Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Te najazdy kamery wszystkie są testowe. O dymie z wydechu pomyślimy jak dojdą efekty cząsteczkowe (jeszcze długa droga). Cieszę się że się podoba :) Motywuje mnie bardziej do roboty bo jeszcze pomysłów od groma. edit: ściana oporowa powstaje, cała z geometrii a nie z tekstury no bullshit! A ślady opon do poprawki bo jednak są brzydkie. Pozdro1200 :)
  2. Ten track jest świetny! FAWORYT
  3. Siema all. Update na zakończenie roku. Jak zwykle poprawki, optymalizacje, nowe obiekty. motiontest: Moja prośba, ponieważ szukam inspiracji muzycznej, to jeśli znacie kawałki pasujące do tego typu animacji piszcie tytuły lub wrzucajcie linki. Obiecuję przesłuchać wszystkie i jeżeli YouTube pozwoli, któryś znajdzie się w finalnej animacji. Pozdrawiam i życzę szczęśliwych wesołych Świąt i Nowego Roku. Cheers! edit: Jeszcze prośba, jeśli znacie tutki o optymalizacji sceny pod V-raya to podrzucajcie bo dużo w scenie jest instancji, proxy szczególnie roślinność i skały. Teraz jest ok ale jeśli dojdą animowane samochody i partykle a to może być problem. Lepiej myśleć przyszłościowo.
  4. Pawlito odpowiedział megusta → na temat → Modeling
    Na bluszcze darmowy ivyGrow: http://www.guruware.at/main/
  5. Loozack no nie tracę bo nie ustaliłem deadline, robię z potrzeby serca. Jeszcze nie wiem jak to będzie wyglądać - jest potencjał na zawody typu grip i drift a może jakaś freestylowa jazda. Napewno zawrę parę pomysłów z intr gier, pamietam wyjeżdżajacą z garażu Suprę w intrze z GT3 -dokładnie coś takiego jak w 20s. i kurczę, musi to być! A co do parkującego Lancera - łah widzę widzę niezłe masz fantazje, a tak obejrzę ten tutorial. I no dzięki za miłe słowa.
  6. Witam wszystkich. Kolejny update. Dodałem cykle dnia: południe, popołudnie, późny wieczór - na każda porę oddzielna hdrka. Zalesiłem tor, Nihonkai jest w cholerę zalesiony, zrobiłem dużo teksturowania i co jeszcze - obejrzyjcie screeny. Jak zwykle dziękuję komentującym :) Jeśli macie pomysły, komentarze, uwagi - śmiało piszcie. O tak, kiedyś na widok tej gry dostawałem rozdziawienia buzi. Poniżej najlepiej widac rzeczone pory dnia. Przepraszam za ziarnistość i niską rozdzielczość screenów ale są to testy i było ich bardzo dużo, nie miałem czasu/chęci czekać na odszumiony fullres. Pozdro600 na rejonie (dla kumatych)! joł:)
  7. Co do renderowania to 2a.
  8. Tak podobał mi się artykuł i chciałbym więcej takich :D
  9. Dzięki Loozack. S2000 mam z takiej paczki aut z Forzy.
  10. Hejka. Kolejny krok czyli dużo japońskich maszyn z różnych okresów produkcji, mających jedną wspólną cechę - napęd na tylniś oś :) Planuję dorzucić jeszcze słynne AE86 i na tym zakończę kwestię motoryzacyjną. Dalej będzie rozwijanie toru i optymalizacja aby wszystko zmieściło się w 32GB Ramu. Z pewnością pojawi się roslinność, i to naprawdę bujna - to będzie spore wyzwanie optymalizycyjne - aby wszystko zmieściło sie do Ramu i chciało renderować się w jakims rozsądnym czasie. I oprócz tego partykle z FumeFX. Kto pamięta mój ostatni WIP, tam robiłem klatki w niższej rozdzielczości a następnie skalowałem w górę - tutaj zamierzam renderoewać w docelowej rozdzielczości więc jakość obrazu powinna znacząco się poprawić. Słowem wyjaśnienia, modele aut nie są moje (za wyjątkiem Silvi S15), były przeze mnie customizowane. Pozdrawiam!
