Zawartość dodana przez Thunder
-
Obiekt 3d: Napój Energetyczny
Bardzo mi się podoba. Jak na wszystkich puszkach napojów energetycznych jest pełno niepotrzebnych grafik tak tutaj bez zbędnych pierdół. Czysto i schludnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test materiałów ode mnie. Zaznaczam od razu że materiał opon i felg na pewno pójdzie do wymiany ;)
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger SRT 392 Hemi
Ładne modele xD Studio mega kozak. Magazyn tak jak lukasz mówi, samochód strasznie mdło wyszedł i ten kontener w tle strasznie płasko. Poza tym wporzo, kałuże szczególnie fajnie wyszły.
-
MAZDA Miata + Racing Custom
Podobnie jak Fighterowi też nie leżą mi te światła w customie. Poza tym świetny model. Fajnie że wróciłeś ;)
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
-
Teczka 3d nauka,
to jest golf mk1?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti, przytnij trochę kadr z prawej i będzie dobrze.
-
POJAZD 3D: Nissan Maxima
Mam podobne odczucia jak veti
-
Teczka SebaZX6R
marne refki? nie rozumiem. Marne co najwyżej mogą być blueprinty które używasz bo fotek tego samochodu w internecie jest masa. Splinecage robiony na daremno. Nie ma sensu odwzorowywać drugi raz tego samego (printy) tym bardziej że są one niedokładne-taka rada na przyszłość. Co do modelu to średnio - pokrzywiony gdzieniegdzie, miernie odwzorowany a poprawić to już raczej ciężko będzie. Zatem proponuję tak jak kolega wyżej, zostaw już to "Subaru" i bierz się za inny model zwracając większą uwagę na odwzorowanie. Polecam zapoznać się z terminem Camera match. pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
test wszystkiego
-
Ford Mustang - wersja pancerna
przydałoby się jeszcze żeby ten "mustang" wyglądał jak mustang ;)
-
Portfolio Graficzne - pyt
Jeśli mam być szczery to żadna z tych prac nie jest warta uwagi i wątpię żeby kogokolwiek one zainteresowały.
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger SRT8
Model większości już znany, robiony na bitwę. Standardowo się nie wyrobiłem. Celem było stworzenie czegoś na tapetke. Oto i on: Na dniach dorzucę może jeszcze wersję "od dupy strony" Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
taki tam teścik
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
"Zmiękcz" te refleksy na boku i będzie kozak.
-
Pojazd 3D: Lotus Elise Type 25 2002
Mocno podciągnąłeś te rendery w porównaniu z tym co pokazywałeś w wątku z bitwy. Nie pasuje mi tylko że nie ma nic za tymi "kratami", troszkę dziwnie to wygląda. No i nie wiem czy to było zamierzone ale szyby masz zielone. Podsumowując, model świetny, widać duży postęp i wkład pracy.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Model b.dobry za to render niestety kiepawy, strasznie sztucznie wyszło. Pomęcz to jeszcze trochę bo szkoda żeby taki model się zmarnował.
-
Tygodniowy Speed Modeling #41: Steampunk
!o, bardzo ciekawy temat. Postaram się wziąć udział.
-
Auto 2000-11: Dodge Challenger SRT8
Smoku, Lukii: dzięki dorzucam renderki w większej rozdzielczości i siatki http://dl.dropbox.com/u/20980223/challenger/testf.jpg http://dl.dropbox.com/u/20980223/challenger/testf2.jpg
-
Auto 2000-11: Dodge Challenger SRT8
phlox_subulata : wloty na masce nie były jeszcze skończone a halogen poprawie przy najbliższej okazji ;) tymczasem update
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kto by nie kojarzył. Portal ;)
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
Na tarczy pierwszy i trzeci otwór Ci się kaszani, poza tym bardzo ładnie.
-
Tygodniowy Speed Modeling #39: Odtwarzacz mp4
1:30
-
Auto 2000-11: Dodge Challenger SRT8
Xiz0r: dzięki, jak zrobię jakiś konkretny detal to na pewno będzie więcej zbliżeń kosi: szczelina jest równa, na screenie tylko tak to wygląda i nie zanika tylko przebija kolor viewporta ponieważ rowki nie są jeszcze zrobione ;) lukasz1330: dzięki NV: jeszcze nie ruszałem ;p slowiak: dzięki dorzucam jeszcze taki microupdate halogen i wlot zbliżenie na gril i początek tyłu. Troszkę tego do poprawy jest ale nie mam już dzisiaj siły na to ^^ Pozdrawiam
-
Auto 2000-11: Dodge Challenger SRT8
trza by rozruszać tą bitwę baza: i trochę detaliku: