
Zawartość dodana przez Pawlito
-
Waga sceny - Iray
Kliknij w ikonkę z logo maksa -> Properties -> Summary Info.
-
Mazda RX-8
Nie koniecznie, można się wzorować na zdjęciach które często rozwiewają wątpliwości jak coś powinno się układać. Na elementy sprawiające trudności najlepiej jest szukać zbliżeń, czyli jak potrzeba fotki z wlotem powietrza, to w wyszukiwarce grafiki pisz "marka + model + air intake" Edit: Ale w tym przypadku tutaj lepiej wpisać "front bumper", sprawdziłem szybciutko.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Witam. Od ostatniego wpisu minął już miesiąc i trzeba by pokazać co udało się przez ten czas zmajstrować. LP MS Uploaded with ImageShack.us Oglądajcie, piszcie, oceniajcie. Krytyka i komentarze będą mile widziane. Pozdrawiam.
-
Auto 2000-11: FERRARI 458 ITALIA
Jakoś bardzo leży mi ten typ urody który prezentują włoskie supersamochody. Co do poziomu wykonania modelu to mogę tylko powiedzieć że to jest to. Normalnie zazdroszczę...
-
Czy przerwać render ?
Zrobiłem kiedyś scenkę z parkingiem podziemnym gdzie było dużo świateł z użyciem FG + GI, i bardzo długo mi się to renderowało. Myślę że problem przedłużających się renderingów leży właśnie w wysokich ustawieniach FG. Może trzeba by poszukać kompromisu. Świetny tutek o FG i GI: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457. Są jeszcze dwa tego autora o tym jak ekonomizować czasy renderingu, np. z użyciem Ambent Occlusion. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 Co do problemów z przywróceniem okna podczas renderingu, to nie jesteś z tym sam. Okno pojawi się po skończonym renderingu. Mój sposób na to był taki że dawałem "przywróć w dół", (czyli środkowy guzik między "zamknij" a "minimalizuj").
-
Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
Kiedy ja tak będę umiał?
-
AberHouse Designs Garage
Wróć bo warto. Pomysł dobry. Podciągnąć by trzeba ogólny warsztat i spróbować zrobić taką nastrojową scenkę bo czegoś takiego tutaj brakuje, a to co zrobiłeś teraz możesz zachować sobie jako taki concept art. Aha jeszcze wracając do komentarzy nie mam pewności czy proporcje wszędzie są właściwe, bo ten motor mi się z duży wydaje w porównaniu do wjazdu.
-
AberHouse Designs Garage
Zrobiłeś wszystko sam? Bo jak tak to ładnie jak na początek. Co mi nie pasuje to ogólna sztuczność i dużo tu uproszczeń ale to częsta przypadłość okresu dojrzewania. Na plus bym zaliczył sugestywny klimat nocnej zabudowy miejskiej, wygląda na to że ktoś został po godzinach. Mogłeś wstawić latarnię żeby oswietlała lepiej motór, ale widzę jakiś słup tylko nie zgadnę że to latarnia bo nie pada z tamtąd światło. Wylewające się z warsztatu światło na ulicę i ten neon mają sens, najbardziej klimatotwórcze czynniki. Znalazło by się trochę nieścisłości, jak np. motor który ma tarczę hamulcową z innej strony z przodu i z tyłu (choć teoretycznie to możliwe), i warsztat jest bardzo jasny, ale świetlówki się nie palą, tzn. pewnie się palą ale właśnie tego nie widać więc sprawa taka sama jak z latarnią. Posiedzieć nad tym je szcze trochę i można zrobić lepiej albo wrócić do pomysłu z jakiś czas i zrobić od nowa.
