Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prezentuję wreszcie ukończoną pracę. Jest wiele niedociągnięć, wiele rzeczy mozna było wykonać inaczej lepiej, bla bla bla. Dlatego kieruję do Was prośbę, aby rzeczowo wytykać niedostatki, które są efektem małego doświadczenia i problemów o których nie wiem, i które dla kogoś są oczywiste. I w tym miejscu, wielkie podziękowania dla kolegi ikkiza który całkowicie bezinteresownie, rzeczowo opisywał swoje uwagi i podawał sposoby na rozwiązanie trudnych zadań. Jeszcze krótko o samej pracy, jest ona inspirowana kultowym filmem Ridleya Scotta "Blade Runner". Obiekty w tle (budynki, pojazdy) są ściągnięte z serwisów z darmowymi modelami 3d. Software to 3ds max 2013, Marvelous Designer (ubrania), Photoshop (tekstury, post), wtyczka BonesPro (skinowanie), jeden mały skrypt i customowy szader włosów. Pozdrawiam, zachęcam do komentowania. Edit: Wiem, że dużej części forumowiczów nie chce się pisać bardziej lub mniej wyczerujacych wypocin z cyklu "co mi pasuje a co nie" i z myślą o nich zamieszczam ankietę (u góry). Jest ona anonimowa, i nie obchodzi mnie *kto* wcisnął *którą* opcję, jestem dorosły, nie potnę się ;) Bardziej mnie obchodzi dlaczego.
  2. Pawlito odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje się że głowa przyduża i ręce za długie w stosunku do tułowia, wydłuż odcinek piersiowy lub nogi i zobacz czy będzie lepiej.
  3. W takim razie coś dla fanów podwyższonego zawieszenia, czyli wersja na której "widać więcej". No i tak... w *tym* zawodzie kilka cm robi różnicę. Dobra, pora wracać do roboty, wrócę z konkretniejszym updatem. Edit: Jeszcze nowa wersja ubioru, sportowo-minimalistyczna, lepiej współgrająca z rokiem 2019. Powracam z gotowym otoczeniem. Teraz jest to jeszcze do zmiany, dlatego mam prośbę, abyście pisali co Wam gra w kompyzycji a co nie (chętniej to drugie), co byście zmienili, dodali, wyrzucili itd. Mi się pomysły kończą, szczerze mówiąc jestem nieco juz zmęczony tym projektem, dlatego liczę na Was, nie to żebym się wyręczał, tylko potrzebne mi świeże spojrzenie. Pozdrawiam.
  4. Klata odchudzona, ubrania gotowe. Już nie tyle żeby się pochwalić skilem czy czymś, bo wciąż się uczę, ale żeby zwiększyć motywację. Otoczenie do zrobienia, będzie deszczowo, ulice będą oświetlały latarnie i neony reklam, tu i ówdzie walające się gazety, sylwetki postaci, zaparkowane samochody. Jeśli to okaże się zbyt trudne, tło przysłoni deszcz lub mgła. Klatka piersiowa jak u atlety, tak jednak zostanie, poprawiłem na ile mogłem. Mogę zdradzić, inspiruję się tym: http://img194.imageshack.us/img194/8057/7nhm.jpg Edit: Jeszcze ubiór po dopracowaniu i render: Teraz porównując do poprzedniej spódnicy dostrzegłem że moja postać jest dość wąska w biodrach, bo w tej spódnicy z falbankami wygląda bardziej kobieco. Brakuje mi pomysłu na kolorystykę góry. Popielaty kolor bluzki jest strasznie neutralny, nijaki, z kolei jak narzuciłem wzór militarny, zaczął kłócić się on ze szpilkami i z resztą dołu. Jeżeli mielibyście sugestie, piszcie. Pozdrawiam.
