Zawartość dodana przez Levus
-
Animacja 3D: Mirage
Cóż napisać, kawał dobrej roboty! Kilka słow krytyki jednak: Co mnie strasznie irytowało to głosy aktorów, ich pojękiwania, pomrukiwania, gaworzenie, to było straszne. W dodatku przez cały film wydawali jakieś takie dźwięki. Miejscami w animacji ginęła dynamika, ale miejscami było naprawdę rewelacyjnie. Ci arabowie na końcu, niezbyt ta scena była przekonująca, ale scena z komputerem, super. Pies posuwający kaktusa, mistrzostwo świata. Gratuluję Wam skończenia dużego projektu i życzę dużo sił na następne! pzdr!
-
Post rozpaczy.....
Znaczy co jest nie tak? I nazwa wątku nie bardzo, bo jak ktoś szuka podobnego problemu to nie ułatwia on pracy opcji search...
-
Problem z włączeniem
Zainstaluj .NET framework w najnowszej wersji, może nie masz..
-
MODEL 3d: GRAFFF
Bardzo ładne, mi się podoba:D Mógłby być lepszy sampling cieni. pozdrawiam!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
tadek, no fakt, trochę tweetowaty:D Około godzinki poszukiwań czy w cube'ie coś jest czy nie. Tak na dobranoc. Kto szuka nie błądzi, nie jestem czy coś znalazłem, ale uszy mi się trochę bardziej chciało niż wcześniej. I oczy. No dobra, nie chciało mi się patrzeć na referki uszu. Poprawię się. Komentarze są witane.
-
Nominacje - Bitwa 3D "Straszme Skutki Awarii Telewizora"
Tzw. motywacja. Gratki wytrwałym!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ledyr, dopiero zobaczyłem, bracie, to nie wygląda najlepiej pomimo, że podobny chyba do tego co myślę. Ale wygląda sztucznie, kolory do bani (usta, oczy), uszy spartoliłeś, tył głowy, rany, coś Ty robił na tych wakacjach?:P
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
ooo, tutaj dużo dobre:) Dużo dał ten kolorek i białe pióra, jednak dalej wygląda sztywno, poluzuj go trochę jakoś.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Fikołek, dzia! Kubi, no racja racja:) Robię zazwyczaj uszy i oczy, ale nie pokaże bo tajne przez poufne:P To masz jeszcze na złość, taki 0,5h w przerywniku: A tu jeszcze timelapse z tego z blizną, niestety nagrałem tylko pierwszy etap: http://www.youtube.com/watch?v=K4Lz7K6UXdQ
-
Necro VisioN Trailer
Fajerwerków nie ma, ale ogólnie dobra robota:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jakieś 1,5h, uszu mi się nie chciało... A tu drugie, robione sporo dłużej, na dwa podejścia, ale cuda różne z tym wyprawiałem.
-
ZBRUSH - kącik porad
O to dzięki, spróbuje zatem:D
-
ZBRUSH - kącik porad
Przy okazji: a jak grube siatki wogóle łyka xnormal? (Q6600/4GB) W maxa muszę wpychać kawałkami po jakieś 500k trisów...
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Kogo to obchodzi.. Tak jakbyś dostał samochód służbowy i pytał dlaczego taki a nie inny, powodów jest wiele i każdy powodujący ma swoje uzasadnienia. Anyway, dawać screeny, coś musicie już mieć łobuzy.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Moronail rządzi: http://moronail.net/?pic=373
-
[SSAT]: Kids
Ładno światło:) Z lewej wali pieluchami, przejście kolorystyki mi się podoba, otwarta lodówka też wyszła fajnie, tylko może jakiś delikatny mistyczny wolumetryk? Szczeniak za tv ma bardzo fajną minę, natomiast ten "na" mamuśce już gorzej, taką mało zdefiniowaną. Ten na lodówce bardzo fajny. Matka wygląda jakby miała zwymiotować to co ma w brzuchu. Ogólnie wali pieluchami, fu..
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Dobra już dobra, w weekend trochę przysiądę ku uciesze gawiedzi... Dzięki za napęd:)
-
Postac 3D: Dziadek
Formalnie spoczko, ale koncepcyjnie to mi się nie podoba ten ostatni, tak po prostu:p pozdrawiam!
- Silver Award: Kneeling in front of God
-
[POMOC] - potrzebne 2 - 3 zdjęcia
luzik, no problem
-
[POMOC] - potrzebne 2 - 3 zdjęcia
rozmiar xl za 5$ znalazłem tu: http://www.fotolia.com/id/7743502 poszukaj na stockach różnych..
-
Postać 3D: Anty terrorysta
to ja poexpertam pierwszy:p Najpierw pokaż rzuty ortograficzne, żeby można było ocenić proporcje i bryłę modelu, bo wygląda nie najlepiej. Siatkę też zapodaj. Normalki możesz i tak i tak, zeleży co chcesz mapować normalem, jak organikę, czyli twarz, ubranie itp, to nie bardzo namalujesz, jak rzeczy techniczne, typu śrubki, szwy, fakturę materiału, klamry na paskach, to i owszem, fotoszop się nada. Symuluje cieniowanie, więc nie zawsze go z ręki namalujesz, a skoro masz dylemat czy ps czy z modelu high, to prawdopodobnie przydałoby Ci się trochę poszerzyć pojęcie co to jest normal, jak działa i czemu ma służyć. Standard to diffuse, specular (kolor speculara też, najlepiej kolorowy specular:D), normal. Do tego ambient occlusion, ale to zależy, czy potrzebujesz oddzielnie czy nie, zwykle można na diffuse zblendować. Z innych mapek: glosiness (czy jakoś tak się pisze:) ) odpowiadająca za szerokość speculara, emmisive odpowiada za elementy świecące, opacity już znasz. Translucency (czyli sss, subsurface scattering), w tym wypadku fake-owana symulacja materiału przepuszczającego światło (czyli nie jest to prawdziwy sss liczony fizycznie, tylko mapowany za pomocą zmiany koloru, co zauważyłem na postaciach w world of warcraft jak pod światło się stanie;) ).
-
[SSAT]: Kids
Tak sobie pomyślałem, że chyba dzieci robią jednak jeszcze za mały rozpie....l. More power or more kids:P
-
[SSAT]: Kids
Tak sobie pomyślałem, że chyba dzieci robią jednak jeszcze za mały rozpie....l. More power or more kids:P
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Buahahaha, należe do tych co zdawali na cwaniaka, jakbym napisał co robiłem dzień przed maturą z ruskiego to bym dostał bana:d Nie wiem czy to skończę, komera spala czas niestety :/ Będę próbował. danilo, render mentalem. dzięki, pzdr!