-
Teczka 3d: Modeling nauka
Ikkiz dobrze mówi, nie warto pogłębiać sobie traumy tylko spróbować zrobić coś lepszego. Ściana z Twojego obrazka wygląda jakby tylko miała tapetę w cegły, a nie była rzeczywiście ceglana bo brakuje jakiegoś bumpa albo displaca który ten efekt by dstworzył. Fajnie te wazoniki gliniane Ci wyszły, takie peerelowskie. Mógłbyś zachować je sobie nawet w innym pliku i jeśli będziesz robił później wizki to już masz jakiś zapychacz lekkostrawny obliczeniowo. Felga samochodowa jest dobrym obiektem do treningu, nie za trudna i wymaga dokładnego wykonania, więc uczy trochę starannosci.
-
Znaki firmowe umieszczane w swoich pracach
Cześć. Dziękuję za odpowiedź. Chciałbym właśnie robić to tak, aby nie ośmieszyć przy tym nikogo, włącznie z sobą. Przy okazji chciałem zapytać czy w Szczecinie są studia zajmujące się grafiką 3D (modelowanie, renderingi, postwork... ). Rozglądałem się trochę za robotą na "Infoludku", ale tam potrzebują głównie do Photoshopa, Flasha i grafików od wektorów, czyli foto- i poligrafia, ale nie ma nic stricte 3D. Jak wygląda w tym temacie szczeciński rynek pracy? Jest sznasa na znalezienie w bliżej nieokreślonej przyszłości tam zajęcia - filia Platige Image, maybe? Pytam, bo jak pewnie zauważyłeś, jestem ze Stargardu i w pierwszej kolejności rozglądam się za pracą w okolicy, przynajmniej w województwie.
-
Znaki firmowe umieszczane w swoich pracach
Chciałem spytać jak to jest z prawami do używania czyichś znaków firmowych. Jeżeli zrobię sobie obrazek z jakimś autem, np. z Lamborghini Diablo, i potem zechcę go odsprzedać komuś (poligrafowi, agencji reklamowej) na plakat, kalendarz, itd. to czy jestem komuś winien kasę za użycie czyjejś marki w swojej pracy? Regulują to jakieś przepisy, czy jest to rzecz umowna regulowana etyką? Ja uważam że robiąc jakąs daną rzecz konkretnej firmy, niejako promuję tę markę więc myślę że o dalszych opłatach nie powinno być mowy, bo pomagamy sobie na wzajem. To znaczy ja promuję siebie jako autora danej pracy oraz jednocześnie firmę której "produkt" przedstawiałaby moja praca. Jeżeli dubluję czyjś wątek to przepraszam.
-
Osp
Bardzo wysokie ogrodzenie i kraty we wszystkich oknach wskazują że może być to albo więzienie, poprawczak, baza wojskowa, ale skojarzenie tego z ośrodkiem rekreacji przyszłoby mi trudno. Ta hala z ogromnymi stalowymi drzwiami przypomina warsztat. Wg mnie spokojnie z tej wizki móglbyś zrobić dwie lub trzy oddzielne prace. Ale napewno masz talent do efektywnego zagospodarowania przestrzennego.
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
Zernat, to pewnie rozwiało Twoje wątpliwości.
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
Myślę że w grafice nie tytuł naukowy się liczy a portfolio. Możesz uczyć grafiki w prywatnych szkołach typu Drimagine, jeśli nie pozwoli ci robić tego na uczelni twój "papier".
-
Postać 3D: Kobieta
Podoba mnie się jej ubiór i poza. Sama postać też wygląda smacznie. Co mi nie pasuje to buzia jak u aniołka jakiegoś, a do samej szyi to mam wrażenie że patrzę na diablicę. Na nogach znajduje się coś co przypomina pończochy, ale nie jestem tego pewien. Jeśli ma już dwie giwery, to przydałyby się dla nich jakieś kabury. Brakuje mi więc konsekwencji. Z uwag czysto technicznych to prześwietliłeś na renderingu nogę i biodro, a nawet cały jej bok. Muszę przyznać że mam słabość do takich postaci. Możesz zdradzić czy ją modelowałeś albo rzeźbiłeś?