  11. Dla mnie fotoreal. Gratulacje :)
  12. Zaglądaj zagladaj :)
  13. Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego 🙂Cheers!
  14. @Monio @Ania: Podziękował :) Ania nie było offtopu.
  15. Siemano. Pracuję nad projektem który teraz liczy 23M poly, viewport zaczął mulić i dodatkowo laguje co robi się upierdliwe. Moja grafika to GTX660 2gb wyświetla viewport w ok. 10kl/s, czy jeżeli wymienię ją na np. GTX960 4gb to da się podbić framerate dwukrotnie? Robił ktoś z Was podobny upgrade i może powiedzieć czy jest płynniej? edit: dobierajac grafikę do 3d maxa warto się kierować mocą obliczeniową TFLOP?
  16. OMG crazysexycool!
  17. Brawo ty! Nie żebym się chwalił ale kiedyś popełniłem tutorial o zrobieniu felgi. Starasz się i masz upór ale kuleją podstawy, po co sobie komplikujesz robotę wycinając otwory na śruby oddzielnie jeżeli możesz stworzyc segment felgi i ją skopiować? t 10m56s
  18. Pawlito odpowiedział Nornik → na temat → 3ds max
    @Nornik: kolego teraźniejsze AMD nie błyszczą niczym szczegónym na tle intela, ale poczekaj sobie do początku roku 17 i Twoje zdanie na temat AMD może ulec radykalnej zmianie (jak zapewne wielu osób tutaj). ZEN.
  19. Pawlito odpowiedział martin-flash → na temat → 3ds max
    podzielić je tak żeby miały trisy i quady.
  20. Mój błąd, już poprawiłem. [video=youtube_share;5aSvaLfDvoQ] W 0:32 odjąłem od zaznaczenia border, Altem. Potem Ctrl + Backspace aby usunąć krawędzie. W 0:44 ważne aby mieć zapisany preset polygonów później do bevela. W 2:38 Nie wszedł preset dlatego po chamferze musiałem zrobic undo i zapisać set na nowo. W razie niejasności pisz, postaram się pomóc.
  21. Heja. Jasne - pięć minut roboty :D [video=youtube_share;1YKhtbzUJvU]https://youtu.be/1YKhtbzUJvU edit: zamiast Inseta można pochamferować loopy wtedy nie będzie vertexów złączonych ośmioma krawędziami a czterema, więc trochę czystsza topologia (i mniej zbędnych poly).
  22. Dzięki Loozack! Twój przedostatni akapit: Wow aż tak to widać? edit: właśnie we wspomnianym 0:55 miałem uciąć ujęcie, ale mi było szkoda (bo kilowatogodziny) co celnie wychwyciłeś. W ogóle dzięki za feedback z całego wątku, podrzuciłeś mi od groma pomysłów. Mam prośbę aby każdemu komu moja produkcja się podoba (bądź nie) wyraził swoje zdanie i oceniał filmik na YouTube. Pozdrawiam!
  23. No proszszsz a mówiom że 4x4 nie potrafio dryftować :D Ale to Ken Block, wszystko jaaaasne :) a na poważnie: co do przydługiego wstępu, chciałem takie intro przedstawiające enviro, jak było tu pokazane ładnie :) Ogólnie film ma ćwierć wieku, więc trendy mogły się pozmieniać :) Dzięki! A rozbarwienie - kolory nie biją po oczach, obraz nie za kontrastowy?
  24. Można było, ja wiem ale łapię małe paranoje jak widzę listonosza że przychodzi z rachunkiem za prąd i idę do parabanku po kredyt :D Spoko, czekam na AMD Zena i jeśli będzie taki jak zapowiadają, to koniec z upscalingiem ramek do HD. Bo właśnie jego mógłbym obwinić za jakość renderów i jutub dorzucił od siebie (porównując z wersją "niezamieszczoną"). Dzięki! A co odnośnie kwestii innej niż techniczna czyli ta kiepska jakość renderu? A co do filmu - nie nudny?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.