Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. @Loozack a grałeś może w Lollipop Chainsaw? Bo stąd znam ten kawałek. edit: a i był jeszcze w "Szybkich i Wk*rwionych: Tokio Drift".
  2. @Wichur: Mówisz i masz. A oglądając obrazki mozna posłuchać: Pozdrawiam :)
  3. Mdłe kolory, potrzeba postpro. Plastiki i opony za ciemne. Kadr nieciekawy jak z otomoto. Model auta ładny. edit: wystrzegaj się 100% czerni w materiałach bo takie kolory b. rzadko występują. raczej ciemny szary zamiast. chodzi mi o opony. może nie używasz ale tak wygląda.
  4. Dym będzie z kół bo będą drifty, renderowanie pójdzie na dwóch domowych kompach - renderfarma odpada bo będę używał pluginów i będzie jeszcze wiele renderów próbnych samej animacji. Potrwa dłużej ale wyjdzie taniej i wygodniej.
  5. Te najazdy kamery wszystkie są testowe. O dymie z wydechu pomyślimy jak dojdą efekty cząsteczkowe (jeszcze długa droga). Cieszę się że się podoba :) Motywuje mnie bardziej do roboty bo jeszcze pomysłów od groma. edit: ściana oporowa powstaje, cała z geometrii a nie z tekstury no bullshit! A ślady opon do poprawki bo jednak są brzydkie. Pozdro1200 :)
  6. Ten track jest świetny! FAWORYT
  7. Siema all. Update na zakończenie roku. Jak zwykle poprawki, optymalizacje, nowe obiekty. motiontest: Moja prośba, ponieważ szukam inspiracji muzycznej, to jeśli znacie kawałki pasujące do tego typu animacji piszcie tytuły lub wrzucajcie linki. Obiecuję przesłuchać wszystkie i jeżeli YouTube pozwoli, któryś znajdzie się w finalnej animacji. Pozdrawiam i życzę szczęśliwych wesołych Świąt i Nowego Roku. Cheers! edit: Jeszcze prośba, jeśli znacie tutki o optymalizacji sceny pod V-raya to podrzucajcie bo dużo w scenie jest instancji, proxy szczególnie roślinność i skały. Teraz jest ok ale jeśli dojdą animowane samochody i partykle a to może być problem. Lepiej myśleć przyszłościowo.
  8. Pawlito odpowiedział megusta → na temat → Modeling
    Na bluszcze darmowy ivyGrow: http://www.guruware.at/main/
  9. Loozack no nie tracę bo nie ustaliłem deadline, robię z potrzeby serca. Jeszcze nie wiem jak to będzie wyglądać - jest potencjał na zawody typu grip i drift a może jakaś freestylowa jazda. Napewno zawrę parę pomysłów z intr gier, pamietam wyjeżdżajacą z garażu Suprę w intrze z GT3 -dokładnie coś takiego jak w 20s. i kurczę, musi to być! A co do parkującego Lancera - łah widzę widzę niezłe masz fantazje, a tak obejrzę ten tutorial. I no dzięki za miłe słowa.
  10. Witam wszystkich. Kolejny update. Dodałem cykle dnia: południe, popołudnie, późny wieczór - na każda porę oddzielna hdrka. Zalesiłem tor, Nihonkai jest w cholerę zalesiony, zrobiłem dużo teksturowania i co jeszcze - obejrzyjcie screeny. Jak zwykle dziękuję komentującym :) Jeśli macie pomysły, komentarze, uwagi - śmiało piszcie. O tak, kiedyś na widok tej gry dostawałem rozdziawienia buzi. Poniżej najlepiej widac rzeczone pory dnia. Przepraszam za ziarnistość i niską rozdzielczość screenów ale są to testy i było ich bardzo dużo, nie miałem czasu/chęci czekać na odszumiony fullres. Pozdro600 na rejonie (dla kumatych)! joł:)
  11. Co do renderowania to 2a.
  12. Tak podobał mi się artykuł i chciałbym więcej takich :D
  13. Dzięki Loozack. S2000 mam z takiej paczki aut z Forzy.
  14. Hejka. Kolejny krok czyli dużo japońskich maszyn z różnych okresów produkcji, mających jedną wspólną cechę - napęd na tylniś oś :) Planuję dorzucić jeszcze słynne AE86 i na tym zakończę kwestię motoryzacyjną. Dalej będzie rozwijanie toru i optymalizacja aby wszystko zmieściło się w 32GB Ramu. Z pewnością pojawi się roslinność, i to naprawdę bujna - to będzie spore wyzwanie optymalizycyjne - aby wszystko zmieściło sie do Ramu i chciało renderować się w jakims rozsądnym czasie. I oprócz tego partykle z FumeFX. Kto pamięta mój ostatni WIP, tam robiłem klatki w niższej rozdzielczości a następnie skalowałem w górę - tutaj zamierzam renderoewać w docelowej rozdzielczości więc jakość obrazu powinna znacząco się poprawić. Słowem wyjaśnienia, modele aut nie są moje (za wyjątkiem Silvi S15), były przeze mnie customizowane. Pozdrawiam!
  15. Dla mnie fotoreal. Gratulacje :)
  16. Zaglądaj zagladaj :)
  17. Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego 🙂Cheers!
  18. @Monio @Ania: Podziękował :) Ania nie było offtopu.
  19. Siemano. Pracuję nad projektem który teraz liczy 23M poly, viewport zaczął mulić i dodatkowo laguje co robi się upierdliwe. Moja grafika to GTX660 2gb wyświetla viewport w ok. 10kl/s, czy jeżeli wymienię ją na np. GTX960 4gb to da się podbić framerate dwukrotnie? Robił ktoś z Was podobny upgrade i może powiedzieć czy jest płynniej? edit: dobierajac grafikę do 3d maxa warto się kierować mocą obliczeniową TFLOP?
  20. OMG crazysexycool!
  21. Brawo ty! Nie żebym się chwalił ale kiedyś popełniłem tutorial o zrobieniu felgi. Starasz się i masz upór ale kuleją podstawy, po co sobie komplikujesz robotę wycinając otwory na śruby oddzielnie jeżeli możesz stworzyc segment felgi i ją skopiować? t 10m56s
  22. Pawlito odpowiedział Nornik → na temat → 3ds max
    @Nornik: kolego teraźniejsze AMD nie błyszczą niczym szczegónym na tle intela, ale poczekaj sobie do początku roku 17 i Twoje zdanie na temat AMD może ulec radykalnej zmianie (jak zapewne wielu osób tutaj). ZEN.
  23. Pawlito odpowiedział martin-flash → na temat → 3ds max
    podzielić je tak żeby miały trisy i quady.
  24. Mój błąd, już poprawiłem. [video=youtube_share;5aSvaLfDvoQ] W 0:32 odjąłem od zaznaczenia border, Altem. Potem Ctrl + Backspace aby usunąć krawędzie. W 0:44 ważne aby mieć zapisany preset polygonów później do bevela. W 2:38 Nie wszedł preset dlatego po chamferze musiałem zrobic undo i zapisać set na nowo. W razie niejasności pisz, postaram się pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.