Zawartość dodana przez Riko
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Problem z Boujou.
Soul Master, chyba Sly nie taką pamięć miał na myśli :) Pozdrawiam ;]
- 018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
-
018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
Hej hej. SEB - hehe, dzięki. Też lubię capoeristas :) Hem, widzimy się w Krakowie na Troca de Corda? :) Kris_R - jak bym na mocapie robił, to by to dużo lepiej wyglądało :) Potraktowałem to sobie jako ćwiczenie z obrotem hipsa o 180 stopni i blendowaniem FK/IK na łapkach i nogach. Pozdrawiam.
- 018 - "Martial Arts Training"
-
Animacja 2.5d
Nie zrozumiałem tego filmu o pustyni... Czy to ta iluzja 3d była? Pozdrawiam :)
-
Przygody Mr. Max'a
Hej. Ja krótko. Popracuj nad ciężarem postaci. U Ciebie postać po prostu przechodzi z pozy do pozy. Spróbuj sam tak zmienić pozycję jak np. Twój Max w 4 sek. animacji - trochę tak trudno na jednej nodze cały ciężar ciała przerzucić :) Powodzenia w dalszych animacjach. Pozdrawiam. R.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Hej:) Masz rację, chód nie jest taki jaki mógłby być :) Ale scena wygląda ładnie i przyjemnie. Coś tam czasami przy wiatraku/wentylatorze chyba skacze ale może mi się wydawać. Pozdrawiam i czekam na rozwinięcie akcji :)
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Hej, Reanimator , w razie czego ja te tutki mam i mogę gdzieś na serv wrzucić jeśli nadal poszukujesz. Pozdrawiam :)
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Hai wai. Obok Warst masz zakładkę "TimeWrap". Dajesz Create. Zaznaczasz interesujący Cie rodzaj kluczy - rotacja, translacja - Apply, przesuwasz i Merge. Pewnie można też jakoś inaczej :) Pozdrawiam. Ps. A o tej porze to się śpi! Edit: A tak przy okazji, wątek zowie się 3dsmax czy MB a już dawno przemienił się o w dyskusję i porady odnośnie samego MB, może by tak nowy wątek czy tam dział założyć odnośnie samego MB?
-
też reel.
Bardzo przyjemne. Kika rzeczy bym wyrzucił ale ogólnie ładne :) Gratuluję dorobku. Elo.
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Hai wai! Hmm, moze czegos nie zalapalem ale wystarczy przecie ladnie kosteczki ponazywac, a MB sam je podpina w odpowiednie sloty. Wtedy jesli zmienia sie skinowanie wystarczy novy model wrzucic i zretargetowac animacje - czyli minutka roboty. Kosci winny nazywac sie tak jak w tej liscie w Character Definition czyli np Hips, Spine, LeftArm itp itd. Mam nadzieje ze o to chodzilo :) Pozdrawiam R.
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Hai Wai! Skróty do współrzędnych to : F5 - Local F6 - Global F7 - Additive Skrótów do okienek niestety nie znam.. R.
-
Animacja dymu
a jaki soft i pluginem jakimś czy czym działasz? R.
-
Czym zrobić efekt drgającej kamery
W Fusionie jest node "CameraShake" :)
-
Speed Animating - Sesja 10
Eh. Ja też miałem mocne postanowienie zrobienia jakiegoś speeda. Szczególnie, że na taki temat czekałem :) Niestety czasu brak więc pozostaje mi tylko obserwować i komentować Wasze prace :P Mam nadzieje że jakieś się pojawią :) Pozdrawiam i trzymam kciuki!
-
ring z użyciem path
Tak do końca to ja nie wiem jak to zrobić, ale podobny efekt możesz uzyskać jak do boxa przypiszesz kontroler Path Constraint, a potem tego boxa potraktujesz Tools->Array. Tam ustawiasz sobie ilość i odstęp między boxami do zduplikowania. Niestety po kliknięciu Ok nie będziesz "mugł" wprowadzać zmian i pozostaje Ctrl+Z i Array z poprawionymi parametrami :) Może jest lepszy, szybszy sposób, ale ja tam nie wiem :) Pozdro.