-
Mój pierwszy pojazd :)
To dobrze że już przy pierwszym projekcie poruszasz na poważnie zgadnienie mapowania, tekstur, środowiska, a nie dążysz jedynie do wymodelowania i wstawienia modelu do sterylnego studia. Widać że traktujesz obraz całosciowo i zależy Ci na przekazaniu swojej interpretacji a nie na pochwalenie się jakimiś tam umiejętnościami. A to się chwali samo.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Wrzucam swoje postępy z tego tygodnia. Jak widać po screenach, na warsztacie znalazło się koło. Męczyłem je (bo nie nazwę tego "zrobieniem") od wtorku, czyli pięć dni. Wam też tak powoli idzie? Bez kitu, jeśli nie poprawię tępa, to może być kłopot z dotrzymaniem terminu. Uuuf... Podoba się, nie podoba? Powiedzcie coś żeby nie pożegnać się całkiem z nadzieją na dokończenie tego. Uploaded with ImageShack.us Edit: Siatka powyżej, bez opony która nie ma ms. Trochę ją na profilu wstępnie zagiąłem i nie chcę z tym przesadzać bo wyjdzie balon.
-
Scena 3d: Audi Q7
Rozplanowanie kadru mi się podoba.
-
Dobra książka do 3D-Maxa i grafiki
Odnośnie punktu pierwszego, radził bym przejrzeć ofertę Helionu. W "Biblii" jest bardzo dużo informacji teoretycznych i chociaż zbyt wielu umiejętności praktycznych po jej przeczytaniu nie nabędziesz bo zawarte samouczki są bardzo krótkie i skoncentrowane na aktualnie omawianym zagadnieniu, to wiedzę teoretyczną z pewnością tak. Ja sobie kupiłem i nawet po przeczytaniu czasem do niej wracam i zazwyczaj znajduję to czego szukam.
-
Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a
Nie używam Blendera ale: -jeżeli chodzi o obracanie normalnych polygonów to w Maksie w menu bocznym -> Edit Polygons służy temu opcja Flip -jeżeli chodzi o narzędzie do cięcia wielokątów to w menu bocznym -> Edit Geometry odpowiada za to funkcja Cut. Przyciąganie do vertexów aktywujemy przyciskiem Snaps Toggle z menu głównego (lub "S" na klawiaturze), z odpowiednią opcją którą można wybrać klikając prawym przyciskiem na ikonce, i zaznaczając w pojawiającym się menu odpowiednio wierzchołki, krawędzie, punkty siatki konstrukcyjnej itd).
-
Auto 2000-11 BMW X6 2009
Mój autorski sposób (czyli że sam na niego wpadłem) na tą wypukłość na płaszczyźnie symetrii to scalić modyfikator Symmetry czyniąc obiekt monolitem i dać na to MS czyTS. Scalić kiedyś trzeba po to żeby zrobić np. wlew paliwa i zmniejszyć zajęcie pamięci komputera, ale jeszcze nie na etapie bazy. Drugi sposób (bardziej "user friendly") przedstawił Berger w swoim tutorialu (filmik #14).
-
Usuwanie zbędnych vertexów
Zaznacz niepotrzebne krawędzie i wciśnij Ctrl+Backspace.
-
Nelia the Jedi
Zachowałem Twoją kolorystykę i kosmiczny klimat otoczenia. Tło zrobiłem trochę ciemniejsze i dostosowałem do monitora 16:10 który posiadam. Jeśli ktoś chce mogę przerobić na 16:9, za zgodą Ikkiza oczywiście. Edit: poprawka w okolicy miecza żeby lepiej zgrywał się z tłem. Uploaded with ImageShack.us
-
Nelia the Jedi
Jak coś zmontuję to za Twoim pozwoleniem zamieszczę, chociaż już na surowo... eh.
-
Nelia the Jedi
Mógłbyś dać ją samą z kanałem alfa albo na warstwie, bo te tło jest na mój gust zbyt jaskrawe, żebym dorobił sobie coś bardziej kolorystycznie stonowanego? Ja tak czy siak dam piątkę.