Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział Scottero → na temat → Game Art
    do rana skonczysz?
  2. w max sa AECobject.... poszukaj w geometry...
  3. zmerguj elementy sceny do innej, mozeliwe ze sie cos w pliku powalilo..... bywa tak z systemami kosci ze sie probuja poprawiac wg osi lokalnych, najlepiej sciagnij serwis pak, ale ten blad akurat ma zwiazek z uproszczeniem (czasem ejst to wina skali, a czasem uproszczen przy definiowaniu world, po prostu komus si ecos pomylilo i czasem to widac, choc efekt jest zawsze gdy wartosci maja duzo po przecinku);
  4. vv3k70r odpowiedział MatPat → na temat → Referencje
    :) wygladaloby jak na siodmym (ostatnim plus mglielka zmrozonego szkla), wiem bo kiedys sobie tak koles wymyslil zeby mu zdjecie na "ahtystyczne ujencie pszeropic"
  5. hehe, powiesza ja za to, na zyrandolu :P
  6. ciagle wyglada jak z enginu gry.... ale postep jest zauwazalny
  7. ciagle wyglada jak z enginu gry.... ale postep jest zauwazalny
  8. rigowanko, animowanko i wino :) oczywiscie bezalkocholowe, nastawione w baniaczku ze wylotem cieplego powietrza z workstacji :) lubie tez kliknac play i zobaczyc co wyszlo z tych miesiecy pracy i dlaczego jest takie krotkie... a najbardziej lubie to ze jestem dinozaurem i nie porywam sie z motyka na slonce wiec wiekszosc zaczetych prac dochodzi do porzadanego konca, a nie urywa sie z pwoodu nieprzemyslenia sprawy jak drzewiej bywalo (5mln poly i 8mb ramu na p100... i czemu sie sypie?) i ze nei ma takich rzeczy ktorych bym tak nei rpzemyslal zeby wymyslec kompromis miedzy co sie chce a co sie moze... textur nie lubie, ale to wstret do tabletu po latach dlubania...
  9. vv3k70r odpowiedział polon → na temat → Modeling
    sie nei dostanie piach bo doprawdzisz tam kabelek z powietrzem przepuszczonym przez filtry i z cisnieniem wyzszym niz atmosferyczne... kulka na kulce, poprawnie mechaniczne to sie robi w cadzie... idz do labolatorium na mechanice to CI pokaza jak wygladja roboty, wszystko maja otwarte jak samochod a nci sie jakos nei dostaje ponad to co dostac sie moze i jest przewidziane... dobrze zaprojektowana mechanika jest gladka, nawet wlosa tam nie wsciubisz... zreszta czystosc ma znaczenie tylko przy chemi, cala reszta jest wypchana powietrzem pod cisneiniem, albo smarem (lepsze, ale drozsze i ciezsze, no i brudzi)... i zadnych zebatek... to nei skrzynia biegow :) a lozyskami sie nei przejmuj, i tak sa bezopslugowe i przysylaja je z fabryki do montazu gotowe, niegdy sie ich nei rozklada, wymienia sie je jako szczelna calosc.... ich si enawet nei da rozlozyc :P a spod stopy to zrob normalnie, z gumy albo kevlaru.... tak jak masz buty zrobione... i nei wymyslaj za duzo :) wszystko jzu wymyslono, brakuje nam tylko silownikow, bo neistety humanoidy maja strasznie stratny system ruchu, w gwizdek idzie 80% pary najmniej...
  10. ladne to cos, cokolwiek to jest...
  11. BLADE-jesli przysla Ci cady (przeciez maja, wiec niech nie sciemniaja, chyba ze to niezorientowany posrednik posrednika, wtedy wal od razu do dzialu promocji firmy co to zleca); kolega robil cos kolo 50sekundowa animacje dla volvo, jakiesgos traktora/spychacza, 50k€+vat dali, i jeszcze jakies przejazdy konsultacyjne, cztery meisiace to meczyl... oczywiscie mowa o promo pod tv...
  12. piotrek-nie stresuj sie, co trzydziesty (albo juz nawet co 28) czlowiek jaki kiedykolwiek zyl jest Ci wspolczesny, nigdy jeszcze nei bylo nas tylu na raz, jesli ziemai mialaby byc plaska to powinna sie juz zalamac :P za mamutami ganiala nas garstka...
  13. vv3k70r odpowiedział polon → na temat → Modeling
    kulkami dziada i cylindrami na pivotach... tu mam roboty: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27041
  14. vv3k70r odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    fakt ze vpost jest trudny (to raczej mlotek w porownaniu z hirurgicznymi narzedziami z dedykowanych narzedzi do compostu) ale do wiekszosci efektow wystarczy... inna sprawa ze w w innych narzedziach sa presety zeby latwo bylo maplowac, wiec polceam korzystac z gotowcow, no i zapoznac sie z podstawami softu (zawsze przeciesz mozna naszopowac sobie 2d jak komus nada still)...