  5. Pawlito odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przerabiałem ten temat niedawno, i powiem Ci, że trzeba uważać na nos, jesli miałyby się znaleźć na nim piegi. Relax i peel, jeśli umiesz sobie nimi radzić, fajnie i szybko rozkładają uvki, ale miejsca odstające od zarysu twarzy (uszy, nos) potrafią się rozciągnąć. Zobacz że u Ciebie szachownica na nosie jest dwukrotnie większa niż na brodzie i policzkach. Jeśli pokusiłbyś się o piegi w tym miejscu, to nawet pojedyńczy piksel będzie wyglądał jak plama. Mimo to Twoja uvka nie wygląda źle, więc jesli już nie chcesz jej poprawiać, poprostu unikaj malowania w tych kłopotliwych miejscach. Uszy to jeszcze inna historia, na tutorialu z którego tworzyłem swoją postać wręcz powiedzieli, że rozłożenie uszu to ciężki temat. Ja sobie darowałem. O jakieś zaróżowienie mieszające się ze skórą głowy można się pokusić, lub postawić pojedyńczy pieprzyk, i to wszystko. Zresztą, na uv w miejscu ucha nie ma zbyt wiele przestrzeni, żeby rozłożyć skomplikowaną budowę małżowiny, ale jeśli jednak byś chciał, wówczas odłączasz klaster i rozprasowujesz ufałkę ucha oddzielnie. Ale czy jest sens? Wg mnie nie. Usta warto jest dobrze zamapować, bo wargi są promieniście i wydatnie pomarszczone do wewnątrz co godne jest odwzorowania. Jeszcze jest kwestia typu, jak wiele chcesz zrobić teksturami, a jak geometrią, czyli czy będziesz rzeźbił. Jeszcze uwaga na koniec, szwy najlepiej robic w najmniej widocznych miejscach, czyli nogi i ręce w miejscach przyległych do ciała.
  6. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Dynamico: Mydyfikator Shell jest ok, Push nawet lepszy, bo nie ma potrzeby kasowania wewnętrznych polygonów. Wciąż jednak szukam sposobu na wykonanie tego teksturą. Myślałem że istnieje gdzieś opcja projekcji (podobnie jak w mapowaniu normalnych), dzięki której geometrię jednego obiektu można rzutować na innym, a wynik zapisać do tekstury. Zostawię jak jest, bo jak do tej pory lepszego rozwiazania nie znalazłem.
  7. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właściwie, już to przerabiałem: Ta pończocha zrobiona jest z tekstury, ale dokładności brakuje, jeżeli się przyjrzeć. Odrysowałem ją w Shopie na uv przygotowanej dla ciała, ale brzegi wychodza postrzępione.W ostateczności tak zostanie, ale szukam dokładniejszego sposobu. Robienie tego jako osobna geometria i wiązanie przez skin wrapa odpada, bo to jest zbyt kosztowne obliczeniowo, a jeszcze będą ubrania. Muszę oszczędzać "gigaherce". ;)
  8. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tytuł brzmi zagadkowo, starałem się wyrazić możliwie zrozumiale, a całą sprawę wyjaśniam poniżej. Chciałbym, aby obiekt zaznaczony na czerwono, którym mają być pończochy, odrysował się jako mapa, maska, na nodze. Czy istnieje sposób, aby jakoś rzutować jeden obiekt na drugi i tym sposobem wypalić teksturę która będzie wyglądała na gołej nodze jak pończocha? Repów na rozdawnictwo już nie mam, jednak dopiszę ksywkę pomocnika do creditsów gdy praca będzie gotowa :) Pozdrawiam
  9. Ikkiz, repa Ci nie mogę dać, lecz obiecuję że jeśli kiedykolwiek się spotkamy, postawię Ci duuuuże piwo. Poprawiłem miejsca o których napisałeś, czyli ramiona, uda, szyja, talia przeszły zabieg odchudzający, na tyle żeby nie popsuć efektów skinowania. Miejsce pod kolanem będzie poprawione. Wygląda to tak, i choc szału nie ma imo jest jakby lepiej.
  10. Aż tak źle? No trudno, to dokończę, bo bardzo wiele nowych rzeczy nauczyłem się dotąd przy tym projekcie. Wspomnę choćby o obsłudze tabletu, albo wprowadzenia do ZBrusha (podsculptowane detale na twarzy i usta i nałożone jako normal mapy), może to śmiesznie dla kogos zabrzmi, ale wcześniej te rzeczy były dla mnie czarna magią. Ikkiz, dzięki. Potrafisz wylać na człowieka wiadro zimnej wody, ale wiem, że robisz to w dobrej intencji. A z palcami to wiem, i poprawię to. Ogladąm teraz tutoriale do Marvelous Designera i rozmyślam nad jej ubraniem. Macie jakies propozycje, biorąc pod uwagę że Pris na której to się wzoruję była panienką do towarzystwa?
