. to takie ma być? bo wygląda niezbyt naturalnie
  3. Razi91 odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal full wypas...
  4. Razi91 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shell sprawia, że "pogrubia" jedynie powierzchnię, więc czasem mogą na siebie zachodzić i powstają różnie wyboje
  5. Razi91 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może chodzi o to że nie może być żadnych dziur. Weź zaznaczanie borderów i zaznacz cały model. Jeżeli cokolwiek zaznaczy - popraw to. Swoją drogą to takie "drukarki" to niegłupia sprawa:D Czasem se coś potrzebuje o jakiś kształtach, wtedy 3dsmax i heya:D
  6. Razi91 odpowiedział Stodi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoth masakra... wyłącz, albo ręcznie zagęśc siatkę.
  7. Razi91 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wzoruję się na Tekamine G-Series(na guglu fotke od góry znalazłem), trochę se rzutów sam zrobiłem z mojego ibaneza. Pudło modelowane z cylindra, gryf z boxa, łezka ze spline'a, mostek z plane'a, korki, śrubki ze sfer, klucze z boxa. Materiały nie są ostateczne, otexturowałem bo mi sie nudziło:p Pudło na razie takie zostawię, ale gryf trzeba otexturować, bo to masakra. Muszę jeszcze struny zrobić(się zastanawiam jak je owinąć), pudło poszecrzyć na jednym końcu(texturka i takmało wyraźna:p), zrobić "rusztowanie" pudła, te takie bolce na pasek i progi... No i oczywiście gitarzystę, ale to kiedy indziej:D Trochę przejście z gryfu do główki nie wyszło tak jak chciałem i niektóre krawędzie są za ostre, ale postaram się to naprawić Postaram się wrzucić jeszcze screeny z siatką niewygładzoną http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/render.jpg (szybki render w mentalu) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire1.jpg (gryf1) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire2.jpg (pudło) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire3.jpg (główka) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire4.jpg (spód główki) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire5.jpg (kluczyk) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire6.jpg (mostek) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire7.jpg (mostek - siatka)
  8. Razi91 odpowiedział Goorny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Sahe: można na linuxie odpalić windowsa i na nim zainstalować maxa. Najlepiej farma 10 PS3 z uruchomionymi linuxami, a w nich Win XP, a w nich Max :D pewnie wyrobi vray GI w realtime:D
  9. bawiłem się w szkole, ale wyrenderowałem w domu...szkolne sie resetują same:/ @JohnZi: genialny renderek. W sumie to może i lepiej by wyglądało, jakbyś wokóle zdjęcie podstawił do rendera, zamiast podłoża.
  10. Razi91 odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Czarny glow" zrobiony pewnie w photoshopie - apply image(na nowej czystej warstwie)> gaussian blur> edit/Fade Gaussian Blur> Darken. Nadaje też taki "komiksowy" klimat. Zawaliste, gratsy.
  11. Razi91 odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gęba mi wygląda na gębę wampirów z klanu melchiaha z gry LoK: Soul reaver(1) . Fajne nawet:D
  12. Razi91 odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do extrude, to jeżeli chodzi co o wyskakujące okienko to w trybie Editable Mesh to czegoś takiego nie ma, a w Editable Poly musisz kliknąć obok przycisku na taki mniejszy. Co do tego wyciągania, to nie wiem, bo nigdy nie próbowałem:p Zawsze se skróty klawiszowe ustawiam
  13. Razi91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jaki soft? jak 3dsmax, to naciskasz F4, albo naciskasz PPM na nazwie widoku i tam wybierasz "Edged faces'
  14. Razi91 odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlenie by chyba pasowało pod krwawe texturki. Spróbuj je troche zakrwawić i przyciemnij, może będzie fajnie ;D
  15. Razi91 odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super, choć niezbyt realistyczny render. Trochę ten cień mi nie podchodzi. Nieco za dużo pustej przestrzeni uchwyciłeś. Chodzi mi o asfalt na dole obrazka
  16. Razi91 odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Domek może i nawet fajny, ale... łyso. Otoczenie do kitu - jakiś plane, pare sprite'ów... Lepiej użyć za tło jakąś mapkę HDR, a roślinki wygenerować w czymś.
  17. Razi91 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wesołego jajka i mokrego dyngusa :D
  18. Razi91 odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    low poly? to jest raczej extreme high poly full detail:D Nie, ale na serio to modelik skromny, ale texturka ładna, choć parę miejsc takie nie za bardzo(wyglądające jak super-specjalne-efekty-3d z naklejek na zabawkach dla dzieci). Model raczej przygotowany pod grę gdzie będą miliony takich. I smoth raczej nie gryzie (kabina, ta kula)..
  19. Razi91 odpowiedział Adrian304 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie najgorsze.... moje uwagi: - Nieco za ciemno.... - tekstura skóry na meblach jest za duża(w sensie ze te linie wybrzuszenia powinny być gęstrze). Daj większego tillsa. - stolik wygląda jakby "lewitował" - BRAK CIENI! Wiesz może co to VRay ciekawie to z tymi obrazkami zrobiłeś:D Choć ramki mogłeś zrobić
  20. Detalika super:D ja bym wolał zrobić te logo maca jakąś bump-mapą... Na pewno już kiedyś coś robiłeś w grafie, albo co, bo to jest niemożliwe...
  21. Razi91 odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DOF nie za bardzo tu podchodzi, ale w sumie fajna scenka... :D
  22. paskudne ziarno:/ troche za słabo oświetlone z prawej, jak na to że po lewej jest tak jasno
  23. Razi91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta podłoga to była pierwsza klasa. Te drzwi sie wydają jakby były na płasko ze ścianą, tylko malutka szparka. Kanapa też trochę zbyt kanciasta.
  24. Razi91 odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym dodał toona... Ogólnie fajnie, proste, a fajne.
  25. Razi91 odpowiedział 3dexplosion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze załóżcie tematy "Tworzenie dziury na oko/nos/szybe/szafke/w ścianie na myszy/na klucz..."

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności