Zawartość dodana przez gaspar
-
Animacja 3D: Jabłko i robak
Czyżby wormhole ? :P Gratuluje odwagi co do tematu a jeśli chodzi o animacje to nie będę się znęcał bo nie o to tu chodziło ;)
-
Dialog Test shot
Dzięki za miłe słowa. Ślizgające się łapy to kwestja rigów - te klocki fizycznie nie maja zakresu ruchowego pozwalającego im się normalnie poruszać, dlatego napisałem, że było to wyzwanie ;) Polecam popróbowac animacji zwierzaka, który nie ma kręgosłupa, nogi FK bez łokcia i barku a czasami bez nadgarstka. Od producenta mamy wytyczne co do niektórych rigów, przeważnie typu nie róbcie niczego czego nie może zrobić fizyczny model, a te za wiele nie mogą... Dezajnerzy w Lego bardziej dbaja o wygląd klocków niż o ich zakresy ruchowe hehehe. No ale jaby nie to to juz dawno pewnie mocapowaliby wszytko ;) Generalnie łatwiej animuje się rigi które mają anatomiczny sens - bo tu nie musisz wymyślać jak dana postać się porusza i masz przeważnie jakieś referencje. W przeciwnym przypadku dużo jest "oszukiwania" i obchodzenia fizyki ruchu. Czasami trzeba poświecać jakąś rzecz na rzecz innej np ślizgające się stopy na rzecz dobrego łuku głównej masy ciała itp. Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Kolejna legowa animka. Moje shoty to te ze zwierzakami. Animacja "sztywnych" zwierzakow to byl niezly challenge. Pozdro Gaspar
-
Animation Mentor
Brał, dobre :)
-
Świąteczny szorcik z naszego studia - Karp bierze sprawy w swoje płetwy
Całkiem przyjemna historia o ile ktoś gustuje w czarnym humorze :) Faktycznie brakuje czegoś na połączeniu sceny żywych i smażonych karpi :) No i bez tła kulturowego historia jest mało zrozumiała znajomi z innych krajów którym to pokazałem w ramach eksperymentu nie qmali za bardzo z czego się śmiałem. Z punktu widzenia animatora - można by zdecydowanie poprawić animacje rybek. Świąteczne pozdrowienia z ciepłego południa :) Gaspar
-
Artur Owśnicki - Demoreel 2017
Modele z pierwszej półki :) Gratulacje !
-
Menadżer symulacji, czyli jak w końcu zrobiłem animację.
Pff... Życze powodenia w zbieraniu funduszy. Niestety co do samego promo to dałem rade jakieś 30 sekund, i po trzecim płonącym napisie wyłączyłem. Narzędzie pewnie będzie mega wypaśne i zaoszczędzi ludziom masę czasu ale taka forma filmu promocyjnego to troche strzelanie sobie w kolano. Nie dałem rady "dosłuchać i dopatrzyć się" w czasie oglądania o co chodzi dla kogo to jest i po co. Więcej doczytałem z posta.
-
"Interpretacje"
Festiwal sponsorowany przez branżę geriatryczną ?!? :)
- Pierwsze ujęcie z dialogiem
- 3D Generalist demoreel 2017 - Piotr Ołtarzewski
-
NuttyART - animacje
Hejka. Problem z szybkim ruchem jest taki, że nie musisz pokazywać momentów kontaktu z podłożem o ile kłuci się to ze spacingiem albo dopasować tak całą resztę lotu żeby zgadzała się z punktami kontaktu przy lądowaniu. Pokazywanie squasha i stretcha jest jak najbardziej ok i pożądane. Problem w tym w jaki sposób się go pokazuje, spacing jest również w squashu i stretchu ;) Możesz dzięki temu uzyskać wrażenie dynamizmu albo galarety, czy flaka, wszytko zależy od tajmingu i spejsingu podczas squasha i stretcha. W ćwiczeniu z kulką z ogonkiem pierwszy squash był bardzo równy w ruchu w dół. Narysowałem ci klatka po klatce, o co mi chodzi. Włącz sobie tracing paper na syncu żeby zobaczyć o co biega ;) Odnośnie f 23 chodziło mi tam znowu o spacing lądowania. Znowu jak poprzednio można to zrobić jak najbardziej jak podaje w swoje książce Williams ( wtedy wykorzystujesz na maxa squash and stretch ) ale musisz dopasować spacing w locie kulki do lądowania. Chodzi o to, ze kulka spadając ma prawie taki sam spacing zobacz f 21-22-23 powinna tam przyspieszać. Pamietaj że animacja 2d i 3d ciutke się od siebie różnią chodzi mi głównie o motion blur który przy animacji 3d wygładza przestrzeń pomiędzy frejmami - w animacji 2d tego nie było więc animatorzy musieli być bardzo dokładnie pokazywać momenty kontaktu i czitowali trochę często robiąc smeary lub rysując kilkakrotnie ten sam obiekt. Jeśli zobaczysz prawdziwą referencje bouncing balla często będziesz miał problem żeby w ogóle dostrzec jakikolwiek kontakt z podłożem, jeśli piłeczka szybko się odbija. Pozdro Gaspar
-
NuttyART - animacje
Lepiej późno niż wcale. Skrobnełem ci kila uwag. Masz sporo błędów w podstawach tak jak mówiłem wcześniej. To na czerowono to ode mnie ;) Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Kilka kolejnych klockowatych filmików... mniej wiecej po 2 tyg na layout i animacje i poprawki https://www.youtube.com/watch?v=u20qQha04lo [video=youtube;-HMY9Nan7_Q] [video=youtube;E8tB-yQy-5I] W końcu urlop wiec bedzie czas zeby zrobic cos nieklockowatego dla odmiany :)
-
Dialog Test shot
Moje są animacje wszytkiego co sie rusza oprócz symulacji i kamera. Dlaczego nie działa nie mam pojęcia. Sporo mam tu wrzuconych starych śmieci, powinienem odświeżyć temat czy coś...