  11. Hej, czas żeby pochwalić się efektami pracy. Włosów z polygonów nie umiałem zrboić fajnych, wyglądały jak kaptur. Ale znalazłem fajnego tuta do Hair and Fur. Postać już zamapowana i z teksturami (gdzieś tam można dojrzeć jakieś tatuaże, piegi, zaczerwienienia), i po skinowaniu w BonesPro. Wstępnie ją upozowałem, i dorzuciłem taką śmieszną świecącą parasolkę w typie jak z filmu. CCs mile widziane. Pzdr
  12. Pawlito odpowiedział michalz00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy to zamierzałeś, ale trzy pierwsze obrazki w klimacie fantasy są w odbiorze takie jakby były stworzone przez artystów demoscenowych w końcu lat 90., i bynajmniej nie jest to obelga. Hunter's Moonlight za to wygląda juz współcześnie, wszystkie prace opowiadają jakąś historię i brawa za to.
  13. Pawlito odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    [video=youtube;Ie4Od4eoh-U] Po czasie 12.20 omawia to o czym pytałeś.
  14. Pawlito odpowiedział Kiciputek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, kompletnie nie moja bajka to, ale podziwiam, a komiks obiecująco się zapowiada i fajnie jakbyś dała info kiedy trafi do sprzedaży ;)
  15. Dorosłe osobniki tracą części kończyn w walce, nawet całe ramię, więc tak może być, wygląda groźniej ;)
  16. Tam, gdzie wg Ciebie tył jest wąski, przełącz widok na Perspective... ;)
  17. Skypa nie mam, napiszę na priv, jakbym trudny temat miał, pozwolisz że ;)
  18. Wreszcie feedback... uffff. Podziękował.
  19. Włosów się pozbyłem, wygląda na to że to one są najsłabszym elementem. Brwi tymczasowo namalowałem na jednej masce razem z piegami dla podglądu, docelowo zrobię je jako geometrię. Mam do Was z prośbę o namiar na w miarę dobry tutorial o modelowaniu włosów bo do tych co były już nie wracam. Poza tym myślę że jest trochę lepiej, oceńcie sami. ---edit--- Dobra fryzury na razie nie ma, za to jest taki jej substytut, i tak sądzę że lepsza ta wersja. Fajnie jakbyście się wypowiedzieli. Pozdrawiam
  20. Witajcie. Zacząłem postać teksturować i nadałem materiały. Tym samym jakiekolwiek podobieństwo do Daryl Hannah pozostaje historią. Wypowiedzcie się, drodzy forumowicze i specjaliści od tematu, potrzebna mi chłodna opinia, ba sam nie wiem co o tym sądzić. Czegoś tu mi brakuje, coś nie gra, tylko właśnie, co?
  21. Pawlito odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny pomysł, jednak ostrożnie z postprodukcją bo już na próbnych ujęciach dominuje brązowozielona kolorystyka, przez co nie widać jaki kolor ma karoseria, zgaduję że też zielony. A tak z innej beczki, mam w planach popełnić podobną animację i ciekawi mnie jaką metodą rigujesz auto, tzn. zdajesz się na maxa, czy pluginem jakimś? Te drzewka to trójwymiarowe czy przerenderowane wcześniej? Chmurki to hdrka, partykle, wtyczka?Tyle geometrii naraz musiałoby się liczyć i liczyć...
  22. To wiem, ale z szacunku do włożonej pracy mojej replikantce należy się wykonanie. Był zamiar aby opanować proporcje (anatomię), uwag nie było, więc przyjąłem że jest ok. Dalej będzie mapowanie, rig, fatałaszki, enviro jakieś. Sculptować jeszcze nie umiem, więc prę przed siebie z polymodelingiem, ot żeby tradycję w narodzie podtrzymać ;).
  23. Witajcie. Poniżej nowa postać, szczuplejsza, trochę bliższa filmowej. Pozdrawiam. ReplicantProto01 (View in 3D)
  24. Pawlito odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sony znając profil sprzętu na jaki MS kreuje swoja konsolę, ma przewagę, bo może zaprezentować PS4 zgodnie z przeznaczeniem, czyli do gier. Te multimedialne funkcje jakoś mi nie imponują, a "kula-szpiegula", zwana dalej Kinectem kupowana i podłączana obligatoryjnie żeby móc zagrać, to raczej jest kontrargument do zakupu nowego x-pudełka.
  25. Pawlito odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Przypomina czasy pierwszej generacji playstation i akceleratorów na blaszaki, prerenderowane intra, i początki trójwymiarowej rozgrywki. Piękne czasy, mam do nich sentyment. Gierka ma trochę z Fade to Black, jeśli wiesz co mam na myśli, a jeśli nie to masz w niej kopalnię pomysłów, chociaż wątpię że taka konwencja w dzisiejszych czasach narodziłby się samoistnie :) Kibicuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności