Zawartość dodana przez Levus
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Mogłeś sobie darować model sznurówek, sporo tri na nie poszło..
-
Pojazd 3D: NYC Metro
Uuu, no mogłeś zoptymalizować sporo, na przykład tak jak Ci namalowałem. Dwie wersje przodu i tyłu z różnymi wrzutami to perwersja chyba, szczególnie że oba boki masz identyczne. No, zawsze to fajniej wygląda, racja. Starczylo by Ci miejsca na drugi bok, jeśli byś trochę zmodyfikował mapoawanko. Ogólne fajnie wygląda! pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Za tex się zabierasz Kubi? To i ja zasiatam, ~12k tri, myślicie, że to przesada? Jeszcze trochę rzeczy do optymalizacji, tak do 10k postaram się zjechać i mapki na 2048 będą.
-
Premiere Pro 2.0 - pełna pamięć - błąd
Pracuje na malutkich avikach 640x480, są 2 zaledwie, reszta to pojedyńcze screeny. Wyłączenie wszystkiego mija się z celem... nie o to chodzi, że teraz zwolnię trochę pamięci, jak i tak dorzuce trochę materiału i będzie to samo. Problem zdaje się systemowy.. ale nie wiem jak go rozwiązać...
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Gomez, może tak: -robię base mesh -import w zbrushu i sculpt, potem dajmy na to retopo coby siatke low zrobić ładną -export 1subdiv i mapowanko -import z powrotem do zbrusha jako 1subdiv i malowanie texturki, dodanie detalu, użycie zapp itp itd po prostu chciałbym mieć z powrotem ten model co wyrzeźbiłem i zretopowałem tylko z porządną uvw..
-
Premiere Pro 2.0 - pełna pamięć - błąd
Witam! Mam problem z premierem, mianowicie w pewnym momencie wyskakuje komunikat, że pamięć jest pełna i żeby zapisać projekt i pracować ostrożnie:/ Po czym po niedługim czasie wywala premiara, dzieje się to gdy tylko ram się zapełni do 2gb, czyli tyle ile mam. Bez sensu, pamięć wirtualna jest przydzielana przez system, na scratch dyskach miejsce jest, pierwszy raz mi się takie coś zdarzyło. Projekt jest leciutki, cięższe rzeczy robiłem na gorszych sprzętach. Help!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nice Kubi, nice:) Sznyta na nodze wygląda trochę sztucznie, ale to szczególik, tex wsio załatwi.. Pieprzyk nad ustami rulez:) Zapodasz siatę?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie wiem czy do końca dobrze załapałem. Chodzi o to, że cosine odpowiada za szerokość fali, czyli np może być użyta jako glossiness, czyli szerokość speculara? Albo w przypadku emissive, glow jest bardziej lub mniej skupiony? Czyli w przypadku gdy mamy specular power + do tego 2 mapy cosinusów możemy stworzyć shader anizotropowy? Jedna mapa odpowiada za szerokość odbicia po x, druga za szerokość odbicia po y i jeśli dodamy jeszcze trzecią, możemy za jej pomocą ustalić kierunek odbicia? Proste i fajne:) Na 32-bitowej mapie mamy shaderek anizotropowy:) UE3 to obsługuje? thx Porasz za namiar:) Jak coś źle pokumałem to mnie sprostuj..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
bo "N-ależy D-ochować A-jemnicy":D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hehe, o 19 docieram do domu po robocie więc wiesz...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ale morda!:) Przyjemniaczek. Nawet brzydszy niż Trejo:p Mario, diabeł pod normal jest.
-
[WIP] Old cars
Fajne samochodziki:) Mafia the game mi się przypomina od razu.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
M@ti -> Fajny wagonik, lubie takie rzeczy z texturkami oglądać:p Nielot -> thx za uwagi, nad nogami jeszcze poślęczę, tak.. oto zbliżenie, jeszcze detalu trochę dojdzie pewnie:
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ciąg dalszy biesa, jeszcze trochę pracy przy nim zostało, trochę detalu trzeba dodać, poprawić stopy, może sandały dodam. Z kopyt zrezygnowałem, bo by trzeba było przerabiać budowę nóg. No jakaś magiczna laska będzie;) pozdro!
-
Referencje Kobiet, Mężczyzn -głowa, ciało -dużo i szczegółowo
Dziękuję! Rep poleciał! Doszukał się ktoś tam licencji? Można wykorzystywać do textur??
-
Dominance War
Nom, w pierwszej pięćdziesiątce... Jak raz certyfikacik na pustą ściąnę:)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Widać że każdy widzi co innego najwidoczniej Trzeba więc pobrać średnią i optymalizować:p
-
ZBRUSH - kącik porad
Hm, czasem takie rzeczy powstają przez nieuwagę, np, resztki maskowania gołym okiem niewidoczne, pamiętajcie o clear mask:p
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Dzięki Gomez za informację!:) No dobra, pomijając model który chcę sculptować, jeśli chodzi o quady. Ale jeśli jestem w potrzebie zrobić w zbrushu retopo w celu uzyskania low-poly i pozostawiam trójkąty, następnie będę chciał go exportnąć, zmapować i importnąć z powrotem zmapowany model jako 1subdiv (w celu dodania detalu, malowania textury) to zadziała?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Karykatura nie polega na zniekształcaniu i wykrzywianiu. Owszem, jest to pewne założenie karykatury, ale głownie chodzi o uwydatnienie cech charakterystycznych twarzy, w tym przypadku wory pod oczami, broda itp... i to chyba Mario'emu biega. Super przykład to dość znany sculpt Stallone'a, ni diabła nie podobny do real-wersji, powykrzywiany na maxa, że bardziej się już nie da, a widać od razu, że to Sylwek i nikt inny. No ale to już drastyczny przykład. Z drugiej strony zgodzę się z Tobą Nielot, że podobny jest bardzo i na pierwszy rzut oka widać, że to Trejo. Swoją drogą, jeśli chodzi o czarne charaktery, elementu brzydszego z facjaty niż Trejo w filmie nie widziałem:p
-
Dominance War
..i może ogólnie tu na forum po wąteczku wypadałoby?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Oki:) Opisałem wrażenie:) I jeszcze jedno mam do tego ostatniego obrazka, jakiś taki gładki? Za przyjemna ta jego facjata.. O to właśnie chodziło mi z tym czerwonym sculptem, Danny ma takie złowrogie rysy, a na Twoim ostatnim screenie, jego twarz jest jakaś niepewna (usta?). Głupio mi trochę starać się przekazać się jakieś mądrości szczerze mówiąc, ale może co pomoże a zaszkodzić nie powinno:) Keep goin' Don!;)
-
Dominance War
racja racja.. A co do temetyki, to nie zauważyłem, żeby tematyke narzucali.. Dlatego mnie to interesuje bo właśnie maziam;)
-
Dominance War
A wie ktoś jak to jest z konceptami? Można brać wcześniej zrobiony koncept i robić?
-
Bitwa 3D: Porachunki - Nominacje
Gratuluję wszystkim!