-
Dialog Test shot
Jeszcze więcej lego... Niedługo te klocki zaczną mi bokiem wychodzić... Moja animacja i layout.
-
Cinematic: Skull and Bones
Generalnie fajna robota - dodalibyście państwo tylko troche życia temu mocapowi ... Może to tylko zboczenie zawodowe kejfrejmowca ale to kłuje w oczy ;) Wiem że terminy gonią i sruty pierduty ale jakosc animacji odstaje mocno od jakości obrazu.
-
Dialog Test shot
Kolejne 2 sztuki stylizowane na stop motion https://www.lego.com/en-gb/minifigures/videos/the-mystery-man-34dcc2a3199349a1bbca806957f44813 https://www.lego.com/en-gb/minifigures/videos/the-reveal-23154786843a42ebb5333c3192b1b30b
-
Dialog Test shot
Poskładałem do qpy mojego animacyjnego reela z 2016. Miłego oglądania ;)
-
Dialog Test shot
Oczywiście ze tłum ręcznie hehehehe, nie tknąłbym sie instancji ;) Generalnie gonimy z robotą, 2 tygodnie a czasami mniej na każdy projekt od layoutu do skończonej animacji więc ciężko wyciągnąć ficzerową jakośc z tego, zresztą nikt po nas tego nie oczekuje. Poza tym lego ma swoje wymagania i w zależności od rodzaju projetku postacie muszą zachowywać mniej lub bardziej swoją klockowatość.
-
Dialog Test shot
Kolejne ciśnięcie klocków :P https://www.lego.com/sv-se/speedchampions/videos/lego-speed-champions-mercedes-c3b88710aceb43398f4f3f8de8d0bddd https://www.lego.com/sv-se/speedchampions/videos/lego-speed-champions-ferrari-c58e34fad45a4bf882bf280eb4edd297
-
NuttyART - animacje
Skrobnelem ci kilka ogolnych uwag na synku w wolnej chwili. Jak dla mnie utkneles we wlasnym sosie i robisz te same bledy o ktorych mowilem ci we wczesniejszych animacjach. Jak chcesz robic character animation to bez dobrych podstaw nie ruszysz do przodu, bedziesz popelniac w kolko non stop te same bledy. Pisze ci o tym samym juz ktorys raz z kolei nie widze sensu zebym sie powtarzal skoro nie chcesz wracac do cwiczen ktore cie tego naucza. Powodzenia i zeby ci animacja lekka byla ;) Pozdro Gaspar
-
NuttyART - animacje
Jak na moje koslawe oczy to leży ci właśnie tajming i spejsing :/ Jeśli chodzi o tajming to ruchom postaci brakuje wyraznego rytmu w walce, Jesli chodzi o spejsing ruchy są bez snapa. Brakuje również konsekwencji w zachowaniu masy poprzez to, że nie jesteś konsekwentny w spejsingu, postacie raz są "ciężkie" raz "lekkie". Jak w twoich poprzednich animacjach brak odpowiednich overlaping actions... Powaznie na twoim miejscu zastanowil bym sie nad wróceniem do podstaw i zrobienie kilku cwiczen kulki z ogonkiem ktore obejrzy jakis animator i da ci sensowny feedback. Mnie osobiscie to cwiczonko nauczyło chyba najwiecej... Co do samej akcji walka wyglada bardziej na jakis ustawiony taniec czy mocap niz na realna przez to, ze postacie reaguja na cios zanim go jeszcze dostana ;) Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Trochę komerchy ode mnie. Przyjemnego oglądania Batmana w kinach ;) [video=youtube;vP-tHmI7Prc] Pozdr Gaspar
-
Animacja 3D: Moja lego animacja w czasach wojny