  15. Omen... a czy ja napisalem ze zle wybralo? ja napisalem ze nei bylo z czego wybierac... no coz, jesli oceniac emocje to znam poglady i podejscie kilku autorow do swoich prac, ktorzy zajeli tu miejsca... oceny sa tym bardziej neitrafne bo prace zostaly zrobione... ale nie stworzone... pamietam podobna sytuacje przy produkcji, tez bylo wesolo bo team byl nieco meidzynarodowy (jak zawsze), i robilismy futurystyczne pojazdy bojowe, mialy byc na tyle futurystyczne ile trzeba ale tak zeby cos tam przypominaly, zeby ludzie mogli skojarzyc o co chodzi... w pewnym moemencie pogryzli sie supervisorzy... poszlo o to ze kazdy z nich inaczej widzial czolg, czesc teamu robila tak jak widzial jeden z nich, czesc tak jak widzial to drugi... sprzetu byla masa wiec bylo o czym dyskutowac... madry czlowiek wreszcie zauwazyl ze czesc maszyn jest wzorowana na sprzecie nato, a czesc uw... wtedy wszyslo ze team mial zupelnei rozny poglada na uzbrojenie dokladnie wg miejsca zamieszkania... po prostu kazdy mial w glowie jakeis tam narzedzie do krzywdzenai bliznich jakie widzial, a te technologie bardzo sie do siebie roznia (roznia sie wszystkim od koncepcji poczawszy)... na koniec za sprawe wzial sie producent... bylo nad czym myslec, bo sprzet byl w drastycznie odmiennej skali... helikoptery szturmowe robione przez naszych byly olbrzymie (wiadomo wg ktorego wzoru) w porownaniu z pszczolkami kolegow zza oceanu, koncepty bardzo sie rozjechaly... jednak i jedno i drugie bylo jakas tam wariacja na temat wiertuszki... tylko ze tam byl czlowiek co ocenial zgodnosc z duchem projektu... i z tematem zadania... temat pracy narzuca pewien styl koncepcje (albo ja jestem z innej bajki, albo przypadkiem ode mnie wymagano sztywnego trzymania sie zalozen)... uwazam ze warto to rpzemyslec i wyciagnac wnioski na przyszlosc... zeby jednak system selekcji (czyli co jest na temat a co nie) byl pod odpowiednim katem ustawiony... no chyba ze nie ma znaczenia ze ludzie nie wiaza prac z tematem... a se pomarudze, pomarudze, a jak znajde czas to i tak cos nabazgrze.... no :)
  16. levis20-poznaj levisa 20 to kolo ktory Ci pomoze :) musi tylko zajrzec do tutkow :)
  17. widac widac ile tam jest roboty... kazdy kto robil przy filmach widzi i sie puka w czolo jak do czegos takiego siada bo wie ze przez najblizsze lata bedzie mial co najwyzej marzenia o filmie, a dopiero na koniec jakis efekt, paruminutowy.... bardzo mi si epodobaja te kolorki i budynki w tle... ten rebel istotnie jakis taki... i to zycie na ulicy, te choragiweki na sznurkach, takie fajne :)
  18. fajne, taki mily akcent w kierunku schabu :)
  19. vv3k70r odpowiedział MatPat → na temat → Referencje
    sobie naszopuj.. robisz bialy z ziarnem, blurujesz z deka, tniesz (wycinasz dziury i przezroczystosci) traktujesz bevelami gdzie nada i szklo masz Panie jak malowane... minuta dziesiec... fotografia ahtystyszna dzien pierwszy :)
  20. Gotham-o tym wlasnie tluamczylem Leru... ze do oceniania ufo warto kogos kto sie na tym zna (ufolog, porwany, astrofizyk, Lajka, lancetniki z katastrofy Columbi), a nie ocenia obrazki li tylko... bo wychodza kwiatki pod tytulem prac na temat, ktorych ludzie (zarowno z branzy jak i z ulicy) nijak nie przypisuja do tematu ani jego pochodnych, boli mnie to ze powstalo dziebko fajnych prac, z czego zaledwie kilak jest w temacie, a reszta to ladne czolgi wyciagniete z szuflady z dopiskie "ufok" ... uwazam ze cos poszlo nei tak, nie wnikam w co, cos sie wajchlo a rozne opinie naprowadzily mnei na to ze gdzies zawiodl system selekcji i oceny... nei selekcji pod katem artystycznym, ale pod katem tematu, jakby zabraklo supervisora, ktory z za ramienia marudzi o trzymaniu sie tematu/conceptu/pracy... bo to byl konkurs na temat.... a wyszedl temat wolny z dopiskiem :)
  21. vv3k70r odpowiedział gaspar → na temat → Animacje
    no. ladnie zanimowane..... wszystko jest bardzo fajne do momentu interakcji jak go wloka (tam sie krzaczy), ale gratuluje, zrobiles dobrze to co potrafisz dobrze, i nie babrales sie w rzezach ktore mogly nawalic, chwali sie zaplanowanei roboty....
  22. vv3k70r odpowiedział kudzawa → na temat → Maya
    dobrze kombinujesz :)
  23. koncept nei oddawal glebi, na modelu to wyszlo, chyba trzeba zwezic po Y przednai czesc twarzy, zeby skos byl odpowiedni od ucha do szczeki i policzka... i zeby to wygladalo... i te uszy, nie za male? ale idzie w dobrym kierunku... jeszcze troche i pojedzie rowerem :)
  24. nie za czysto?
  25. doceira :) teraz zrozumiealem sens calej wypowiedzi :) "...potrafi robić czołówki bloków informacyjnych." - i mysle ze jak najbardziej trafny wybor jesli bedzie bitwa na czolowki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności