Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Super-myk z kaustyką oszuście jeden!! Ja myślałem na pierwszy rzut oka, że to cuda-wianki-niespodzianki z vraya albo jakiegoś innego diabelstwa! Powodzonka!
  2. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na moje oko to tacy kolesie nie pokazują wszystkiego...
  3. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zależy ile liczysz za godzine korepetycji:p A jak wiemy w godzine się raczej zbyt dużo wiedzy nie pochłonie:) Wiadomo, co po niektórym znajomkom się pomaga za friko (tudzież za sześciopak)...
  4. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    U mnie właśnie wygląda tak samo, jakby było self illumin. na 100% Ale to chyba właśnie o taki efekt glow chodzi w mapach emissive? Właśnie o tę mgiełkę?
  5. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    U danke Kuba_, danke! Tak, ja też to miałem na myśli... Ale po części takie efekty jak przy lampach można zrobić na dodatkowym obiekcie z opacity... natomiast na texie też można coś a'la glow namalować, wystarczy mocny kolor dać i efekt oświetlenia na sąsiadujących elementach... Jak znajdę chwilę poszukam jakiegoś szejderka co łyka emissive.
  6. Levus odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ręce chyba do bani, za krótkie zdaje się, i takie zwężające się.. Biodra i talia niepoprawnie imo.. Pozdro!
  7. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    rotfl! Zdarzają się też studenci w wersji "o-rany-jesteś-Bogiem-ile-mam-Ci-zaplacić":D
  8. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    klient-marzenie: -ile? -tyle -numer konta? :p
  9. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ahaaaaaaaa, teraz wszystko jasne... tak, 6200 ma shadery 3.0 i cinefx3 A jak działa emissive? Skąd wiadomo jaki ma mieć zasięg/moc??
  10. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eee, imo wielkośc łba jest okej. Fajnie wygląda nawet! Przeskaluj mu klate i bary i zobacz jak wyjdzie, można dowolnie przesuwać wertexy mając już zrobioną uvw.. najwyżej Ci się tex trochę rozciągnie. Przestudiuj 100 razy anatomię, tu masz kilka linków: http://www.figuredrawings.com/academicdrawings.html w tym wątku, w drugim poście jest masa fajnych linków: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=177&t=357772 A tu goły facet w różnych pozach i fajnych rozdzielczościach: http://justmeina.deviantart.com/gallery/ (obecnie devianty nie działają, ale może ten link ruszy...) Co model to lepiej! Pracuj dalej! Pozdro!
  11. Cześć wszystkim! Grzebiąc ostatnio na polycount'cie znalazłem paczkę z modelelem by Poopinmymouth przygotowanym na DW2. Ściągnąłem, odpaliłem, obejrzałem i zainteresowały mnie rodzaje map.. A konkretnie mapa emissive wydzielająca takie fajne czerwone światełka na broni i pancerzu jak na obrazku poniżej: http://www.poopinmymouth.com/3d/agust_closeup.jpg Z tym że, u mnie maxiu tego nie widać:/ Fakt, jest czerwone ale się nie emituje:) Wogóle użyte mapowanie to: diffuse, normal, specular, reflect (enviro jakieś do odbić), mask (służąca do maskowania mapy reflect), oraz opacity. No i nieszczęsna mapa emissive, która to u mnie nie świeci i nie wiem dlaczego. (może gf6200 ma za kiepski silnik na ten shader?) Oto link do paczki, w ktorej znajdziecie zrigowany low-poly, high poly, wszystkie mapki i shaderek: http://www.poopinmymouth.com/3d/sdk/agusturinn.zip (ok. 300mb) Jakby się komuś chciało wessać i pooglądać to chętnie usłyszę opinie co o tym myślicie..) Pozdrawiam!!!
  12. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze tak wtrące skoro o falloucie było... macie tu tech-demo van burena, starej wersji f3 z czasów black isle: http://www.nma-fallout.com/article.php?id=35970 Jeszcze tu znalazłem: http://www.fragland.net/downloads.php?id=15708 i stąd ściągam. Za poprawność linków nie odpowiadam:D Jak ściągnę to powiem co to dobrego lub złego:p
  13. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cool temat! rly, miałem przyjemność już z takim pracować i dokładnie taką metodą jak napisałeś:) Skutkuje jak najbardziej. Klient który zamawia. I tylko zamawia. Chce to to i to, przedstawia bardzo konkretną dokumentację, a co byś nie wypocił to i tak jest do bani. Zmień to, zmień tamto. Podajesz takiemu wycene a kwoty nawet nie skomentuje, jak grochem o ścianę... Taki ktoś mówi, że to samo zlecenie realizuje przynajmniej jeszcze jedna osoba lub firma i on na koniec zdecyduje, który projekt jest lepszy. Taki ktoś zazwyczaj zawraca gitarę a na koniec dziękuje. Unikać wspólpracy bez uprzedniego cyrografu dot. konkretnego zamówienia na konkretną kwotą, jak wyżej, z uzględnieniem kwot poprawkowych. Klient któremu się śpieszy. Z takim negocjować od zdecydowanie zawyżonych kwot. Musi mieć na wczoraj, więc nie będzie marudził, a nawet jeśli to zgodnie z zasadą przedstawioną przez rly i makaka:) Odwlekać dostawę towaru i poprawki do ostatniej chwili. Nie zjeżdżać z ceny, jeśli już to minimalnie. Jak mu się śpieszy to zapłaci nawet więcej niż powinien. Chętnie bym przeczytał jak radzić sobie z klientem zamożnym ale skąpym, który za projekt "nie jest w stanie" zapłacić więcej niż 1/4 wartości. Dziękować od razu? Chyba tak.