-
Centrowanie bipeda
Albo zakladka Motion->Biped-> i opcja "Move All Mode" :) Pozdro.
-
Ruch tylko w jednym kierunku
Tak, w Maxie to zakladka Hierarchy->Link Info->Locks Pozdro.
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Witam :) A ja mam takie szybkie pytanko odnośnie Motion Blenda w MB. Mam taki problem. Załóżmy, że biorę gotową postać z MB np. Mia, Skeleton czy cokolwiek. Lekko ją animuję, po czym zaznaczam szkielet i próbuję wrzucić do owego Motion Blenda. oczywiście jeśli wcześniej nie odłącze rigu od modelu to dostanę wiadomość, że "Some models have constrains to them, make sure you disable those before using NLE" po czym niebieski Ghost staje w pozycji Stance a wokół mojego modelu w trakcie puszczania animacji zaczynają wirowoać różne kulczeki :) Jeśli odłącze rig przed wrzuceniem Do Motion blenda to w sumei jest to samo :) Mam nadzieję, że wiadomo o co chodzi, jak trzeba to screena wrzuce z tym co się dzieje po tym jak wrzucam szkielet na Track do blenda. No i pytanko. Co źle robie? Czy Motion Blenda używa się jakoś inaczej? Jeśli tak to jak wrzucić do niego cholerną animację ?:) Btw. jak by co to tutki z 3dbuzz oglądałem :P Pozdrawiam
-
[vegas 6] jak pociac film na kawalki?
Jak w Sony Vegas zrobić to nie wiem. Ale importujesz film do Premiera, wrzucasz na timeline, idziesz do klatki w której chcesz przeciąć film,wciskasz sobie na klawiaturce "c", klikasz na filmik w okolicy tej klatki. Co by później sobie to złączyć w całość to klikasz "v" i przesuwasz. Określasz zakres sceny tym niebieskim paskiem nad timeline, Ctrl+m, i export :) To jakoś tak szło, mam nadzieje że skumasz :) Pozdrawiam.
-
Fluidy
e=mc^2, noooo dzięki wielkie, mimo że już mi nie potrzebne ale na przyszłość będę wiedział. Restart pomógł ;)
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
Ja się mogę podpisać pod tym co napisał Jacob B. Pracuję na Fusionie i naprawdę jestem z niego bardzo zadowolony. Z AE kontakt miałem krótki więc porównać nie bardzo mogę, ale kolega który przesiedział przy nim dłuższy okres czasu z przesiadki na Fusiona jest zadowolony podobnie jak Jacob B. Ale wiadomo że każdemu podoba się co innego :) Pozdrawiam.
-
Fluidy
Witam witam. Prosiłbym o pomoc kogoś kto się rozeznaje we fluidach w XSI. Mam problem, bo kiedy dodaję "Particle Fluid" tak jak np. w tutku z 3d Total ( http://67.15.36.49/team/Tutorials/fluid/fluid_02.asp ) to się nie renderuje nic. Czarny BG ino. Coś pewnie gdzieś trzeba włączyć, bo jak odpalam scenę gotową z przykładami do XSI to wszystko się renderuje, ale jak dodam swoje particle i skopiuje im materiał to moje dalej nie śmigają. Jak by ktoś przypadkiem zaczaił o co mi chodzi i widział jak mi pomóc to bym się cieszył okrutnie. Pozdrawiam.
-
animacja modelu
No da się, da się, bo czemu miało by się nie dać, ale chyba ładniej się animuje jak jest łapka najpierw wyprostowana z siateczką gęstszą na zgięciach. Pobaw się i zobacz co wyjdzie :)
-
dodanie do animacji pliku video
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 Cały dział FAQ możesz przejrzeć przy okazji.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7