Lego... Moja tematyka od ponad pół roku tłukę różne superherosy i inne takie :P Co do waloru rozrywkowego to wydaje mi się, że w twoim filmie brakuje podstawowych rzeczy: Nic nie spowodowało, że jako widz zacząłem się identyfikować z jakąkolwiek postacią. W opowieści brak jest budowania napięcia, zwrotów akcji czy jakichś gagów umilających oglądanie ( film trwał 5 minut wyłączyłem po 2.30... ). Co do technikaljów to powiem tylko tyle, że lego by tej animacji nie zaakceptowało ;). Niemniej jednak gratuluje ukończenia projektu. Osobiście nie wyobrażam sobie zrobienia pięciominótówki bez poświęcenia przynajmniej miesiąca czasu na sam scenariusz ( bo nie jestem w tym dobry ) nie wspominając już o storyboardach i innych takich... Pozdro Gaspar
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Rouge One Star Wars… Dawno temu w odległym miejscu… Siedział w kinie dwunastolatek z rozdziawioną gębą oglądając film przeznaczony dla widzów od lat 15. Na dodatek ku jego straszliwej niechęci wciśnięto mu do towarzystwa 8 letnią kuzynkę. Rodzice powiedzieli: Damy ci kasę na bilet tylko jak zabierzesz kuzynkę, ograniczenie wieku to twój problem. Okazało się , że nastolatkowie potrafią być cholernie pomysłowi kiedy czegoś bardzo chcą. Film nazywał się Imperium Kontraatakuje. Po raz pierwszy w życiu widziałem kosmos z tak bliska, byłem oszołomiony akcją filmu, eksplozjami , rozmachem i rozmiarem akcji. Żeby nie było tak pompatycznie na boku prowadziłem tez osobną walkę próbując uspokoić młodszą o kilka lat kuzynkę która zaczęła ryczeć kiedy zobaczyła Vadera i nie mogła się uspokoić. Na nic były obietnice i przekleństwa, nawet moc nie pomagała. Im głośniej tłukli się w filmie tym głośniej ryczała kuzynka. Inni widzowie patrzyli co chwila na mnie z wściekłością ( tak to były czasy kiedy do kina chodziło się bez popcornu – o ryczących kuzynkach nawet nie wspominając.). Co było robić?!? Użyłem mocy i wyszedłem z kina zabierając czerwoną i zasmarkaną krewną. Wrażenie przeżycia czegoś niesamowitego pozostało na długo. Traf chciał ,że obecnie siedzę w branży robiącej tą całą próżnię, kosmosy, lasery i inne takie. Na co dzień widzę to od kuchni. Na co dzień widzę, że dwunastolatkowie widzą to na co dzień. Zastanawia mnie na ile miałem szczęścia nie widząc na co dzień tego co zobaczyłem jako dwunastolatek? Ktoś może odpowiedzieć mi co takiego niesamowitego w filmie może zobaczyć obecnie nastolatek ? Co zostało z niesamowitości dzisiaj? Ból głowy kiedy oczy próbują zogniskować wzrok w przestrzeni 3d ( no bo film jest 3d ) ale nie mogą bo to nie jest prawdziwa przestrzeń trójwymiarowa i mózg głupieje. Znakomita większość filmów 3d jest kiepsko zrobiona pod tym względem i najnowsze dziecko serii ma najwyraźniej wady genetyczne. Nie wiem ile trwał film, ale jak na mój obecny gust zbyt długo. Poziom zawieszenia niewiary, jaki musiałbym osiągnąć żeby dobrze się bawić został najwyraźniej postawiony zbyt wysoko lub poziom fabuły zbyt nisko. Dowcipniejsze teksty znalazłbym słuchając dowolnego sprawozdania ekonomicznego. Jak dla mnie większą głębie osobowości mają panienki z reklamy proszków do prania niż główna łotrka i jej łotr. Każdemu kto przebrnął przez moją pisanininę i pójdzie do kina życzę żeby odnalazł w tym filmie więcej niż bezkresną próżnię nudy w którą sam wpadłem. Każdemu komu oszczędziłem 2 godziny życia: wypijcie piwo za moje zdrowie ;) Pozdro Gaspar