  14. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No no, ale tym razem trochę konkretniej:) A póki co ja tam niecierpliwie czekam na Hellgate London. Podejrzewam, że ta giera zmusi mnie do nowego sprzętu:D:D:D Mam nadzieję że stara szkoła pokaże nową klasę:p
  15. No w tym racji też jest co nieco, bo z jednej strony podejście niepoważne, a z drugiej, wstyd pokazywać międzynarodowej komisji zaledwie kilka prac do oceny... Decyzja zapadła, nie ma się co roztrząsać tylko cisnąć ile wlezie:p
  16. 3 tygodnie to przesada.. Ja się w 100% zgadzam z RK, niektórzy zarywali nocki, żeby zdążyć na czas, a Ci którzy się obijali dostaną teraz bonus. Nie fair.
  17. Tadziu, przykre:/ Osobiście uważam, że takich klientów należy traktować tak: -[...] ale jednak więcej niż 350 nie będziemy w stanie panu zapłacić.. -do widzenia Morti, dokładnie, jak nie dajesz kwoty poprawkowej to marudzą ile wlezie:/ Pozatem znasz moją opinię, wyceniaj z nadwyżką, wtedy możesz zejść do sumy która Cię zadowoli. -----------------EDIT: Hm, na ile mogę wycenić dość prosty rysunek komiksowy (historyjka coś w stylu paska komiksowego)? Czarno-biały z ewentualnym cieniowaniem. 3 kadry, nic skomplikowanego. Prosta kreska raczej. Na potrzeby reklamy producenta środków medycznych, tj. ulotki, plakat może jakiś. Podejrzewam, że docelowo w sporej rozdzielczości ma to być. Biorąc pod uwagę, że już na tym kliencie zarobiłem wcześniej. Jest to raczej dość mała agencja reklamowa.
  18. Jak ktoś mówi, że w Warszawie można zarobić nawet 3000 to brzuch boli z nerwów... 3000?? 1500 zarabia sprzedawca komórkowy po 3tyg szkoleniu...ci bardziej doświadczeni biorą powiedzmy po 2,5 kafelka.. I my mamy 3D robić za 3000?????? Wariactwo! Tu nie ma rynku wogóle... Wolałbym ulotki roznosić po blokach za 5zł za godzinę niż za te same pieniądze modelować cokolwiek. Przynajmniej myśleć nie trzeba i na kondycję dobrze wpływa. Ceńcie się ludziska bo źle będzie... Master Kiełbaster -> w dzisiejszych czasach do rzeczy których 13-latkowie nie potrafią zrobić na domowym kompie trzeba kilku stanowisk produkcyjnych, renderfarmy i specjalistycznej obsługi:D:D:D
  19. Bardzo mocne te fiolety czy dość dyskretne? Bo ja nie wiem, może mam monit jakiś przykry:/ Ze światłem experymentuję cały czas. Ze smaczkami też coś na pewno poradzę, pomyślę nad tym portretem bo nie wiedziałem co dać na te ścianę w tle, ktoś tam proponował tablice Mendelejewa:) Okularki zsunięte na nosie będzie miał ten łysol z prawej, gogle odpadają bo zasłonią serduszka, które muszą zostać.. W planach jest też napełnienie tego szkła z tyłu różnymi kolorowymi cudami.. Eh, masz rację barton z tymi smaczkami, nie wiem ile zdołam wyrobić:/ Pozdrawiam, dzięx za koment!
  20. ETA -> thx:) RK -> pracuję nad tym, fartuchy ruszyłem już:P thx! BizU -> już ktoś takie coś proponował:) ćwiartkę bodajże:p Ania -> Dzięki za konstruktywną krytykę:) Pracuję nad oświetleniem cały czas, puściłem światło z góry, tak żeby padało na dziadków, imo wygląda lepiej. Za sugestię należy się rep:) I ciąg dalszy, fakturka na ścianie, zmienione oświtlenie... tu pure mental: a tu wersja mixed-layers z mniej niż 5% podmalówki:)
  21. Levus odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Rewelka render! Super zapanowałeś nad materiałami, bardzo mi się podoba! Pozdro!
  22. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Super pracka!! Gratulatki!
  23. ATy byś zatrudnił grafika bez portfolio? Nikt Ci nie uwierzy.. Nazywając się grafikiem chyba raczej trzeba mieć co pokazać, bo jakoś musiało dojść do zostania grafikiem...
  24. Levus odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A po co są wogóle te całe nurbsy? To nie jest jakaś pomyłka w ewolucji? Dla mnie to dziwactwo..
  25. Levus odpowiedział Mironeczek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Zrób open i czekaj:D:D:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności